Что такое динамическая инициализация переменной

Что такое динамическая инициализация объекта в С++?

Что такое динамическая инициализация объектов в С++?

Пожалуйста, объясните с помощью простого примера.

ОТВЕТЫ

Ответ 1

То есть, статическая инициализация обычно включает константное выражение (которое известно во время компиляции), тогда как динамическая инициализация включает в себя не константное выражение.

В §3.6.2/1 из стандарта С++ (2003) говорится:

Объекты со статической продолжительностью хранения (3.7.1) должны быть нулевыми (8.5) перед любой другой инициализацией происходит. Нулевая инициализация и инициализация с константой выражения называются совместно статическая инициализация; все остальные инициализация динамическая инициализация.

Итак, есть два типа инициализаций:

Также обратите внимание, что одна и та же переменная может быть динамически инициализирована после статической инициализации. Например, см. Этот код:

Это означает, что глобальные объекты могут быть инициализированы дважды: один раз статической инициализацией (которая является нулевой инициализацией), а позже, во время выполнения, они могут быть динамически инициализированы.

Ответ 2

Динамическая инициализация означает первое значение, назначенное переменной после выделения памяти во время компиляции, оно оценивается только во время выполнения. например

Ответ 3

Инициализация переменной во время выполнения с клавиатуры называется динамической инициализацией.

Это пример динамической инициализации.

Ответ 4

Динамическая инициализация означает, что начальные значения могут быть предоставлены во время выполнения. Даже объекты класса могут быть инициализированы динамически. То есть со значениями, указанными во время выполнения.:-))

Источник

Динамические массивы и переменные: легко и просто!

Всем привет! В этой статье мы создадим массив и переменные применяя указатели. Если вы еще не почитали прошлую (начальную) статью про указатели, то советуем сначала изучить ее. Ну а если вы это все знаете, то погнали!

Быстрый переход по статье.

Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть фото Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть картинку Что такое динамическая инициализация переменной. Картинка про Что такое динамическая инициализация переменной. Фото Что такое динамическая инициализация переменной Что такое динамические переменные

Динамические переменные — это переменные, которые созданы напрямую с помощью указателей. Для них существует функция удаление (это мы разберем ниже).

На каждый тип данных выделяется разное количество ячеек.

Как создать динамические переменные в C++

Для создания динамических переменных нам понадобится применять конструкцию ниже:

Давайте подробно ее разберем:

Вы должны знать! Если тип переменной отличается от типа указателя — то эта динамическая переменная будет весить больше в оперативной памяти, чем такая же переменная с одинаковыми типами!

Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть фото Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть картинку Что такое динамическая инициализация переменной. Картинка про Что такое динамическая инициализация переменной. Фото Что такое динамическая инициализация переменнойПример использования динамических переменных

Внизу мы решили использовать динамические переменные:

Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть фото Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть картинку Что такое динамическая инициализация переменной. Картинка про Что такое динамическая инициализация переменной. Фото Что такое динамическая инициализация переменнойУдаление динамических переменных

Как мы говорили выше, у нас есть возможность освобождать память переменной или, если понятным языком, удалять переменную из оперативной памяти ПК.

Чтобы его использовать, нужно применить конструкцию ниже:

Вы должны обратить внимание на отсутствие оператора * перед именем переменной. Многие начинающие прогеры забывают про это и в дальнейшем пытаются найти ошибку часами.

Статическое и динамическое объявление переменных

Статическое объявление переменных имеет такой вид: int number;

Использование динамических переменных имеет маленький плюс. Он заключается в освобождении памяти переменной до завершения программы. Благодаря этому мы можем сначала удалить переменную, а потом ее снова создать в другом участке программы (когда это нам будет нужно).

Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть фото Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть картинку Что такое динамическая инициализация переменной. Картинка про Что такое динамическая инициализация переменной. Фото Что такое динамическая инициализация переменнойЧто такое динамические массивы

Мы уже знакомы с миром массивов в C++. Мы не раз создавали их на определенное количество ячеек и при этом использовали статическое создание массивов.

Но еще ни разу не затрагивали их использование с указателями!

Мы создавали массивы на сто тысяч элементов, а то и больше. И не один раз бывало, что большое количество ячеек оставались неиспользованными. Это является неправильным применением оперативной памяти в ПК.

Чтобы мы бесполезно не использовали оперативную память в компьютере, нам понадобится оперировать с указателями в свете массивов.

Нам нужно вспомнить, что для создания статического массива количество ячеек нужно задавать числовой константой (а не переменной). Это очень неприятно, потому что в программе мы не знаем, сколько нам может понадобится ячеек.

Например, пользователь захотел вписать 1000 чисел в массив, а мы из-за незнания этого факта сделали массив всего лишь на 500 ячеек.

Динамический массив — это массив, у которого количество ячеек можно задавать и переменной, и числовой константой. Это большой плюс перед использованием статического массива.

Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть фото Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть картинку Что такое динамическая инициализация переменной. Картинка про Что такое динамическая инициализация переменной. Фото Что такое динамическая инициализация переменной Как работают динамические массивы

Как создать динамический массив в C++

Чтобы создать динамический массив мы будем использовать конструкцию ниже:

Источник

Переменные и константы в C#

Важнейшим свойством алгоритма (а значит и программы), как известно, является массовость (обработка различных данных). Поэтому в программировании появились переменные, предназначенные для размещения данных. Любая переменная должна быть объявлена (присвоено имя — идентификатор) и инциализирована (задано какое-либо значение, принадлежащее к определенному типу). Допускается динамическая инициализация переменных (в процессе выполнения кода программы). Возможно использование неявно типизированных переменных. Поясняется целесообразность объявления констант.

Рассмотрим эти понятия на примерах.

Идентификатор — это имя сущности в коде. Существует стандарт именования идентификаторов, который следует использовать в коде.
Идентификатор может :
— начинаться с символа «_»;
— содержать заглавные и строчные буквы в формате Unicode;
— регистр имеет значение.
Идентификатор не может :
— начинаться с цифры;
— начинаться с символа, если это ключевое слово;
— содержать более 511 символов.
По соглашению (не обязательно, но желательно):
1. Параметры, локальные переменные и частные (private) свойства и методы пишутся в camel case (слова пишутся слитно, без пробелов и нижних подчеркиваний, каждое новое слово кроме первого с заглавной буквы, например, myVariable).
2. Все остальные идентификаторы — в стиле Pascal case (тоже самое, что и camel case, только первое слово с заглавной буквы, например, MyClass).
Мое примечание к подсказке. Вы можете использовать кроме латинских (английских) букв и буквы русского алфавита (как, впрочем и других национальных алфавитов), однако не увлекайтесь этим. Более привычно, когда в идентификаторе используются буквы английского алфавита, цифры и символ подчеркивания (прежний стандарт).

Объявления переменных

Шаблон объявления переменной в C# выглядит следующим образом:
ТипДанных Идентификатор;
Например:
int k1;
System.Int32 _counter;
Int32 счетчик;

Все три переменных: k1, _counter, счетчик являются переменными одного типа, занимают в памяти 4 байта.

Заметим, что использование символов Юникода в написании идентификаторов разрешает использование букв национальных алфавитов, включая русский.

Объявить можно переменную любого типа. Важно подчеркнуть, что возможности переменной определяются ее типом. Например, переменную типа bool нельзя использовать для хранения числовых значений с плавающей точкой.

Кроме того, тип переменной нельзя изменять в течение срока ее существования. В частности, переменную типа int нельзя преобразовать в переменную типа char.

Инициализация переменной

Задать значение переменной можно, в частности, с помощью оператора присваивания. Кроме того, задать начальное значение переменной можно при ее объявлении. Для этого после имени переменной указывается знак равенства (=) и присваиваемое значение. Если две или более переменные одного и того же типа объявляются списком, разделяемым запятыми, то этим переменным можно задать, например, начальное значение.
Ниже приведена общая форма инициализации переменной:
int k1 = 10;
char символ = ‘Z’;
float f = 15.7F;
int x = 5, y = 10, z = 12;

// — инициализируем несколько переменных одного типа.
Инициализация переменных демонстрирует пример обеспечения безопасности C#. Коротко говоря, компилятор C# требует, чтобы любая переменная была инициализирована некоторым начальным значением, прежде чем можно было обратиться к ней в какой-то операции.
В большинстве современных компиляторов нарушение этого правила определяется и выдается соответствующее предупреждение, но «всевидящий» компилятор C# трактует такие нарушения как ошибки. Это предохраняет от нечаянного получения значений «мусора» из памяти, оставшегося там от других программ.

В C# используются два метода для обеспечения инициализации переменных перед использованием:
1. Переменные, являющиеся полями класса или структуры, если не инициализированы явно, по умолчанию обнуляются в момент создания.
2. Переменные, локальные по отношению к методу, должны быть явно инициализированы в коде до появления любого оператора, в котором используются их значения. В данном случае при объявлении переменной ее инициализация не происходит автоматически, но компилятор проверит все возможные пути потока управления в методе и сообщит об ошибке, если обнаружит любую возможность использования значения этой локальной переменной до ее инициализации.

Например, в C# поступить следующим образом нельзя:
public static int принт()
<
int d;
Console.WriteLine(d); return 0;
>

Получим при компиляции сообщение об ошибке: Использование локальной переменной “d”, которой не присвоено значение.

Динамическая инициализация

В приведенных выше примерах в качестве инициализаторов переменных использовались только константы, но в C# допускается также динамическая инициализация переменных с помощью любого выражения, действительного на момент объявления переменной:
int a = 3, b = 4;
// Инициализируем динамически переменную c:
double c = Math.Sqrt(a * a + b * b);
Console.WriteLine(«<0>», c);

В данном примере объявляются три локальные переменные a,b,c, первые две из которых инициализируются константами, а переменная c инициализируется динамически с использованием метода Math.Sqrt(), возвращающего квадратный корень выражения.

Следует подчеркнуть, что в выражении для инициализации можно использовать любой элемент, действительный на момент самой инициализации переменной, в том числе вызовы методов, другие переменные или литералы.

Неявно типизированные переменные

Теперь некоторое отступление от строгих правил, привыкайте и к исключениям (по англ. — Exception). Как пояснялось выше, все переменные в C# должны быть объявлены. Как правило, при объявлении переменной сначала указывается тип, например int или bool, а затем имя переменной. Но начиная с версии C# 3.0, компилятору предоставляется возможность самому определить тип локальной переменной, исходя из значения, которым она инициализируется.
Такая переменная называется неявно типизированной. Неявно типизированная переменная объявляется с помощью ключевого слова var и должна быть непременно инициализирована.
Для определения типа этой переменной компилятору служит тип ее инициализатора, то есть значения, которым она инициализируется:
var n = 12; // переменная n инициализируется целочисленным литералом
var d = 12.3; // переменная d инициализируется литералом
// с плавающей точкой, имеющему тип double
var f = 0.34F; // переменная f теперь имеет тип float

Единственное отличие неявно типизированной переменной от обычной, явно типизированной переменной, — в способе определения ее типа. Как только этот тип будет определен, он закрепляется за переменной до конца ее существования.
Неявно типизированные переменные внедрены в C# не для того, чтобы заменить собой обычные объявления переменных. Напротив, неявно типизированные переменные предназначены для особых случаев, и самый примечательный из них имеет отношение к языку интегрированных запросов (LINQ).

Таким образом, большинство объявлений переменных должно и впредь оставаться явно типизированными, поскольку они облегчают чтение и понимание исходного текста программы.
Инициализация объектов, массивов и строк будет рассмотрена позднее.

Константы

Как следует из названия, константа — это переменная, значение которой не меняется за время ее существования. Предваряя переменную ключевым словом const при ее объявлении и инициализации, вы объявляете ее как константу:
const int N_max =100;
Идентификатор константы записывается по общим правилам написания идентификаторов (см. подсказку выше).
Ниже перечислены основные характеристики констант:
1. Они должны инициализироваться при объявлении, и однажды присвоенные им значения никогда не могут быть изменены.
2. Константа не может быть объявлена непосредственно в пространстве имен, но может быть объявлена либо в классе, либо в функции.
3. Значение константы должно быть вычислено во время компиляции.

Таким образом, инициализировать константу значением, взятым из другой переменной, нельзя. Если все-таки нужно это сделать, используйте поля только для чтения.
Константы всегда неявно статические. Нет необходимости включать модификатор static в объявление константы.
Использование констант в программах обеспечивает, по крайней мере, три преимущества:
1. Константы облегчают чтение программ, заменяя «магические» числа и строки читаемыми именами, назначение которых легко понять. Например, через константу N_max может задать максимальное количество элементов в массиве объектов, при необходимости это число может быть изменено всего лишь в одном операторе объявления константы.
2. Константы облегчают модификацию программ. Например, предположим, что в программе C# имеется константа IncomeTax (подоходный налог), которой присвоено значение 13 процентов. Если налог когда-нибудь изменится, вы можете модифицировать все вычисления налога, просто присвоив новое значение этой константе, и не понадобится просматривать код в поисках значений и изменять каждое из них, надеясь, что оно нигде не будет пропущено.
3. Константы позволяют избежать ошибок в программах. Если попытаться присвоить новое значение константе где-то в другом месте программы, а не там, где она объявлена, компилятор выдаст сообщение об ошибке.

В наших примерах константы используются достаточно часто.

Следующая небольшая тема раздела: Область видимости переменных

Источник

BestProg

Переменные. Объявление переменных. Инициализация переменных

Поиск на других Web-ресурсах:

Переменные предназначены для сохранения данных в программе.

Переменная – это именованная ячейка памяти, сохраняющая данные. При разработке программы, программист имеет возможность использовать любое количество переменных, необходимых для решения задачи.

Переменные используются в выражениях для проведения вычислений.

В языке Java каждая переменная должна иметь собственный тип. Типом может быть:

Каждая переменная имеет собственную область действия.

2. Что такое объявление переменной в программе?

Перед использованием, каждая переменная должна быть объявлена (описана). Общая форма объявления переменной имеет вид:

Переменных указанного типа может быть описано несколько.

3. Примеры объявлений и инициализации переменных примитивных типов

4. Пример объявления и инициализации переменной, являющейся экземпляром (объектом) класса

5. Пример описания переменной, являющейся интерфейсом

6. Что такое динамическая инициализация переменной? Пример динамической инициализации переменной

При динамической инициализации переменной присваивается значение с помощью некоторого выражения, которое на данный момент действительно (момент объявления переменной).

Пример. Вычисление площади треугольника по формуле Герона. Формула Герона имеет вид:

Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть фото Что такое динамическая инициализация переменной. Смотреть картинку Что такое динамическая инициализация переменной. Картинка про Что такое динамическая инициализация переменной. Фото Что такое динамическая инициализация переменнойгде p – полупериметр:

В приведенном ниже примере, во время описания переменных p и s осуществляется их динамическая инициализация согласно вышеприведенным формулам.

Фрагмент программного кода, который решает задачу следующий:

7. Что такое область видимости и время жизни переменной? Пример

Область действия (видимости) переменной определяется блоком кода, в котором она описана. Блок кода может быть в методе. Кроме того, в методе могут быть параметры, которые также имеют область видимости блока кода метода. Блок кода метода начинается из фигурной открывающей скобки.

Блок кода ограничен фигурными скобками:

Области действия могут быть вложенными. С каждым новым блоком кода создается новая область действия переменной. Внешняя область действия включает в себя внутреннюю область действия.

Пример описания переменной в блоке кода и за его пределами.

Переменные можно объявлять в любом месте блока кода. Однако переменную можно использовать после ее объявления. Переменную нельзя использовать до ее объявления.

Время жизни переменной определяется ее областью действия (видимостью). Переменная уничтожается (теряет свое значение) сразу после окончания области действия.

Источник

Переменные

Синтаксис объявления переменных в C# выглядит следующим образом:

Объявить можно переменную любого действительного типа. Важно подчеркнуть, что возможности переменной определяются ее типом. Например, переменную типа bool нельзя использовать для хранения числовых значений с плавающей точкой. Кроме того, тип переменной нельзя изменять в течение срока ее существования. В частности, переменную типа int нельзя преобразовать в переменную типа char.

Все переменные в C# должны быть объявлены до их применения. Это нужно для того, чтобы уведомить компилятор о типе данных, хранящихся в переменной, прежде чем он попытается правильно скомпилировать любой оператор, в котором используется переменная. Это позволяет также осуществлять строгий контроль типов в C#.

Инициализация переменной

Задать значение переменной можно, в частности, с помощью оператора присваивания. Кроме того, задать начальное значение переменной можно при ее объявлении. Для этого после имени переменной указывается знак равенства (=) и присваиваемое значение. Если две или более переменные одного и того же типа объявляются списком, разделяемым запятыми, то этим переменным можно задать, например, начальное значение. Ниже приведена общая форма инициализации переменной:

Инициализация переменных демонстрирует пример обеспечения безопасности C#. Коротко говоря, компилятор C# требует, чтобы любая переменная была инициализирована некоторым начальным значением, прежде чем можно было обратиться к ней в какой-то операции. В большинстве современных компиляторов нарушение этого правила определяется и выдается соответствующее предупреждение, но «всевидящий» компилятор C# трактует такие нарушения как ошибки. Это предохраняет от нечаянного получения значений «мусора» из памяти, оставшегося там от других программ.

В C# используются два метода для обеспечения инициализации переменных перед пользованием:

Переменные, являющиеся полями класса или структуры, если не инициализированы явно, по умолчанию обнуляются в момент создания.

Переменные, локальные по отношению к методу, должны быть явно инициализированы в коде до появления любого оператора, в котором используются их значения. В данном случае при объявлении переменной ее инициализация не происходит автоматически, но компилятор проверит все возможные пути потока управления в методе и сообщит об ошибке, если обнаружит любую возможность использования значения этой локальной переменной до ее инициализации.

Например, в C# поступить следующим образом нельзя:

Динамическая инициализация

В приведенных выше примерах в качестве инициализаторов переменных использовались только константы, но в C# допускается также динамическая инициализация переменных с помощью любого выражения, действительного на момент объявления переменной:

В данном примере объявляются три локальные переменные i1, i2, result, первые две из которых инициализируются константами, а переменная result инициализируется динамически с использованием метода Math.Sqrt(), возвращающего квадратный корень выражения. Следует особо подчеркнуть, что в выражении для инициализации можно использовать любой элемент, действительный на момент самой инициализации переменной, в том числе вызовы методов, другие переменные или литералы.

Неявно типизированные переменные

Неявно типизированная переменная объявляется с помощью ключевого слова var и должна быть непременно инициализирована. Для определения типа этой переменной компилятору служит тип ее инициализатора, т.е. значения, которым она инициализируется:

Единственное отличие неявно типизированной переменной от обычной, явно типизированной переменной, — в способе определения ее типа. Как только этот тип будет определен, он закрепляется за переменной до конца ее существования.

Неявно типизированные переменные внедрены в C# не для того, чтобы заменить собой обычные объявления переменных. Напротив, неявно типизированные переменные предназначены для особых случаев, и самый примечательный из них имеет отношение к языку интегрированных запросов (LINQ). Таким образом, большинство объявлений переменных должно и впредь оставаться явно типизированными, поскольку они облегчают чтение и понимание исходного текста программы.

Давайте рассмотрим пример, где в консоль будем выводить типы неявно типизированных переменных:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *