Мультибой: руководство
Мультибой: руководство
Мультибой
Основная информация
Мультибой позволяет автоматически проходить один и тот же уровень или этаж несколько раз подряд. При этом тебе не нужно выполнять никаких действий.
Мультибой доступен в Роковой башне, Подземельях или в Кампании.
С помощью мультибоя ты можешь охотиться за определенными артефактами или зарабатывать опыт. Бои будут проходить максимально быстро и просто.
Мультибой требует того же количества энергии или ключей за каждую попытку, что и обычное сражение, но количество мультибоев ограничено.
Механика мультибоя
Чтобы проходить тот или иной уровень в режиме мультибоя, сначала пройди его вручную или на автобое.
Сражения в мультибое происходят автоматически, потому ты не сможешь управлять действиями героев.
Но не волнуйся – окно чата будет доступно, так что ты сможешь тем временем пообщаться с союзниками и другими игроками.
Окно результатов, которое появляется после каждого боя, покажет полученные награды и опыт.
Оно будет доступно в течение 5 секунд, после чего начнется новый бой. Сражения будут происходить по очереди, пока серия не подойдет к концу или пока ты не остановишь их вручную.
Чтобы вручную остановить мультибой, поставь на паузу текущий бой и нажми «Покинуть бой» или выбери опцию «Выйти из мультибоя» в окне результатов между сражениями.
Настройка мультибоя
В меню мультибоя содержится множество опций, которые позволят выставить наиболее удобные параметры сражения.
Кампания и Подземелья
Ты можешь остановить серию, как только герой повысит уровень или сражаться до тех пор, пока не закончится энергия. Всё это и многое другое можно настроить перед началом серии.
Тебе будут доступны следующие опции:
Ты также можешь указать определенное количество боев в серии.
Роковая башня
Мультибои в Роковой башне позволяют зарабатывать материалы для Кузницы. Поскольку в этом режиме не так много опций, настройки здесь упрощены. Ты можешь выбрать, продолжать ли игру, если бой проигран.
Попытки мультибоя
Игроки получают по 30 попыток мультибоя в день и могут использовать их на свое усмотрение. Попытки обновляются ежедневно в 00:00 по UTC, но ты всегда можешь купить Карту Raid, чтобы сразу получить до 70 попыток для боев в Кампании и Подземельях. Пока активна Карта, ты будешь получать до 100 попыток мультибоя в день.
Количество доступных боев в Роковой башне зависит от того, сколько у тебя Серебряных ключей. Карта Raid не дает дополнительные Серебряные ключи или попытки боя для Роковой башни.
Очередь героев
В большинстве случаев мультибой будет использоваться для прокачки героев. Поэтому, чтобы получить максимум пользы, не забудь воспользоваться очередью героев.
В главном окне выбора команды укажи героя, который будет «фармить». Оставь один или несколько слотов пустыми, чтобы подключить очередь героев.
Обрати внимание: если у тебя нет достаточно сильного героя, который мог бы «фармить» в одиночку, выбери нескольких. Такой подход будет более эффективным.
Герои из очереди будут автоматически подставляться в пустые слоты команды. Как только герой в очереди достигнет максимального уровня для своего ранга, его место в бою займет следующий.
Ты можешь добавить в очередь до 20 героев. Воинов, которые достигли максимального уровня для своего ранга, выбрать нельзя.
Завершение мультибоя
После окончания мультибоя ты увидишь окно с общими результатами всех боев в серии.
В нем будет показана такая информация:
Мультибой завершится при любом из этих обстоятельств:
Мультибой шлак
Мультибой шлак
Зделайте уж нормальный мультибой. Что нужно изменить.
1) зделайте в мультибой ускорение х8
2) количество ходов. Я щас не буду высчитывать, но в день если собирать всю энергию, выходит что можно накопить порядка 700 Энки без доната. А 15+25 боёв, это. Если в придачу я фармлю сложный режим, то это 40*6=240 энки. Это ни о чем.
Зделайте хотябы 50+100 боёв. 150*6=900 Энки. Это тоже маловато, но уже терпимо.
И добавьте мультибой на драконов.
Какой смысл в вашем мультибое, если всем придется и дальше юзать автокликер?
Такое ощущение, что Плариум специально принимает максимально бесполезные и глупые решения.
Зачем автобой в таком виде, который есть сейчас? Почему нельзя было сделать автобой фоновым и включить еще и в подземельях?
Нет, игра очень красивая, но я уже устал смотреть как мои персонажи бьют того же минотавра по 15 минут. Или вы боитесь нарушени игрового баланса? Ало, итак уже есть ограничители в виде энергии, как авторасчет нарушит баланс?
Серьезно, почему такое упорное нежелание слушать комьюнити и делать игру лучше?
Такое ощущение, что Плариум специально принимает максимально бесполезные и глупые решения.
Зачем автобой в таком виде, который есть сейчас? Почему нельзя было сделать автобой фоновым и включить еще и в подземельях?
Нет, игра очень красивая, но я уже устал смотреть как мои персонажи бьют того же минотавра по 15 минут. Или вы боитесь нарушени игрового баланса? Ало, итак уже есть ограничители в виде энергии, как авторасчет нарушит баланс?
Серьезно, почему такое упорное нежелание слушать комьюнити и делать игру лучше?
Следи за логикой : чем быстрее ты апнешься, тем быстрее забьешь на игру. В этой игре не много контента, ребята. Пойми, 90% времени ты занимаешься тем, что созерцаешь величие своей пачки в эпической схватке с озерниками на обычке за какой-то ненужный хлам 3*
Что такое мультибай в raid
Я знаю, что вы ожидали такого улучшения, как и я. Так вот оно что.
Следующее обновление принесет нам командные пресеты!
Эта функция позволит вам выбрать и сохранить команду чемпионов, а также установить приоритет навыков каждого чемпиона для автоматического режима боя.
Чтобы получить доступ к этой функции, все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку «Настройка отряда» на экране выбора чемпиона перед битвой.
Обратите внимание, что при использовании командных предустановок битва по умолчанию начинается автоматически.
Вы можете зарегистрировать до 20 команд, используя предустановки команд — 10 для сражений PvE, например:
И 10 для PvP-сражений:
Вы сможете создать уникальное имя для каждой предустановки команды, чтобы легко перемещаться между ними. И, конечно же, вы можете в любой момент удалить любой из командных пресетов.
Что еще более важно, теперь вы также можете расставить приоритеты в навыках ваших защитных команд как на классической, так и на командной арене.
Вот варианты, доступные для определения приоритета каждого навыка:
— По умолчанию — ИИ продолжит использовать навык как обычно.
— Вступление — чемпионы всегда будут использовать этот навык в первый ход в автобое. После этого он будет использоваться в соответствии с определенным приоритетом. Этот параметр может иметь только один навык.
— Не использовать — ИИ никогда не будет использовать этот навык в автоматическом бою. Если у этого навыка также есть начальная настройка, ИИ будет использовать его один раз в начале битвы, а затем не будет использовать его снова.
— 1-й, 2-й и 3-й выбор — приоритеты навыков от 1 (высший) до 3 (низший). Игра будет использовать навык первого выбора по сравнению с другими навыками, когда он не находится на перезарядке. 2-й и 3-й варианты будут использоваться в случае восстановления, если также не доступен 1-й выбор приоритета. 3 приоритета заменят порядок навыков по умолчанию.
Эта функция открывается на 30 уровне игрока.
Когда будет? Обновление 4.30
Тут от разработчиков пятничные новости подъехали 😉
1. Миссия 305 (улучшить 5 характеристик на максимум с помощью Глифов ранга 5* и выше). В версии 4.30 мы исправим баг, в котором повышение вторичных характеристик не засчитывалось для выполнения Миссии. А пока что мы будем искать в нашей базе данных игроков, которые полностью выполнили условия Миссии, и засчитывать ее им вручную. Если вы также столкнулись с этим багом и выполнили все условия, пожалуйста, проверьте свою вкладку “Миссии” до обновления 4.30. Важное замечание — Миссия не ретроактивна, то есть выполнить ее можно только когда вы до нее дошли.
(Это я так понимаю, касается всех миссий на макс проки, не только 305, выполняем на свой страх и риск или ждем 4.30)
2. Некоторого пояснения требуют также Миссии “Призвать 1 Героя из Частиц” и “Призвать 3 Героев из Частиц”. Эти Миссии ретроактивны, а значит они будут засчитаны, даже если их условия вы выполнили ранее, чем сами дошли до самих этих Миссий. Обратите внимание, однако, что Миссии стали ретроактивными в момент выхода новых миссий в версии 4.20.
(Героев на призыв из частиц можно не солить, и призывать сразу, что приятно)
3. Обычная Арена. Мы тщательно следим за текущей ситуацией на Обычной Арене после недавнего изменения системы подбора соперников в Бронзе и Серебре. Наша цель — сделать Обычную Арену и связанные с ней Миссии увлекательными и доступными. Мы очень благодарны вам за отзывы в наших соцсетях, Форуме и Дискорде!
А теперь давайте посмотрим, что же нас ожидает в патче 4.30, который запланирован на начало следующего месяца. Итак, в числе новых фич:
А теперь давайте посмотрим, что же нас ожидает в патче 4.30, который запланирован на начало следующего месяца. Итак, в числе новых фич:
1. Пресеты команд. Это долгожданное улучшение для игрового процесса, которое позволит вам составлять и сохранять команды для различных боев. Более того, вы сможете настроить приоритет применения Героями их Навыков в режиме авто, тем самым формируя определенную тактику поведения.
2. Улучшения самого режима авто. В игре появится специальная опция, активировав которую, вы сможете начинать бои на обоих типах Арены и Клановых битвах в режиме авто по умолчанию. Вы сами сможете переключать эту настройку в зависимости от того, хотите ли вы начинать бои на авто или ручном режиме.
3. Сортировка Героев по редкости. Этот фильтр появится в Таверне, Коллекции, а также при выборе Героев перед боем
4. Еще одно важное замечание — во время нашей АМА (ask-me-anything) сессии на Reddit мы сказали, что кнопка для призыва сразу 10 Героев из Темных осколков появится в 4.30. Однако, в силу некоторых технических обстоятельств, мы вынуждены отложить релиз данной фичи до версии 4.40.
UPD — Ах да, почти совсем забыл, приближается ведь новое Слияние… Нет-нет, еще не на следующей неделе, не переживайте, немного позже. Следите за нашими онлайн-площадками — скоро мы уведомим вас о новом Герое. Скажем только, что это будет грозный и коренастый здоровяк
Что такое RAID-массив и зачем он нужен
Содержание
Содержание
В системах хранения данных критически важны сохранность и время восстановления в случае сбоя. Свою ценность, а в некоторых задачах и более высокую, имеет скорость работы накопителей. Использование RAID-массивов в различных конфигурациях — это поиск компромисса между перечисленными параметрами.
RAID — это технология объединения двух и более накопителей в единый логический элемент с целью повышения производительности и (или) отказоустойчивости отдельно взятого элемента массива.
RAID-массивы классифицируются по следующим параметрам:
RAID-контроллеры: аппаратные и не очень
По исполнению контроллеры делятся на программные и аппаратные. Программные реализуются непосредственно средствами операционной системы или на уровне материнской платы. Последние также известны как интегрированные, а также Fake-RAID. Они работают быстрее чисто софтверных решений за счет специального чипа для управления массивом. Недавно публиковался текст о развертывании таких технологий. Дополнительной железки при этом никакой нет и в любом случае будут использоваться ресурсы вычислительной машины.
Аппаратные RAID-контроллеры выполняются в форм-факторе платы PCIe либо в составе внешнего автономного устройства — дискового массива.
Они имеют на борту собственные процессор, память, BIOS и специальный интерфейс для конфигурации. Платы PCIe также комплектуются дополнительными модулями, сохраняющими данные, если произойдет сбой в электропитании: BBU с Li-Ion аккумулятором и ZMCP на базе суперконденсатора.
Оба модуля позволяют сделать сэйв содержимого кэша. После восстановления работы эти данные будут немедленно записаны на диск. Дисковый массив, будучи автономным, располагает собственными блоком питания и системой охлаждения.
Накопители подключаются к плате либо кабелями напрямую, либо через платы расширения. Автономные дисковые массивы содержат все накопители внутри себя, а наружу смотрит все тот же интерфейс PCIe (есть и другие варианты, например, USB 3.2 и Thunderbolt 3). Кстати, известный вид дисковых массивов — сетевое хранилище данных (NAS).
Что можно подключать к RAID-контроллеру
Следующий важный параметр, по которому различаются RAID-массивы, это поддержка интерфейсов накопителей. Не будем тревожить склеп с IDE-дисками, а констатируем, что по большому счету применяются три типа: SATA, SAS и NVMe. SAS — удел серверов, а вот остальные применяются повсеместно.
Есть программные и аппаратные RAID-контроллеры, которые умеют управлять массивом дисков с одним из интерфейсов. В формате PCIe есть и такие платы, которые реализуют режим Tri-Mode, позволяющий работать со смешанным составом накопителей.
Уровни RAID
Разобравшись с основными конструктивными особенностями RAID-контроллеров, перейдем к главной характеристике — поддержке уровней RAID. В подавляющим большинстве контроллеры работают с уровнями 0, 1, 1E, 10, 5, 5EE, 50, 6, 60. Другие занесены в красную книгу и на практике встречаются редко. Простейшие программные контроллеры позволяют создать RAID 0 и 1. Более продвинутые добавляют RAID 10 и 5. В аппаратных, как правило, такой перечень минимален, и многие платы поддерживают весь спектр уровней. Рассмотрим подробнее каждый из них.
Несколько важных нюансов для понимания эффективных объема и быстродействия, получаемых в результате объединения в массив:
RAID 0
Единственный массив, который не совсем оправдывает название, поскольку не обладает избыточностью. При этом скорость и эффективный объем максимальны. Данные разбиваются на одинаковые блоки, равномерно записываемые на все диски по очереди. Эти блоки называются страйпами, отсюда и сам RAID 0 часто именуют страйпом. Считывание данных также происходит параллельно. Здесь конечно же есть свое но.
Дело в том, что прирост производительности не прямо пропорционален количеству дисков (как хотелось бы). В силу специфики накопителей, особенно механических, выигрыш в конфигурации RAID 0 хорошо заметен только на операциях последовательного чтения. Другими словами, при работе с большими файлами. Типичная область применения — игры, видеомонтаж и рендеринг. При условии, что регулярно производится резервирование на сторонние накопители. Наряду с этим при случайном доступе к файлам разница с отдельно взятым диском уже не так ощутима. Более позитивная картина наблюдается в случае твердотельных накопителей, но они и так удовлетворяют большинству запросов по быстродействию.
В общем, в современных реалиях RAID 0 далеко не всегда оправдает свое применение, а основная задача RAID-массива все же в повышении надежности хранения данных.
Обратная сторона медали за скорость как раз в отсутствии избыточности, что означает нулевую отказоустойчивость. В случае сбоя хотя бы одного из элементов массива, восстановление всего содержимого практически невозможно.
RAID 1
RAID 1, известный как «зеркало», представляет собой другую крайность. Он максимально избыточен — в нем производится 100 % дублирование данных. Этот процесс «съедает» ровно половину объема массива. Число дисков в нем, соответственно, четное. Позволяет увеличить скорость чтения, но синхронная скорость записи в некоторых случаях падает. При отказе одного из дисков работа автоматически продолжается с дублером. Если доступна функция горячей замены дисков, то восстановление штатного режима происходит без остановки. RAID 1 идеален для чувствительных данных.
RAID 5
Состоит минимум из трех накопителей, при этом доступный объем уменьшается на один. Данные записываются в страйпы на все диски кроме одного, на котором размещается контрольная сумма этой части данных. Запись этого блока также чередуется между всеми накопителями, распределяя равномерную нагрузку. Если их больше четырех, то скорость чтения будет выше чем в RAID 1, но запись будет осуществляться медленнее. Контрольные суммы позволяют достать информацию в случае выхода из строя одного из элементов. Сама операция восстановления вызывает повышенную нагрузку на оставшиеся диски. Значительно падает производительность и риск утери всех данных в случае отказа еще одного диска. Желательно иметь опцию горячей замены для оперативного возвращения в нормальный режим работы.
Со всеми плюсами и минусами эти три уровня наиболее распространены и просты в развертывании.
RAID 6
Развитие RAID 5 по части надежности, позволяющее пережить потерю двух дисков. В данной конфигурации в каждом проходе пишется две независимые контрольные суммы на два накопителя. Требуется минимум четыре диска, из которых два уйдет на описанный алгоритм повышения отказоустойчивости. При этом скорость записи будет еще ниже, чем у RAID 5.
Следующие уровни — производные и комбинации перечисленных.
RAID 10
Неплохо было бы объединить достоинства RAID 0 (производительность) и RAID 1 (отказоустойчивость)? Встречайте RAID 10: страйп и зеркало, два в одном. Но и недостатки не забудьте — по-прежнему половина объема уходит на резерв. А что делать, за надежность приходится платить. В этом плане менее экономичен, чем RAID 5 И RAID 6, но более прост в восстановлении после сбоя.
RAID 50
По похожей схеме получаем RAID 50. Здесь уже страйпы не зеркалируются, а распределяются по двум и более массивам RAID 5. Требуется от шести дисков, скорость чтения значительно увеличивается. Кроме того, нивелируется и слабое место RAID 5 и RAID 6 — низкая скорость записи. Отрицательная сторона опять лежит в плоскости экономики. Из эффективного объема выпадают два диска, как и RAID 6, при этом массив выдержит потерю только одного.
RAID 60
Данный гибрид RAID 0 и RAID 6 призван решить проблему производительности последнего. Отказоустойчивость остается на том же уровне, как и часть объема накопителей, отводимая на реализацию алгоритмов контроля целостности данных. Дисков для такого удовольствия понадобится как минимум восемь.
RAID 1E
Еще одна вариация совмещения алгоритмов зеркалирования и чередования данных. Записанные на одной итерации страйпы повторно записываются на следующей, но в обратном порядке. Таким образом в RAID 1E можно использовать три диска. Массив останется тем же зеркалом с эффективным объемом, равным половине от исходного.
RAID 5EE
Один из вариантов использования RAID 5 с резервным диском. Отличается тем, что этот диск не простаивает до выхода из строя одного из элементов массива, а используется наряду с другими. На каждой итерации помимо страйпов данными и контрольной суммой записывается резервный блок. Сделано это для ускорения процесса сборки массива в случае нештатной ситуации. Платой за такую опцию становится второй диск, исключаемый из эффективного объема RAID 5EE.
В таблице ниже приведены сравнительные характеристики рассмотренных уровней RAID.
Не забудем и про массив с незатейливым названием JBOD (дословно переводится как «просто связка дисков»). Строго говоря, он не является RAID-массивом. Это объединенные в один несколько дисков без дополнительной функциональности. Позволяет развернуть логический диск с объемом, который недоступен в рамках одного накопителя. Такой диск полезен для перемещения файлов больших размеров в несколько терабайт.
Вместо заключения напомним самое главное правило для всех, кто хранит данные в RAID-массиве: RAID-массив ≠ бэкап! Регулярно делайте резервные копии данных на независимые носители и да пребудет с вами сила.

















