The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion — компьютерная игра в жанре Action RPG, выпущенная 2K Games.
Содержание
Описание
Сразу же после релиза Oblivion стала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; её средний рейтинг, вычисленный на основании пятидесяти рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93 %.
К Oblivion вышло два крупных дополнения: Knights of the Nine и Shivering Isles, а также восемь мелких официальных плагинов, добавляющие новые локации, квесты и возможности.
Сюжет
The Elder Scrolls IV: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродиле. Протагонист должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели императора Уриэля Септима. Без истинного императора погасли Драконьи огни, отворились врата в Обливион, и даэдра начинают вторгаться в Нирн, нападать на его обитателей и поселения. Главному герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона.
Особенности игры
Графические особенности
Генерация персонажа
Технические особенности
Игровые особенности
Награды
The Elder Scrolls IV: Oblivion обладает большим количеством наград и поощрений, за год, считая с релиза, игра не падала в англоязычных рейтингах ниже пятого места.
Локализации
Первую российскую локализацию игры выполнила компания 1С; были переведены все игровые тексты, однако при этом в локализации не был учтён пол персонажа — реплики игрока и обращения к нему переведены в мужском роде, равно как и некоторые реплики, общие для нескольких неигровых персонажей. В первой локализации также отсутствует русское озвучивание персонажей (оно осталось на английском языке), за исключением речи Уриэля Септима в начальном ролике игры.
Классы и навыки
В игре присутствует восемь основных атрибутов: «Выносливость», «Интеллект», «Ловкость», «Обаяние», «Сила», «Сила воли», «Скорость» и «Удача». В начале игры предлагается выбрать два основных атрибута, которые сразу поднимутся на пять единиц. Каждый из атрибутов (кроме «Удачи») отвечает за три навыка. При развитии одного из этих трёх навыков (неважно основной он или вторичный) растёт множитель того атрибута, который за этот навык отвечает (максимальное значение множителя — пять), который очень важен при повышении уровня, позволяя эффективней повышать атрибуты. Пример: если навык «Торговля» был развит на десять единиц, то множитель атрибута «Обаяние» будет равен пяти, следовательно, при выборе атрибута «Обаяние» при повышении уровня он поднимется сразу на пять единиц, а не на одну. Единственный атрибут, не отвечающий ни за какие навыки — это «Удача». Но этот атрибут косвенно влияет на все навыки.
Атрибуты
Знаки рождения
Знаки рождения также играют немаловажную роль и бывают разных видов. Некоторые знаки рождения повышают атрибуты, некоторые дают уникальные заклинания, а есть и такие, которые повышают количество магической энергии. Какие-то знаки будут полезны только для магов (к примеру, Знак Мага, который повышает количество магической энергии на пятьдесят единиц), какие-то — для воинов, а какие-то — для воров. Нужно очень серьёзно отнестись к выбору созвездия, ведь если выбрать неподходящее, это может сильно ослабить персонажа.
| Знак | Бонус |
|---|---|
| Маг | Прибавка к магической энергии: 50 единиц. |
| Ученик | Прибавка к магической энергии: 100 единиц. Уязвимость к магии: 100 % |
| Воин | Повышение Силы и Выносливости: 10 единиц. |
| Вор | Повышение Ловкости, Скорости и Удачи: 10 единиц. |
| Тень | Невидимость на 60 секунд, раз в сутки |
| Любовник | Паралич: 10 секунд раз в сутки. Потеря запаса сил: 120 единиц. |
| Ритуал | Восстановление здоровья: 200 единиц. Отпугнуть нежить, длительность: 30 секунд. |
| Башня | Открыть средний замок раз в сутки. Отражение урона: 5 единиц на 120 секунд, раз в сутки. |
| Змей | Повреждение здоровья 3 единицы в течение 20 секунд при касании. Рассеивание: 90 единиц на себя. Противоядие на себя. Повреждение запаса сил: 100 единиц нс себя. |
| Леди | Повышение Силы воли и Выносливости: 10 единиц. |
| Конь | Повышение Скорости: 20 единиц. |
| Лорд | Восстановление здоровья: 6 единиц в течение 15 секунд. Уязвимость к огню: 25 %. |
| Атронах | Магическая энергия не восстанавливается со временем. Поглощение заклинаний: 50 %. Прибавка к магической энергии: 150 единиц. |
Классы
Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Вор). В начале игры программа анализирует стиль игры игрока и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить своё решение.
Навыки
Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:
| Новичок | 0–24 | Ученик | 25–49 | Специалист | 50–74 | Эксперт | 75–99 | Мастер | 100 |
|---|
С каждым новым уровнем игрок получает различные способности, зависящие от навыка. Для боевых навыков — это возможность совершать комбинированные удары. Для общих навыков — возможность выполнять более сложные действия. Для магических навыков — просто повышает способности владения заклинаниями той или иной школы магии.
Навыки делятся на основные и вторичные:
Основные навыки
У каждого класса есть семь основных навыков. В начале игры уровень основных навыков равен 25 единицам и данные навыки легче улучшить. Улучшая основные навыки, персонаж повышает свой уровень.
Вторичные навыки
Все навыки, не являющиеся основными, относятся к вторичным навыкам. В начале игры уровень вторичных навыков равен 5 единицам, и данные навыки улучшаются медленно. Улучшение навыков, не принадлежащих к основным, не приближает получение нового уровня, но влияет на бонусные очки, которые можно распределить при получении нового уровня персонажа.
Модификации игры
Модификации для Oblivion позволяют разнообразить игровой мир. Большинство плагинов легки в установке и модификации, локализации и других манипуляциях, с помощью игрового конструктора можно создать своё собственное дополнение для игры или даже создать свою собственную игру на движке Oblivion. Для создания собственных дополнений требуется Construction Set. В отличие от предыдущей игры серии конструктор не поставляется в комплекте с игрой, но его несложно найти в Сети.
Официальные плагины
На данный момент издано десять и официально локализовано [4] девять официальных дополнений для Oblivion:
Неофициальные плагины
Примечания
Примечания
Патчи
На данный момент существует два типа патчей:
Существуют также индивидуальные патчи, установка которых устраняет разные баги, доступно для скачивания на русскоязычном сайте.
Wiki The Elder Scrolls 4: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion является одной из лучших RPG в истории. Шагните в самый яркий и проработанный игровой мир. Вы можете пойти только по основной сюжетной линии или погрузиться в этот мир с головой и найти для себя множество интересных и разнообразных заданий.
Сюжетная линия игры основана на противостоянии главного героя культу, поклоняющегося дэйдрическому Принцу Разрушения, Мерунесу Дагону, и планирующего открыть портал в мир под названием Тамриэль, чтобы завоевать империю. Как и в предшественниках, игровой мир Oblivion полностью открыт для исследования и игроку позволяется путешествовать в любое желаемое место, игнорируя прохождение главной сюжетной линии.
Особенности игры:
Чемпион Сиродила — также известный как Герой Кватча,Спаситель Брумы — персонаж вселенной The Elder Scrolls. Бывший заключенный.
Одна из основных целей, которую должен достичь протагонист в компьютерной игре Oblivion для прохождения основного сюжета — спасти Тамриэль от вторжения Мерунеса Дагона. Для этого он должен обойти Сиродил и План Дагона, чтобы найти Амулет королей и наследника трона. Так как игрок имеет право при генерации персонажа свободно выбирать расу, пол, имя, профессию и знак рождения для своего героя, заключенный может быть смертным любой расы, мужчиной или женщиной, обладать различными умениями и качествами, в том числе и личностными свойствами.
Джоффри — грандмастер ордена Клинков и ордена Талоса в конце Третьей Эры. Участвовал в подавлении Кризиса Обливиона — битва за Бруму, битва за Имперский Город. Впервые его можно встретить в Приорате Вейнон, вблизи Коррола, по ходу главного квеста. Может много рассказать об Империи и её правителях. После спасения Мартина из Кватча, он попросит вас сопроводить их до Храма Повелителя Облаков и предложит вступить в орден Клинков.
Мартин — к то был настоящей матерью Мартина, неизвестно. Однажды Джоффри, одному из Клинков, было приказано самим Уриэлем VII доставить в безопасное место некоего младенца. Того отдали на воспитание простому фермеру. Иногда Император справлялся о судьбе ребенка, но это было единственное, что указывало на то, что тот небезразличен правителю Тамриэля.
Это крупнейшая провинция континента Тамриэль, родина так называемых «имперцев» и месторасположение столицы империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона (англ. Dragon Empire), Сверкающее сердце Нирна (англ. Starry Heart of Nirn), Трон разлучённых королей (англ. Seat of Sundered Kings) и Имперская провинция (англ. The Imperial Province). Место действия игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. В официальной локализации TES3 переведена как Киродиил. Также встречается вариант Сиродиил (с двумя и).
Обзор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion
Яра приветсвтую! В жизни каждой франшизы может появиться игра, которая станет козлом отпущения для игроков. У серии Far Cry ею является вторая часть серии, у Dragon Age ею является сиквел, а у трилогии первой части S.T.A.L.K.E.R. самой слабой является Чистое Небо. Примерно тоже самое случилось с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Несмотря на восторженный прием в 2006 году, сейчас при упоминании Oblivion игроки не вспоминают не самые приятные воспоминания о ней. Я решил рискнуть, и потратить сотни часов своей жизни, на четвертую игру в серии. Сделано это было с одной целью: заслуженно ли эта игра забыта фанатами, и просто простыми игроками.
Создай своего урода.
Однако, начать рассказ о игре я решил не с сюжета, а с редактора персонажа. Если коротко, то он ужасен. Модели лица персонажей выглядят они как жертвы ботокса, со всеми этими распухшими губами и щеками. Набор лиц персонажей тоже нет. На каждую расу дается лишь одна модель, поэтому приходиться лепить лицо из того, что имеется. Ползунки при настройке постоянно скачут. Настроишь ты одно, а изменяться будут все. Добивает все это и результат настроек. Шаманьте с персонажем хоть целый час, однако, по итогу получите уродца, который своим внешним видом, будет о том, что он хочет получить стрелу в голову, и не жить с таким лицом.
Ну и да, этот ‘’восхитительный’’ редактор перекочует в Oblivion с пушками. Однако, в ней хотя бы можно создать менее отторгающего персонажа, да и набор лиц более широкий. Расправившись с редактором персонажа, можно начать рассказать о сюжете.
Темные времена для империи.
Прошло шесть лет со времен приключений Нереварина в Морровинде. На закате своей жизни у императора Уриела Септима пришло видение, что даэдрический принц Мерунес Дагон начинает полноценное вторжение в столицу Империи Сиродил. Между тем, культ под названием ‘’Мифический Рассвет’’, убивает одним за другим его сыновей, и теперь они направляются за самим императором.
Традиционно для серии The Elder Scrolls, игрок начинает игру, будучи узником. В камере напротив будет находиться темный эльф, который будет подкалывать и выводить игрока из себя, в зависимости от расы. То лесного эльфа будет пугать клаустрофобией. То орка будет оскорблять и называть тупицей. А над Имперцем он будет издеваться тем, что его посадили свои же сородичи. Радость эльфа правда продлиться недолго. Секретная организация под названием “Клинки” проводят эвакуацию императора из Имперского города. Однако, они явно не ждали узника, который ещё больше не понимает, что происходит. Император, внезапно, узнает в узнике того, кто был в его видении, и что за ним будет будущее империи. В камеру героя они пришли не просто так. Оказывается, через его камеру лежит секретный проход, через который, стражи незаметно намерены эвакуировать императора. Поскольку для узника проход для него уже не секрет, то для него – это сбежать из тюрьмы.
Не успела стража, во главе с императором добраться до первой двери, как на них сразу нападают члены “Мифического Рассвета”. Одного из стражей убивают, но императора удаеться спасти. Стража решили отправиться дальше, а узника оставляют одного, угрожая смертью. Правда после их ухода,в стена напротив рушиться, что позволяет возможность самому найти выход из темницы.
Найдя тело императора, единственный уцелевший член “Клинка” спросить про Амулет Королей. Рассказав о последней просьбе, стражник попросить доставить Амулет лидеру “клинков” Джофри и найти наследника престола. Напоследок, он отдаст ключи от канализации, через который придется выйти, а также определить класс игрока. Можно выбрать другой, или создать свой класс. Стоит также упомянуть, что лучше с самого начала грамотно выбрать расу, почему отвечу позже. Выбравшись из канализации, игра даст последний шанс поменять расу, внешность, и даже имя. Больше такой возможности не будет. И наконец-то игрок оказывается на воле.
Если сравнить сюжет Oblivion с Morrowind, то он прост, да и в какой-то мере даже банальный. Однако, в отличии от Morrowind, в него можно достаточно быстро вникнуть. Вдобавок, разработчики стараются сделать так, чтобы он осознал масштабы этого мира, и то, что зло может в любой момент появится. Как и было выше сказано, сюжет с самого начало не будет даже интриговать, так что, игрок будет исследовать первое, что увидит.
Занимайся чем хочешь, и как хочешь.
В плане геймплея, Oblivion сильно поменялaсь. Во-первых: в игре больше не использовались призрачные кубики. В Morrowind, каждое действие происходили через кубики. Что уговоры, что взлом и бои, все они так или иначе базировались на системе D&D. В Oblivion, разработчики окончательно избавилась от них, что позволяло проще погрузиться в мир игры, и прокачивать навыки.
Взлом замков превратили в мини-игру, где он должен самостоятельно вскрывать замки от сундуков и дверей. Поначалу разобраться конечно было тяжело. Отмычек стало больше, однако они стали одноразовыми. Сломаешь один раз, и все, ты теряешь её безвозмездно. И поначалу игрок будет быстро терять их. Однако, если разобраться, и иметь терпение, можно и вовсе взламывать замки без потерь.
Диалоги также подверглись изменению. Пускай полноценно диалогов между NPC и не происходят, однако теперь, они перестали быть справочником, который наполнены гиперссылками. Также процесс расположения изменился игрока к NPC, пускай выглядит он нелепо. В Morrowind, процесс расположения также базировался на призрачных кубиках. Если обаяние и красноречие у игрока было низкое, то оскорбление и комплименты оканчивались провалом. Такие персонажи отказывались делиться ценной информацией, а торговцы прекращали вести с ним торговлю. В Oblivion, расположению происходит с верчения эмоционального колеса с четырьмя вариантами предложения. По лицу персонажа, можно понять, какой вариант ему нравиться, а какой нет. Если полностью покрытое часть будет на любимом варианте, то очков расположения будет больше. Это будет работать и в обратную в самом ненавистном варианте. Выглядит это колесо странно. С одной стороны, убеждение стало проще, и теперь больше не придется уповать на рандом. Но с другой стороны… я не поверю в то, что можно вот так располагать собеседника. Вы при разговоре с незнакомцами не засыпаете его сначала комплиментами, затем угрожаете ему перерезать всю его семью, затем после этого отшучиваетесь, и под конец говорите о себе, какой же вы классный. Вот и я тоже думаю, что нет.
Высокое расположение также повлияет и на торговцев. Любимому покупателю, они дадут небольшую скидку, а могут покупать, или продавать товары по совершенно другой цене, которую может предложить игрок. Однако, торговцы ограниченны золотом, и если цена предмета превышает их лимит, то они купят предмет на все свои деньги. Впрочем, это не сильно помешает живому мешку с барахлом обогатить себя на сотни тысяч золотых.
Обобщая все это, избавившись от рандома, разработчики сумели сделать многие игровые занятия интересными, и простыми в освоении, что позволило проще вникнуть в этот увлекательный и опасный мир. Ну а теперь пора рассказать о ролевой составляющей.
Упрощенное, но строгое развитие
Навыки также разделены на ранги: новичок, ученик, специалист, эксперт и мастер. Чтобы получить новый ранг, необходимо достичь 25-го, 50-го, 75-го и 100-й уровень соответственно. Каждый новый ранг дает что-то вроде пассивной способности. Например: алхимик ученик может узнавать сразу два свойства ингредиента вместо одного; кузнец специалист может чинит зачарованное снаряжения; эксперт лучник может сбить с ног противника, а мастер скрытности, игнорирует класс брони. Также, чем выше навыки, тем эффективнее игрок ими пользуется.
Атрибуты же мало чем поменялись в Oblivion. Их по-прежнему восемь, и они отвечают за разные навыки. Скорость важный навык для атлета и акробата, сила для воинов, а обаяние дипломатом и торговцам. Удача влияет на все навыки косвенно, да и прямыми путями вы её никак не прокачаете.
В рассказе о сюжете я упомянул, что лучше заранее грамотно выбрать расу, и стиль прохождения. Грамотно выбрав класс и расу, герой будет более эффективен в прохождении. Если в Skyrim такой наплевательский стиль может успешно сработать, то в Oblivion, все в точности, наоборот. Количество главных навыков сократилось до семи, и именно прокачивая их герой может повышать уровень. Так что не выйдет у вас спокойно отыграть нордом лучником или же воином каджитом, и вот почему.
ЭТОТ. ЧЕРТОВ. АВТОЛЕВЕЛИНГ
Со стрельбой и магией все более-менее в порядке. Искусный лучник может незаметно ликвидировать всех, не дав тем самым опомниться, а даже если и найдут, то шансы добежать до ушлого лучника будет немного. Маг же может даже марать руки кровью. В его распоряжении сотни видов заклинаний: от обычных огненных шаров до призыва даэдрических воинов. Ограничивает маг только мана, и воображение.
Красивый мир с одинаковой архитектурой.
Что точно нельзя оспорить, так это сам мир игры. Сиродил, пускай не так сильно удивляет, как это делал Вандерфейл, однако он более приветлив, и что уж таить красив. Города также визуально выглядят по-разному, что не может не радовать. На север пойдешь, на заснеженную Бруму попадешь. На запад пойдешь, на солнечный Анвил придешь. А на юг пойдешь, на обедневший Бравил попадешь. Имперский город и вовсе поражает своим масштабом. Огромный фэнтезийный мегаполис, со своими переулками, районами и достопримечательности. Каждый город по-своему уникален, и это подкупает.
К сожалению, это нельзя сказать про пещеры, подземелье, форты, и даже про врата Обливиона. Создавая Oblivion, Bethesda видимо пользовались методом копировать-вставить. По-другому объяснить одинаковость пещер невозможно. Поначалу это не бросает глаза, но чем больше игрок исследует пещеры, тем сильнее на это бросается глаза. В результате исследовать одни и те же места надоедает раз за разом.
Квесты, разные, линейные, но увлекательные
Главной жемчужиной Oblivion можно смело считать квесты. Пускай почти у всех них один исход, однако они подкупают своей проработанностью. Что главный квест, что что второстепенные, каждые из них интересные и уникальные. От поиска пропавшего художника, до очищения целого дома от призраков.
Расслабься и отдохни под музыку
Что в Oblivion точно держит марку, так это музыка. Саундтрек у игры действительно вышел отличным. Спокойная и умиротворяющая во время спокойного путешествия, и в тоже время приободряющая во время боя. Композиции разнообразны, и на протяжении всей игры не надоедают ни на йоту.
Увлекательный вылет.
А вот с технической стороны, у Oblivion проблемы. От мелких вроде, просадок FPS до вылетов. Вылеты самая больная проблемы. Стоит только увлечься исследованием местности, или обыскивая трупы и сундуки, как вдруг херак, и игра крашится. Поэтому приходится очень часто сохранять игру на всякий пожарный. Справедливости ради, этой проблемой страдают все стимовские версии игр Bethesda. Однако, Oblivion исправно работает, в отличие от Steam
версии Fallout 3, от которой я и по сей день вспоминаю эти чертовы зависания.
Также стоит сказать и об озвучке. Пускай все персонажи и стали говорить, однако, складывалось ощущение, что озвучивали две-три пары мужчин и женщин. Да они меняли акценты, но остальном все.
С русской версией ситуация интересная. Поначалу в первый раз запустив игру, у персонажей пропадало озвучка, и приходилось целый час копаться с модами, чтобы играть в оригинале с субтитрами. Когда же все это дело наконец настроилась, выяснилось что в дополнении Knights of The Nine (про дополнения позже), русская озвучка присутствовала. В общем, если собираетесь в Oblivion, то придется танцевать с утилитами и модами, дабы все заработало как надо.
Лошадиная броня, бритва, и другая платная мишура
Как и у любой современной игры, у Oblivion был дополнительный контент. Однако, назвать их нужными вряд ли. Самое спорная из всех этих доплнений – Horse Armor Pack. Дополнение добавляла броню для лошедей двух типов: Легкую и тяжелую. Пользы от нее немного, да и платить за это 2000 тенге не шибко то и хочется.
Дополнительные места проживания самые полезные среди этих пачек дополнений. Шпиль Фросткрег позволяет магу не только заниматься самостоятельно зачарованием, но и придумывать свои собственные заклинания. Пещера же глубокое презрение позволить непутевому Чемпиону Сиродила излечиться от вампиризма и… все.
Восславь солн. то есть девять
А вот пропускать две самых крупных аддонов стоит пройти, ибо каждый из них увлекателен по своему. The Knights of the Nine рассказывает о распавшимся ордене девяти. По сюжету Чемпион Сиродила узнает, что неизвестные осквернили часовню в Анвиле. Кто это сделал никто не знает, но знает пророк, который и поведает о ныне забытом ордене девяти. Чтобы это узнать, герой становится паломником, навещает храмы богов девяти, и пройдя паломничество, боги поручают священную миссию: найти священные артефакты, и попутно, восстановить орден. В конце аддона, Герою предстоит сразиться с осквернителем, и окончательно расправиться ними.
Аддон получился хоть и коротким, но увлекательным. Разработки сумели сделать поиски артефактов увлекательными. Каждая из них разная: то терпеть как тряпка, то очистить артефакт от проклятия, и так далее. Да и аддон полезен даже убийцам, ибо это возможность очистить свою репутацию. Впрочем, ничто не мешает вновь творить свои злодеяния. Правда будьте готовы к тому, что вы больше не сможете эти артефакты.
Время пошалить.
Самым же крутым дополнение для Oblivion можно смело считать Shivering Isles. Крута она не только своей историей, но и дает возможность посетить новую территорию. По сюжету в Сиродиле внезапно появились странная дверь, которые ведут непонятно куда. Стражник ворот предупреждает, что никто оттуда не выходил в здравом уме, поэтому Чемпиону лучше быть осторожным. Войдя героя встретить Хаскилла, помощник самого бога Шеогарата. Прислужник предложить сделку: либо пересечь Врата Безумия, дабы получить благословление Принца Безумия, либо свалить отсюда, если не хочешь как в Don’t Starve сходить с ума. Выбрав первый вариант, Хаскилл удалиться, а маленькая комната преображается в Дрожащие острова.
Дрожащие визуально Походить на Morrowind. Тут и экзотичный мир, и очень необычная флора и фауна. Да и вдобавок выглядит он невероятно красиво. Да и обитатели странные и как будто вверх тормашками. К примеру Золотые Святые, которые в теории должны излучать добро,, на практике показывают себя эгоистичными суками, которые болт клали на обычных смертных. В то время темные соблазнители ровно наоборот более терпимы к людям, да и тон у них более спокойный.
Сюжетно герой становится поначалу подручным Шеогарата, он помогает ему активировать ловушки, и параллельно устраивать теплым прием искателем приключений. Однако, все меняется, когда словно пришельцы на острова высаживаются рыцари порядка, которые планируют свергнуть Шеогората. Именно об этом противостоянии и строится это дополнения.
Сюжет в Shivering Isles получилась действительно интересным. Во-первых квесты стали более вариативны, пускай каких-то различных последствий не шибко много. Да и сам сюжет затягивает, и даже умудряется заплести интригу. Спойлерить Дрожащие Острова я не буду, скажу что достаточно пройти его самому. Кто знает, быть может, вы станете новым принцем безумия.
Мораль этого приключения
The Elder Scrolls IV: Oblivion – далеко неидеальная игра. Вылеты, одинаковость почти всех локаций может утомить, бои уже не так увлекают, редактор плох как мое лицо, а автолевелинг всерьёз может запороть всю игру. Однако она по-прежнему предлагает большой открытый мир, который хочется исследовать, пускай не слишком вариативные, но проработанные квесты, красивый мир, и превосходную музыку. Сюжет хоть и прост, но во него легче вникнуть, и даже пройти его за пару вечеров. Пускай мелкие аддоны не сильно радуют, но зато два крупных с лихвой окупают эти недостатки. Ролевая система пускай и строга, но зато даже сейчас можно легко освоить и понять. Пройти Oblivion хотя бы один раз безусловно можно, и не грех можно и перепройти. На этом у меня все. А теперь пора поиграть во что-то менее время затратное.
Плюсы: Простой, но быстро вовлекающийся сюжет; огромный свободный мир; проработаные квесты; отличная музыка; запомнающийся дополнения; простая но строгая прокачка; красивый мир; сносная для тех лет бои
Минусы: Периодические вылеты; отвратительный редактор; одинаковые построения уровней; несбалансированный автолевелинг























