Что такое сессионная игра

Как сессионным играм удалось обрести популярность и затянуть в свои сети миллионы геймеров?

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Несколько лет назад обычные многопользовательские игры начали отходить на второй план, а их место активно занимают сессионки вроде Dota 2, PUBG, CS:GO и другие.

Они были и раньше, некоторым уже более 10 лет, но только в последние годы их популярность стремительно выросла. Игроки стали все реже смотреть в сторону проектов с обычным многопользовательским режимом, в котором для получения хоть какого-то результата нужно часами убивать монстров или выполнять разнообразные квесты. В этой статье попробуем разобраться, за что люди так полюбили сессионки и почему они затягивают.

Что из себя представляет жанр?

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Сессионные многопользовательские проекты предлагают геймерам короткие игры на небольших картах, где, как правило, одна команда противостоит другой команде. В обеих командах только живые люди, никаких ботов. Игровой процесс сводится к тому, что вы тратите небольшое количество времени на одну катку, затем снова присоединяетесь к скваду, и все повторяется опять.

В основном в сессионном формате сейчас делают Battle Royale проекты, но также он очень популярен для MOBA, командных шутеров и коллекционных карточных игр. Есть и другие жанры, которым сессионность пошла на пользу, но таких игр не слишком много. Например, спортивные симуляторы FIFA и NBA 2K.

Можно даже меньше чем за час закончить партию с другими игроками, получить опыт и какие-то ценные предметы. Это одна из причин, по которой сессионки стали популярными, а еще возможность как можно быстрее получить результат от игры – затягивает!

В сессионки играют все

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

В наше время мир развивается с какой-то невероятной скоростью. Многие любители видеоигр попросту перестали находить время на масштабные проекты, но играть то все равно хочется. Сессионные игры дают им такую возможность, потому что за минимальное количество времени предоставляют хоть какой-то результат. А потом им можно похвастаться перед друзьями или коллегами по работе, которые после очередного тяжелого дня точно так же идут домой и сливают мид или неудачно подражают Симплу в Контре, но пробуют снова и снова.

Каждый хочет показать, на что он способен, и утереть нос другим, поэтому днями напролет и занимается раскидкой гранат в CS:GO или зазубриванием гайдов по персам из Dota 2, вместо того, чтобы выучить стих на зарубежную литературу.

Сессионки сумели объединить игроков, которые хотят играть, но у них есть на это небольшое количество времени, например, 2-3 часа в день, а то и меньше. Раньше среди многопользовательских проектов самыми популярными были MMORPG, которые помимо PvE включали в себя еще и PvP. То есть какое-то время можно было мирно передвигаться по миру, прокачивать своего героя, а когда это надоело люди просто начинали устраивать разборки друг с другом.

С появлением Counter-Strike и Dota геймеры начали понимать, что многопользовательские игры могут быть интересными, даже если на них достаточно тратить не более часа в сутки. При этом сессионки всегда делают максимально лояльными по отношению к геймерам. Тут нет продолжительного фарма и не нужно сутками сидеть над игрой, чтобы научиться делать в ней хоть что-то. Достаточно пройти обучение и сыграть пару партий, после чего уже можно заходить в онлайн и показывать свои умения другим людям.

Конечно, новичкам часто достается от других игроков, даже не им лично, обычно страдают матери, но пару недель это вытерпеть можно. Как правило, чтобы улучшить скил в сессионках, просто нужно играть, и постепенно ваше мастерство будет улучшаться само собой.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Как научиться играть в шутеры? Кибер-воркаут, слезы, тренеры и задумки разработчиков игр

Триггер популярности

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Первое время сессионные проекты набирали известность в игровой индустрии постепенно. Некоторые разработчики вообще неохотно шли на создание подобных проектов и долгое время оставались верны классической многопользовательской концепции. Но тут внезапно появились игровые стримы на Twitch и параллельно серьезные обороты набрал киберспорт.

На первых местах стриминговых платформ уже много лет находятся именно сессионные игры. Миллионы людей с интересом наблюдают за тем, как другие геймеры решают между собой, кто лучше. Причем смотрят не только киберспортсменов, но и обычных игроков, которые просто показывают свой скил. Для большинства смотреть сессионки на Twitch стало равносильно просмотру любимого вида спорта. Действо, которое происходит на экране часто захватывает даже сильнее, чем футбол, баскетбол или хоккей. А еще можно после просмотра тут же зайти в игру и почувствовать себя в шкуре своего кумира или даже попытаться прокачать свой скил так, чтобы со временем сразиться с известным кибер-спортсменом.

Киберспорт тесно связан с Twitch, потому что многие команды с помощью этой платформы зарабатывают деньги. Они просто стримят свои тренировки, и людям это нравится. Многие донатят своим кумирам и получают от этого невероятное удовольствие. В свое время именно киберспорт и возможность посмотреть стримы любимых игр стали триггером массового производства сессионых проектов. Сегодня их делает чуть ли не каждый второй разработчик.

Виртуальный рынок

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Следом за шапками разработчики начали придумывать, на чем им заработать, и в каждом проекте появилось множество различных вещей, которые можно купить.

Некоторые разработчики пошли еще дальше и дали возможность игрокам не только обмениваться скинами, но еще и продавать их за реальные деньги. В Steam есть такая возможность, и у многих ребят целый бизнес по поставкам виртуальных «шкурок» для героев Dota 2 или мега-крутых скинов под арсенал в CS:GO. Как только виртуальный рынок в сессионках заработал на всю катушку, стало понятно, что их популярность еще долго не угаснет.

Будущее сессионных проектов

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Сегодня уже доходит до того, что никому нафиг не сдался богатый лор в играх. А люди, которые еще остались в MMO, даже не читают квесты и не вникают в историю. Они тупо убивают 10, 15, 20 или сколько попросят мобов, потом относят какую-то вещь какому-то NPC и так по несколько раз в сутки, только в разных локациях. Все ради того, чтобы быстрее качнуть любимого перса, потому что в сессионки пока «чето неохота», а времени жалко.

Тем не менее негативные пятна на репутации таких игр все же проскакивают. В последнее время разработчики решили штурмовать жанр «Королевская битва» поделками с абсолютно разным уровнем качества. Кто-то выпускает проект, который стал мега-популярным, другие показывают миру то, что никто не хочет даже качать.

Именно перенасыщение может погубить сессионки, как минимум проекты такого типа в конкретных жанрах. При этом стоит лишь какой-то студии выпустить сессионную онлайн игру с какими-то интересными нововведениями, игроки без разговоров побегут всей толпой заносить им деньги. Все же люди любят и игры, и свое время, поэтому именно сессионки отличный вариант.

Кто-то скажет, что сессионки не экономят время, а лишь его отбирают. Они создают иллюзию того, что короткие партии отнимут меньше времени, но некоторые просто не могут остановиться, играя одну сессию за другой. На самом деле, все зависит от человека. Если он повернут на играх, то может десятки часов залипать и в одиночную игру, откладывая на потом работу, дела, общение с близкими и все остальное, тут уж ничего не поделать.

Надеемся, что вам стало понятно, чем сессионки так завлекают людей и почему они мега-популярны сегодня. Не забудьте написать в комментарии, во что играете вы и почему тратите время именно на этот проект. Только без отговорок! Все мы нет-нет, да взяли и залипли на сутки в любимую сессионочку.

Источник

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная играMMO Talks

Авторские статьи о ММОRPG. Коллективный блог об игровой индустрии.

Немного о классификации игр. Сессионки, MMORPG, шутеры и песочницы. Прошлое, настоящее, будущее. Часть 2.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

У survival game миров есть несколько условных отличий от ММО, которые всё больше размазываются с каждой новой вышедшей игрой. Так как в играх где надо выживать тоже есть сбор и крафт вещей. Уровни и не игровые персонажи. Мир персистентный, и не пропадает после выхода из игры последнего игрока.

Подробнее:
1. У Survival игр Более низкая чем у ММО населённость сервера, как правило 50-300 человек. Это уже не сессионка, но и ещё не MMO. Хотя раньше на фришардах в UO играло по 100-300 человек и это ничуть не мешало называть игру MMO. И тогда это был вопрос исключительно технический – больше игроков попросту не позволяло держать железо.

Сейчас сервера в десятки раз мощней, чем в 2000ых. Многократно увеличилось количество ОЗУ, появились SSD которые позволяют не думать о скорости отклика от баз данных. Базы данных очень сильно изменились, в плане увеличения производительности. В серверном оборудовании произошёл огромный сдвиг. Общие, высокоскоростные шины данных. Огромные и сверхбыстрые хранилища. Системы распределения нагрузок, прокси и масштабируемые микросервисы. Умение работать с большими данными и огромным количеством пользователей одновременно уже не ноухау — эти знания легкодоступны. Появилась масса технологий и готовых фреймворков для создания мморпг.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Появляются облачные решения, которые могут просчитывать интеллект мобов в игре. Важно и то, что ММО не сильно меняются в плане требований. Они ни так уж и сильно стали отличаются по геймплею и возможностям от игр старых. Изменилась только графика, и стало больше target игр которые более требовательны к железу.

Стало возможно создавать ММО приемлемого качества на Unity. Да, этот движок требует увеличения производительности (это можно заметить в Crowfall и Gloria Victis) mmotalks.ru/cms/2018/07/24/igry-s-fehtovaniem-chast-3-gloria-victis-pervye-vpechatleniya.html). Но оптимизация возможно лишь вопрос времени, да и не так уж там всё плохо.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Создавать ммо игры стало намного дешевле и они прощают ошибки разработчикам. Игры стало проще и дешевле чем раньше хостить. Раньше игры создавались сотнями человек, теперь достаточно десяти.

Исходя из всего этого, колво игроков в таких играх скорей вопрос концептуальный и больше зависит от изначальных целей разработчиков.

И Jolly пишет про кризис жанра, но если оглянуться – количество MMORPG измеряется уже не десятками. Счёт идёт на сотни.

2. Второе отличие survival game от ММО — размер мира. В выживалках мир меньше. Но, опять же, есть очень большие миры в выживалках и маленькие миры в MMORPG. Грани тоже условны.
3. Различие есть в геймплее. Сурвиал игры сводятся к двум китам: «фарм ресов» и «рейд соседа». Ещё одно различие – чуть более быстрая прокачка персонажа.

Чего так сильно не хватает всем этим играм про выживание? Проблема в том, что собственность игрока (построенные здания) это либо закрытая от изменений и разрушений другими игроками сущность.

Либо её можно разрушить слишком просто, даже тогда, когда владелец спит (пример — Rust). Когда в этих играх нужно будет кидать осады, прежде чем рейдить — это ещё больше приблизит жанр к ммо. Такие игры будут брать механики отовсюду. Из ммо, синглов и сессионок. И пока мы видим лишь исследования и первые шаги таких игр. На мой взгляд, шаги довольно удачные. Не сессионка, но ПОКА ещё и не MMO.

Такие игры вбирают в себя лучшее из двух этих жанров:
— в них много фана и нет длительных подготовок к пвп.
— в них можно играть довольно долго

Появлению Gloria Victis, которая во многом похожа на Rust я очень рад. До этого были только сесионные шутеры, а GV сделана в средневековом сеттинге. Так мы и до мира меча и магии дойдём, примерно в том же формате.

Помимо онлайн игр стоит упомянуть и оффлайновые миры. Есть игра, которая развивается уже не один десяток лет – Dwarf Fortress. ASCI графика, но необычайно детализированный мир со всеми его физическими законами. Так, например каждый персонаж обладает довольно детальной анатомией. Он может лишиться глаза, и потерять зрение, а из его черепа какой-нибудь двинутый скульптор может создать легендарный подсвечник. Персонажи заводят отношение, имеют свою историю и они все почти что живые, насколько это вообще возможно.

Лет пять назад появилась игра со схожими целями– создать максимально живой и детализированный мир, но на космическую тему и с графикой. Я говорю о Rimworld, в котором нужно развивать свою колонию, после приземления на чужую планету.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Почему я об этом рассказываю? Потому что в этих играх я вижу отражение будущих мморпг. Когда-нибудь онлайновые миры будут такие же живые, и детально проработанные. Потому что разработчики и геймдизайнеры не живут в ваккуме. Они так же как и мы играют в синглы, и это обязательно скажется на мирах, которые они создадут. Когда-нибудь.

Что ещё можно рассказать про выживалки? Project Zomboid изначально был рассчитан на соло-прохождение. Разработчики если и планировали сетевую игру, то в ОЧЕНЬ отдалённом будущем. А сейчас на серверах играх человек по 50. Появился транспорт, а игроки могут создавать базы с системами доступа.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Что происходит, если сервер игры-выживалки и величина мира справляется с большим количеством игроков? Так или иначе, начинают появляются функции более типичные для ммо. Страницы, для создания аккаунтов и возврата пароля. Гильдии (т.к игрокам нужен инструмент отделять своих от чужих). Система, защищающая от беспощадного ганка и ПК.

По моему, вывод очевиден. Игра, которая постоянно развивается – рано или поздно ОБРЕЧЕНА стать ММО. По точно такому же пути идёт Space Engineers.

Года два назад друг втянул меня в Warface (сессионный шутер от первого лица, от мыла). Шутерами я давно отболел, но в этой игре было отличное PvE! На высоких уровнях сложности было действительно интересно. Я никому не советую туда идти т.к это типичная F2P игра от мыла с жлобским донатом. Но надо отдать должное компании, которая сделала в шутере PvE такого уровня!

Помимо Warface есть ещё Destiny и Warframe. В эти игры я не играл, и про контент ничего сказать не могу, знаю только что они похожи. Что интересно, в WarFrame появилась интересная рыбалка. Ещё раз: в ммо-шутере появилась возможность мирного действия!

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра
Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

К сожалению, по какой-то причине многие из таких игр до сих пор не осознали одного просто факта. В 2018ом году уже не достаточно давать гильдиям просто возможность биться за эфемерные рейтинги, а игрокам давать только PvE и PvP активность.

Гильдиям нужна недвижимость. Захваты замка, причём очень желательно чтобы в этом замке можно было просто погулять. Сложно ли это реализуется с технической стороны? Да не сильно сложнее, чем создание простой игровой сессии команда на команду.

Вспомните Ragnarock Online — захват гильдии был инстансом, куда отправлялись владельцы замка и та гильдия, которая пыталась этот замок захватить. Когда у гильдии появится возможность гулять по своей собственности – туда очень неплохо впишутся NPC, с которыми можно поговорить и которые бы продавали свои услуги.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

В таких сессионках нужно больше общих гильдийских целей. В LA2 мы поднимали уровень клана, делая квесты и получали возможность брать в гильдии больше человек. На каком-то уровне становилось возможным объявлять войны другим кланам и захватывать недвижимость. Вся гильдия добывала ресурсы для крафта предмета для самого высокоуровневого лучника в гильдии и конечно, в старых играх не было лутбоксов с лучшими пушками за реальные деньги).

Так же нужно больше игровых целей и мирных активностей. Купить дом. Качать крафт. Собирать растения для алхимии. Возможно ли это в сессионках? А почему бы и нет.

Возьмём мой любимый DarkFall и посчитаем, сколько времени нужно потратить на то, чтобы сходить в PvP:

— Крафт возможен только на станках, а банк от станка в минуте бега.
— Так как требуется много всяких разнообразных ресурсов на крафт – очень легко что-нибудь забыть и снова придётся бежать.
— Ресурсов можно взять только ограниченное количество, а с перевесом до станка и обратно будешь ползти очень медленно.
— Сложные расчёты в колве ресурсов и перекидывание ресурсов с персонажа на персонаж ужасно напрягают.

К примеру, чтобы зачаровать вещь нужно три вида энчант регов и один каталист. Воины зачаровывает себе шлем, броню, щит, меч, лук, посох (4-6 предметов, на каждый по 4 ингридиента). Т.е штук 15-20 разных ингридиентов надо взять. А каждый ингредиент может быть разного уровня — от 1 до 5. Вот и получается что сидишь и смотришь табличку в экселе и выбираешь из банка нужные реги. Всё долго и нудно.

А ведь перед зачарованием нужно ещё и вещи для этого скрафтить!

4. Чтобы получить ПвП до врага ещё нужно добежать, а это зачастую десятки минут т.к мир большой. Да и не факт, что враги будут в точке интереса. А если и будут – их может быть гораздо больше, чем нас.

Вот и получается, что 20-40 минут сбора ресов, крафта и бега могут быть потрачены ради минутного боя.

Я это к чему всё говорю – многие ММО во многом сами виноваты, что тратят на такие сомнительные активности бесценное время игроков. И постепенно ММО будут идти к тому упрощению, что есть в сессионках. А сессионки будут идти к тому, что есть в ММО. Сейчас мы находимся практически на точке пересечения двух концептов.

Хорошо это или плохо – покажет время. Так или всё плохо на рынке игр? Нет. BDO, при всех его минусах показало нам, какими качественным могут быть проекты. У BDO куча мирных активностей, например продвинутое выращивание лошадок.

Вышел Albion Online. При всех его минусах это была попытка сделать игру старой школы. Вышел Shroud of Avatar. Выходит Crowfall. Если забыть о монетизацях некоторых из этих игр – то есть попытки создать что-то похожее на старую школу.

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра
Возвращаясь к сращиванию сессионок и ммо. Почитайте концепт Crowfall с их временными мирами. Один мир постоянный, а другие периодически полностью перезагружаются. Поиграйте в Gloria Victis. Что это за игры? Выживалки? ММО? Сессионки?

Что касается мобильных приложений – сегодня общались на эту тему с коллегой. Для него игры на мобильных, как и для меня – своего рода табу. Слишком уж сильно там тянут деньги, зачастую вопреки всякому здравому смыслу. Я не ставил себе на телефон мобильных игр и не собираюсь делать потому что для меня мобильные игры сродни мелкому мошенничеству.

Поэтому, я думаю, мы ещё поиграем на пенсии в нормальные игры. Депутаты сильно постараются, чтобы мы в них поиграли 

Что такое сессионная игра. Смотреть фото Что такое сессионная игра. Смотреть картинку Что такое сессионная игра. Картинка про Что такое сессионная игра. Фото Что такое сессионная игра

Похожие публикации

19 комментариев

Вот кстати, возможно, что это идея может сработать.
Одна из проблем ММО — кризис силы топ игроков, мир уже поделен и новичкам там негде пристроиться. Зато в новом мире вполне можно. Посмотри как популярны новые миры, не зря есть термин «врываторы». В мобильных/браузерных играх часто миры перезапускаются, как в Травиане.

Сейчас играю в PathOfExile — так там раз в 3 мес новая лига с полного нуля. Так большинство играют на лигах, хоть и после ее окончания все персонажи и вещи попадают в перманентный мир. Но этот мир используется в основном для тестов и теми, кто играет очень редко.

Проблемы тут две, на самом деле:
1. Игроки уже вкачались, а новым качаться долго. В заметке Jolly про идеальную ММО предлагают рост лвлом по экспоненте, которая предполагает, что:
а) Чем дальше — тем труднее качаться.
б) Чем дальше — тем менее существенны бонусы.

Это всё кстати сделали в DarkFall Online. Я бы ещё заострил внимание на том, что ньюбы должны через пару недель вписаться в игровой мир и быть подхваченными гильдией.
Форма может быть разной. Например, в ЕвЕ ньюбы годятся на роль таклеров или копателей (ситезенов). В DarkFall на содержание городов уходят очки медитации, которые идут от активности игроков (квесты, захваты деревень и.т.п). Т.е, держать игроков в клане выгодно и необходимо. Чем больше игроков и их активность — тем (потенциально) больше городов можно держать.

В LA2 это решалось второй профой. Докачался до 75лвла — начинай с самого начала. Прохождение игры с нуля это очень интересно. Когда уже слегка утомился от хайлвл контента очень здорово начать с нуля, но с крутым гиром, который ты как хайлвл можешь себе позволить.
Можно и в других играх давать выбор: докачался до сотки — можешь всё скинуть и начать с нуля и в след.раз дойдя до сотни ты станешь чуточку сильнее. Про второго чара на акке, который будет качаться на 70% предложение от Jolly тоже супер

2. Мир поделен, заключены альянсы и достигнуто равновесие. В некоторых играх то кто первый успел в игре что-то сделать (например, захватил замок) даёт неоспоримое преимущество и отбить его сложней в разы. А интерес к новому созданному миру это уже отдельно. И да, это безумно интересно, т.к счёт в новых мирах идёт на часы и минуты. Интересно планировать генеральное развитие клана. Кого качать, кого во что одеть. Что в начале выбиваем, кто какие ресы сразу идёт бить. Это нереально круто и захватывающе.

Когда количество ММО проектов растет, но при этом лучшей игрой последних 3 лет можно назвать БДО, а я вообще назову разве что GW2, а то и вовсе Aion, то это кризис жанра. Выход Альбионов, где была хорошая идея, но разработчики ради денег понавводили рыбалок и прочей херни — это не решение кризиса.

Я не считаю, что добавление описываемых тобой элементов статистики и ачивок можно привести к тому, что все игры становятся ММО. Если миллионы играют в контру и у Стима есть стенка с переписью топ-игроков, то это не ММО. Это игра с общей статистикой. А вот если бы в контре ты бы выиграл раунд за КТ, а на карте территория перешла бы к тебе, ты бы получил бы баф и тд — можно было бы что-то придумать.

А про цветочек — конечно это гипербола.

но там больше про техническую сторону, надо как-нибудь написать заметку про игру моей мечты. О тех элементах, которые мне нужны в игре.

Близы просто держали нос по ветру. Один фиг, не они бы, так другие взяли нишу. Близы всегда брали идеи, и гиперболизировали их.

Я помню твою заметку. Я там не согласен. Для меня хорошая игра та, где каждый игрок влияет на мир, а описанные там конкретные механики — это лишь способы.

Статья написана с точки зрения ПвПешера. Любая активность, которая не является ПвП, показана тут, как досадная помеха к достижению вожделенного ПвП.
На самом деле, сбор ресурсов, крафт, охота, торговля — самодостаточные виды деятельности в ММО., а вовсе не довесок к ПвП.
Есть люди, которым нравится именно торговля, или крафт, или иной какой-нибудь невоенный вид деятельности. И такое наивное пренебрежение к их интересам в игре (а давайте уберем лишнее, оно ведь мешает по быстрому зарубиццо) вызывает лично у меня легкое чувство обалдения.

В хорошей ММО все виды игровой деятельности должны быть:
а) равноценны. Повар не должен чувствовать себя ущербнее бойца.
б) взаимозависимы. Повар и боец должны быть зависимыми друг от друга.

«Статья написана с точки зрения ПвПешера.»

«Любая активность, которая не является ПвП, показана тут, как досадная помеха к достижению вожделенного ПвП.»»
Где ты это увидел? Если ты про DF, то крафт там нудный и не интересный. Крафтера можно качнуть не выходя из города. Рецептов которые необходимо добывать — нету. Создал перса и можешь сразу крафтить через создание десятка тысяч вещей. И без разборки. Всё либо сливается мобам, либо продаётся вендору за копейки. Плюсов от своего города для крафта нет. Крафтер ущемляется по боевым скиллам и становится гимпом.

Со всем остальным полностью согласен, но делать это надо по уму. И если повар не выдаст жару в данже — его будут очень не охотно брать на рейды и пве (проще второе окно вкачать).
Лично мне вообще не нравятся какие-либо ограничение на крафт. Я хочу уметь делать всё. Ограничивать это надо не искусственно, а так чтобы вкачать всё было:
а) Дорого (добыча рецептов, лучше чтобы по рецептам крафтилось практически всё, а крутые рецепты были нереально редкими).
б) Долго (через самого крафтера в активностях, а не так чтобы долго во втором окне).
Готовых шмоток с мобов падать не должно.

Для Reign of Guilds на форуме я предложил следующий концепт рецептов. Я полагаю, что важно сделать так, чтобы любые рецепты всегда можно было улучшить. Чтобы за рецептами всегда охотились и их всегда покупали, отрывая с руками через аукционы.
1. Графский рецепт на вещь.
Падает с боссов, в мире одновременно может находится не более 1-5 рецептов. Графский рецепт можно вставить в интерфейсе управления замком. Не вставили в течении двух суток — рецепт пропадает. Шанс дропа рецепта у игрока — 100%. После установки рецепта в замок, в графстве можно будет производить эту вещь. Помимо этого, с рецепта каждый день будет делаться определённое количество копий рецепта на N использований, которые граф сможет продавать в другие графства. Смысл в том, что будет создана ещё одна возможность привлечь игроков в своё графство. А во вторых, при успешной осаде замка рецепт может быть захвачен и его можно будет перетащить в своё графство. Помимо этого создаётся ещё один повод для конфликта.
Тут как-то хотелось бы ограничить перепроизводство этих вещей.

2. Рецепт для книги. Редкий.
Можно поместить в книгу. Чем больше одинаковых рецептов поместил в книгу — тем лучшего качества этот предмет будет производится. Тут не нужны огромные проценты, суть в том, чтобы у крафтера всегда была возможность прогресса и чтобы рецепты всегда имели цену. После помещения рецепта в книгу он пропадёт. При начальном уровне качество вещи почти всегда с самыми низкими показателями. Суть в том, чтобы крафтеры пытались специализироваться на чём-то одном. Второе, что хотелось бы видеть — это зависимость качества от количества сделанных предметов. Т.е, если крафтер 1000 раз сделал одну и ту вещь — он становится по ней специалистом.

3. Рецепт на N использований.
Используется на станке N раз, потом пропадёт. Даже если у игрока нет рецепта в книге — он сможет воспользоваться рецептом для крафта. Качество создаваемого предмета зависит от рецепта, но как правило лучше, чем у игрока с записанным в книгу рецептов рецептом.

4. Добавить в крафт элемент исследования.
В Elder Scroll нам приходилось смешивать разные порошки для того, чтобы понять какое сочетание необходимо для создания зелья маны. Я хотел бы в том или ином виде увидеть этот элемент в крафте.
Добавить в меню крафта три переключателя (True/False). Если игрок найдёт нужное положение переключателей — возрастут шансы крафта хорошей вещи. Для каждого игрока и для каждой вещи должны быть свои уникальные значения. Так это реализовано в Life is Feudal и это отличная система. Если делать одинаковые параметры для каждого — рано или поздно на каждый крафт будет написан гайд. После того, как крафтер найдёт правильное сочетание он может сохранить «переключатели», чтобы они по умолчанию использовались при крафте этой вещи.
Получается, что лучший крафтер вложит массу сил на изучение и улучшение рецептов.

Вот и получается, что 20-40 минут сбора ресов, крафта и бега могут быть потрачены ради минутного боя.
Я это к чему всё говорю – многие ММО во многом сами виноваты, что тратят на такие сомнительные активности бесценное время игроков. И постепенно ММО будут идти к тому упрощению, что есть в сессионках.

Я понял тебя так, что все мирные занятия в игре — всего лишь нудная прелюдия к ПвП. И написал, что я так не считаю, и сбор ресурсов, крафт — самодостаточные занятия в игре.

Возможно не так тебя понял.

И если повар не выдаст жару в данже — его будут очень не охотно брать на рейды и пве (проще второе окно вкачать).

Я вот согласен с Орготой. Любитель джамп-паззлов должен приходить на джамп-паззлы не просто для того, чтобы получить ачивку, он должен зарабатывать в этой части геймплея ресурсы, которые нужны другим игрокам. Возможностей играть должно быть настолько много и они должны быть настолько разными, чтобы ММО больше походило на реальную жизнь. Где кузнец делает доспехи и меч, повар кормит кузнеца, а сытое войско защищает кузнеца и повара. В Альбионе частично было так, когда собирательство ты качал на одном чаре, а перекрафт и крафт на другом. Но это костыль.

Дальше твой уровень специализации растет отдельно от твоей основной экспы. Собираешь ресы — повышаешь уровень собирательства. И дальше также идут ветки. Хочешь — специализируешься на крафте луков, например. Меньше тратишь ресурсов, выше шанс хороших статов и тд. Понял, что вкачал ну ту специальность или ветку специальности — меняешь ее, но весь прогресс обнуляется.

Я против того, что все виды крафта и прочих собирательств можно развивать на 1 персонаже. Либо делай кучу твинков, либо кооперируйся с патей/гильдией, либо иди на аукцион. Да, это тяжко по текущим меркам казуальных игр, где 9 человек в пати и игра в 9 окон это что-то, что призывает Сатану, но если не будет совершенно разных персонажей (в лоле и доте их больше 100 давно уже и все разные) и нельзя будет простому смертному выбрать востребованную, но редкую на рынке специализацию и стать миллиардером — смысл теряется вообще. Игра и персонажи становятся картонными, ролплей просто исчезает.

И я за это)
Но такой игры нет, и в ближайшее время, похоже, не предвидится.
Может это и хорошо, иначе я бы пропал для реальной жизни.

Так что и слава богу что сейчас вакуум, нет игр, которые нравятся мне и Орготе.

Может ли что-то поменяться в ММО- не знаю. Гипотетически, если только
Гипотетически, есть куча времени, хороший движок, и десятка два игроделов, помешанных на sandbox’е.
Гипотетически, стоит задача сделать добротную песочницу под тёмное средневековье. Может- немного фэнтезийную, может — немного магическую. Может, таким как я, мрачноватую, немного с каннибализмом и бубонной чумой). И все это делать не на ровном месте, а вобрав в себя все лучшее, что уже было.

И тогда надо, наверное, заставить всех разрабов погонять месяц-другой в Ультиму, Вурм, ХиХ, чтобы не изобретать велосипеды игровых механик и не рожать натужно идеи с нуля. А то, что не всем нравится одинаковое даже в формате песочниц — так это ожидаемо. Даже в купели кто-то уже «столбик», а кто-то «калачик», и дальше с каждым вздохом наши пристрастия и неприятия расходятся)

Меня, например, удручает некастомизированная стройка. Внутренность жилищ в виде инстанцированного помещения, слепые окна.
Душа не лежит к строительству по шаблонам, какая бы прекрасная игра не была. Сушит желание играть, в первую очередь, именно это — предустановленный набор домиков, фортов, замков. Раскрасить фронтоны и эркеры, выложить площадь красиво цветной плиткой- мало.
Синдром Хайяма — или пусть игра завораживает вариативностью, попаданием в сеттинг, настоящим приключением — или вообще тогда никак не надо) Лучше тогда просто часик посидеть на «ммотыльке» в прекрасной компании. Играя в реал лайф) И отслеживая коллективным разумом, а не взойдет ли над горизонтом игропрома солнце ясное.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *