Что такое спок в игре камень ножницы бумага
Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок
Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок — это расширенная версия классической игры камень-ножницы-бумага. Принцип остаётся тот же, просто добавляется два дополнительных жеста: ящерица и Спок [1] (ладонь складывается в виде вулканского приветствия из фильма «Звездный Путь»). Увеличение количества жестов уменьшает возможность закончить игру вничью. Игра была изобретена Сэмом Кассом и Карен Брила. [2] Игра упоминается в трех эпизодах сериала «Теория большого взрыва». Согласно интервью Сэма Касса, продюсеры сериала не спрашивали его разрешения на использование игры. [3]
Правила игры следующие:
Десять пар из пяти жестов; каждый жест бьёт два других жеста и при этом сам бит двумя другими. По теории вероятностей в классическом варианте вероятности победы, проигрыша и переигровки равные — 33,33(3)%. В усиленном Споком и ящерицей ситуация меняется: вероятность победы и проигрыша увеличивается до 40% (на 6,66(6)% ), а переигровки — уменьшается на 13,(3) % — до 20%. То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество нерезультативных раундов будет меньше.
Примечания
Полезное
Смотреть что такое «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок» в других словарях:
Камень, ножницы, бумага — Эту страницу предлагается объединить с Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок … Википедия
Камень-ножницы-бумага — Жесты используемые в игре (слева направо: камень, бумага и ножницы). Каждый из знаков побеждает один из двух остальных. Камень, ножницы, бумага популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используе … Википедия
Камень ножницы бумага — Жесты используемые в игре (слева направо: камень, бумага и ножницы). Каждый из знаков побеждает один из двух остальных. Камень, ножницы, бумага популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используе … Википедия
Теория большого взрыва (телесериал) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия
В поисках Спока
— А мне вот чо любопытно, — сказал Угрыз.
— А зачем у тебя на шляпе пробки?
— Чтобы мух отгонять, — объяснил Ринсвинд.
— И как, получается?
— Ясен перец нет, — фыркнул Клэнси.
— Если бы помогало, кто-нибудь до ентого давно бы уже додумался.
— Ну да. Я и додумался, — сказал Ринсвинд.
— Будь спок.
сэр Терри Пратчетт «Последний континент»
Эта игра символизирует непрерывный духовный поиск, борьбу со стереотипами и примирение со своим альтер эго. Ладно, кого я пытаюсь обмануть? Я просто увидел её во сне.
Само собой, с классической схемой «камень-ножницы-бумага» я был знаком задолго до этого. Также как и c её «расширенной» версией, призванной решить проблему высокой вероятности «переигровки» при выбрасывании оппонентами одинаковых фигур (впрочем, героям «Теории большого взрыва» это дополнение, по понятным причинам, не помогает). Напомню правила:
Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы
Я давно хотел приспособить эти (или похожие на них) правила к шахматным играм. Подобные схемы взаимодействия фигур, позволяют выполнять сложные тактические построения, «закрываясь» от одних фигур другими. При этом, в игре нет «самой сильной» фигуры, каждая фигура может быть побита какой-то другой.
Разумеется, здесь нельзя не вспомнить о знаменитой китайской игре «Джунгли», послужившей прототипом для более «взрослой» версии «Китайских военных шахмат». В западных странах, больше известна очень похожая на них, но пожалуй более простая игра «Стратего». Во всех этих играх, целью является не уничтожение фигур противника, а прорыв на вражескую территорию и «захват флага». Сложные взаимозависимости «силы» фигур служат лишь фоном, заставляющим геймплей заиграть новыми красками.
Сходные принципы используются и в «Ko Shogi» — сложной шахматной игре 18-го века. Проблемой этой игровой системы является наличие «артиллерии» — большого количества фигур «стреляющих» на дальние дистанции без перемещения на атакуемую позицию. Без какого либо сдерживающего фактора, игра превратилась бы в бессмысленную бойню. Положение спасают «Shield» и «Shield Unit», находящиеся на поле в большом количестве и иммунные к выстрелам.
Часть требований к новой игре была связана с тем, что я планировал использовать её для отладки игрового AI, в рамках своего проекта Dagaz. Игровое поле должно было быть небольшим. Я остановился на квадратной доске размером 5×5 клеток. Чтобы фигуры не «толкались» на столь ограниченном пространстве, я разрешил им «перепрыгивать» дружественные фигуры также, как если бы это были пустые поля. Сами фигуры должны были стать узнаваемыми:
Камень — перемещается на одно поле в любом из восьми направлений (хотя, через цепочку фигур своего цвета, может неожиданно перепрыгнуть и на другой конец доски). Согласно схеме, он атакует «Ножницы» и «Ящерицу» — главных убийц в игре (и, разумеется, иммуннен к их атакам). Это наиболее массовая фигура, составляющая, своего рода, живой щит. Фигура мобильная, но тихоходная.
Ножницы — могут перемещаться только по диагоналям (при необходимости перепрыгивая фигуры своего цвета), бьют «Ящерицу» и «Бумагу» («Спока» — главную фигуры игры, «Ножницы» не бьют). Это аналог шахматного «Слона».
Ящерица — самый сильный убийца, аналог шахматного «Ферзя», перемещается в любом из восьми направлений на любое количество полей и бьёт «Бумагу» и «Спока». Должна перемещаться по полю очень осторожно, поскольку уязвима для атак «Ножниц» и «Камня».
Бумага — перемещается ортогонально, как шахматная «Ладья». Также как и «Ящерица», бьёт «Спока», но, кроме того, может атаковать ещё и «Камень».
Спок — главная фигура в игре. Если у игрока не остаётся ни одного «Спока» (а в процессе игры их может появиться несколько) — он проиграл (также, традиционно, поражением считается невозможность выполнения очередного хода). «Спок» перемещается как шахматный «Конь», но только на занятое поле (своей фигурой, или фигурой противника — не важно). При этом, «Спок» может атаковать любую фигуру, но не убивает её а превращает в другую (превращённая фигура появляется на том поле, откуда «Спок» начал движение). «Камень» превращается в «Ножницы», «Ножницы» в «Ящерицу» и так далее. Разумеется, превращённая фигура всегда становится дружественной.
Начальная расстановка чем-то напоминает шахматную. «Спок» — главная фигура, расположен по центру. Обе «Бумаги», также как и шахматные «Ладьи» — по флангам. «Камни» перед ними прикрыты «Ножницами», но более важно то, что «Бумага» не может атаковать вражеский «Камень» первым ходом, поскольку подставится под атаку «Спока». Резервный «Спок», плюс лишение оппонента сильной фигуры — желанная добыча.
В целом, игра получилась именно такой как я и планировал. Динамичной, неожиданной, коварной. Что ещё более важно, на каждом этапе игры, ходы, при относительно небольшом их количестве, широко варьируются от сильных до очень слабых. Один неверный ход может привести к немедленному поражению.
Spock позволил мне хорошо поработать над игровым AI и хотя результаты этих работ пока очень скромны, моё понимание минимакса, да и UCT тоже, значительно улучшилось. Всё это тема для другой статьи. Пока же, я предлагаю читателям насладиться новой оригинальной игрой, а также другими играми и головоломками, вошедшими в итерацию 1.1.7 проекта.
Камень-ножницы-бумага
Описание
Сыграем в камень, ножницы, бумага?
Просто говорите свой выбор и игра будет возвращать результат раунда.
Скажите «Сложная игра» или произнесите «ящерица» или «Спок», находясь в обычном режиме, что перейти в режим камень, ножницы, бумага, ящерица 🐉, Спок 👽!
Чтобы вернуться к стандартной игре, скажите «Простая игра».
Можете играть просто так или до достижения определённого счёта. Просто скомандуйте «Играем до трёх побед!» и начнётся матч до 3-х побед. Число побед может быть любым. 😉
Если хочется завершить матч не доиграв, скажите «Прервать матч».
На любом шаге, сказав «Статистика», вы получите статистику текущей сессии: число побед, ничьих и поражений.
Активация навыка
Чтобы воспользоваться навыком, скажите Алисе одну из команд:
Обратите внимание
Навык можно активировать в любом продукте Яндекса, в который встроена Алиса, и в котором доступен ввод текста — в Браузере, Алисе для Windows и т. д. Обратившись к Алисе с командой «сыграем в Камень ножницы бумага» и следуя инструкциям голосового помощника.
Другие навыки
Игра спички
Мы по очереди будем тащить спички кто возьмёт последним спичку тот и проиграет.
ОЛИМПИК
Уникальный премиальный проект одного из лидеров фитнес-движения в России уже более 11 лет, компании FITNESS HOLDING.
TrinDrin.ru помощник
Укажи вин-код и какая деталь вам нужна и Алиса попробует найти выгодное предложение, а так же подскажет как нас найти и ответит на все вопросы по состоянию вашего заказа!
Камень-Ножницы-Бумага-Ящерица-Спок
Описание
Межгалактическая версия знаменитой игры в Камень-Ножницы-Бумага, которая стала популярной благодаря сериалу «Теория Большого взрыва».
Привали простые:
Правила простые: ножницы режут бумагу, бумага покрывает камень, камень давит ящерицу, ящерица отравляет спока, спок ломает ножницы, ножницы обезглавливают ящерицу, ящерица съедает бумагу, бумага подставляет спока, спок испаряет камень, и, как всегда, камень разбивает ножницы.
Запомнили? запускай!
Активация навыка
Чтобы воспользоваться навыком, скажите Алисе одну из команд:
Обратите внимание
Навык можно активировать в любом продукте Яндекса, в который встроена Алиса, и в котором доступен ввод текста — в Браузере, Алисе для Windows и т. д. Обратившись к Алисе с командой «давай сыграем в Камень-Ножницы-Бумага-Ящерица-Спок» и следуя инструкциям голосового помощника.
Другие навыки
Ресторан доставки еды Обедовъ
Обедовъ, ресторан доставки еды
быстрый форсаж
В данной игре вы решитесь отметить с друзьями сданный экзамен на права и вдруг всё пойдет не по плану, данная игра развивает воображение и логику, управлять игрой возможно голосовыми командами. Игра рекомендована лицам старше 14 лет.
D100Бот — генератор энкаунтеров НРИ
D100 Bot — это бот для генерации случайных событий (небоевых энкаунтеров) для настольных ролевых игр по типу Dungeons & Dragons, Pathfinder и им подобных. Удобный помощник Мастера как при подготовке к игре, так и для быстрой генерации случайного события прямо во время игровой сессии! Назовите локацию, для которой хотите сгенерировать событие (например, «лес» или «город» или даже «мы сейчас в подземелье») или, если знаете, название таблицы с энкаунтерами, и D100 Бот озвучит одно из сотен случайных событий из этой таблицы или локации. Полный список таблиц вы можете прослушать, сказав «список». Чтобы выйти из навыка в меню Алисы, скажите «хватит» или «выход».
Камень, ножницы, бумага
![]() | ![]() | ![]() |
| Жесты, используемые в игре (слева направо: камень, ножницы и бумага). Каждый из знаков побеждает одного и проигрывает другому. | ||
Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.)
Содержание
Правила игры
Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один из трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Знаки изображены на картинке.
Победитель определяется по следующим правилам:
Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.
В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».
История
Никаких упоминаний об использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией нет. Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре.
Упоминания в искусстве
По теории вероятностей в классическом варианте вероятность победы, проигрыша и переигровки — одинаковая: 0.(3). В усиленном Споком и ящерицей ситуация меняется: вероятность победы и проигрыша — по 0.4 (+6,66…%), а переигровки — 0.2 (-13,33…%). То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество нерезультативных раундов будет меньше.
Разное
Игру часто упоминают в качестве примера для иллюстрации отсутствия свойства транзитивности.
Несмотря на то, что исход идеальной игры случаен, при наличии определённых навыков игры с реальными противниками её исход можно предугадать, так как многие люди сознательно не действуют случайным образом или даже не могут этого. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны» в поведении соперника, мало рефлексирующего над игрой. [3] [4] Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник показал «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу». [5] [неавторитетный источник?]
По игре проводятся чемпионаты мира со значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований. [6]
В настольных и компьютерных играх один из вариантов баланса называется «камень, ножницы, бумага». [источник не указан 71 день]












