Что такое статоры в играх
Загадка (и разгадка) появления статтеров в RDR 2 и GTA V
Давече на портале развернулась весьма горячая дискуссия в обсуждениях новости о тестировании процессоров в Red Dead Redemption 2, проведённом порталом GamersNexus. Считаю важным пролить свет на суть проблемы, так как и в самой новости, и в комментариях можно видеть сплошное недопонимание сути происходящего. А ведь всё это уже было в «Симпсонах» GTA V.
реклама
Что ж, упомянутые проблемы давно и хорошо известны. Об этом, собственно, сказано и в самом видео GamersNexus о RDR 2: несколько лет назад аналогичное поведение наблюдалось у GTA V, о чём у портала выходило аж 2 видео-отчёта и текстовая заметка, хорошо резюмирующая ситуацию.
реклама
С выходом Ryzen 5, специалисты GamersNexus протестировали и его. Сначала на настройках, при которых процессор выдавал настолько же высокое значение средней частоты кадров, насколько это делал Core i5-7600K, и в этих тестах так же можно было наблюдать упомянутые статтеры, пускай и в меньших количествах. Вот только меньше их было потому, что на выбранных настройках Ryzen 5 попросту крайне редко добирался до того самого лимита частоты кадров, достижение которого вызывает статтеры. Понизив настройки до достижения максимально возможных значений частоты кадров для 4-ядерных 8-поточных процессоров Ryzen 5, тестеры получили ту же самую картину со множеством статтеров. Коротко результаты тестов оказались таковы: более высокие значения частоты кадров приводят к менее комфортному геймплею как на i5, так и на Ryzen 5. В плане статтеров 4-ядерный 8-поточный Ryzen 5 демонстрирует схожую с i5 картину, причём, ситуация с Ryzen 5 усугубляется при выключении SMT:
реклама
Итак, речь не идёт о каком-то фатальном недостатке процессоров Intel. Единственное, что показывают полученные данные, так это неадекватность GTA V как игрового бенчмарка, так как если частота кадров гарантированно не ограничена значением порядка 187 FPS, то в игре появляются сильные статтеры, как при использовании процессоров Intel, так и AMD. Просто процессоры AMD, обладающие в текущем поколении обычно большим числом потоков, значительно реже добираются до указанного лимита частоты кадров из-за особенностей масштабирования GTA V и, как следствие, реже страдают от статтеров.
В защиту Rockstar можно сказать лишь, что описанные статтеры вряд ли будут большой проблемой в реальной игровой практике, так как всегда можно попросту поднять настройки качества игры или разрешение рендеринга, понизив тем самым мгновенную частоту кадров до безопасных значений. При этом совершенно необязательно понижать её до 60 FPS, используя вертикальную или адаптивную синхронизацию, достаточно будет опустить её лишь ниже 187, чтобы полностью избавиться от обсуждаемых статтеров. Другой вопрос, что использовать GTA V и другие игры на «движке» RAGE в качестве бенчмарка процессоров надо осторожно, так как бездумное тестирование может создать иллюзию значительно худшей производительности процессоров i5 по сравнению с i7.
Кто такие игровые тестировщики и почему это одна из самых неблагодарных профессий в IT
Многие геймеры мечтают о том, чтобы зарабатывать на жизнь играя в игры и больше ничем не заниматься. Профессия тестировщика может подарить такую возможность каждому желающему, только вот надолго ли вас хватит? В этой статье разберемся, что делают игровые тестировщики и почему от этой работенки вы можете навсегда разлюбить видеоигры.
Обет молчания
Начнем с того, что каждый тестировщик, когда устраивается на работу, обязан подписать соглашение о неразглашении информации. Если он нарушает условия договора с работодателем, то на него спокойно могут подать в суд за слив информации о проекте. Стоит только нарушить это правило, и вот вам уже приходится сидеть в тесной камере и объяснять злобному громиле сокамернику, что вы всего лишь рассказали людям об игре, в которую играли.
Дело в том, что проекты тестируются месяцами до релиза. Если тестировщики начнут рассказывать о проекте, в особенности проливая свет на его слабые стороны, то, естественно, это может негативно сказаться на продажах. В итоге первое, к чему стоит привыкнуть перед устройством на подобную работу, – это быть ниже воды, тише травы.
Работенка не для слабонервных
В основном люди, которые мечтают стать тестировщиками, но ничего не знают об этой профессии, представляют себе классический день в офисе как 8-10 часов прохождения какого-то проекта. Потом они делают какие-то заметки и едут домой. На следующий день история повторяется, и так пока игра не будет пройдена, а все баги не отловлены.
На деле все выглядит совершенно по-другому и тестировщик, пожалуй, единственная профессия, которая помогает разлюбить игры, даже если раньше для вас они были важнее приема пищи. Как правило, тестеру дают конкретный кусок игры, который нужно просматривать день за днем на протяжении 1-2 месяцев. Если у специалиста уже хороший опыт, то ему могут выдать целый уровень, но всю игру за время тестирования вы так и не пройдете.
Можно провести аналогию с фильмами. Вам дают какой-то кусок картины длиною в 1-2 минуты и заставляют сутками пересматривать его, обращая внимания на любые мелочи. Спустя месяц вы должны сделать отчет о том, какие косяки там заметили. Причем даже если их там нет, и этот момент снят идеально, вас все равно заставят смотреть его месяцами.
Самое ужасное, что тестировщики никогда не выбирают игры. Сегодня вы можете работать над ААА проектом, а завтра получить в работу отвратительную мобильную игру для детей. Именно из-за этого люди постепенно начинают ненавидеть видеоигры и, возвращаясь домой после работы, предпочитают посмотреть фильм, почитать книгу или куда-то сходить погулять. После тестирования неинтересных игр им начинают сниться кошмары.
Тестирование в суровых условиях
Если первое время график тестировщика ничем не отличается от других работ и включает в себя тестирование на протяжении 8-10 часов в день, то ближе к релизу игры трудовые будни могут превратиться в настоящий ад. Такое происходит практически во всех компаниях, и сотрудники должны работать сверхурочно, иначе лишатся работы.
Когда «дедлайн» уже близко, тестировщикам приходится сутками сидеть в офисе и выискивать даже мельчайшие недостатки игры, а иногда работать даже с несколькими проектами одновременно. Из этого выплывает нарушение сна, отвратительное питание, потому что ночью, кроме фаст-фуда вряд ли удастся что-то найти, и множество недель одиночества, когда даже нет возможности увидеть свою семью и близких.
Если покопаться в интернете и почитать интервью опытных тестировщиков, то можно легко наткнуться на истории о том, когда они работали сверхурочно более полугода. Причем иногда за это еще и забывают заплатить или намеренно этого не делают, ссылаясь на то, что тестеры сами провалили задание и не сделали свою работу вовремя. Ну что, желание становиться тестировщиком еще не отпало?
Незаменимых людей нет
К постоянному физическому давлению на такой работе практически всегда добавляется еще и психологическое. Тестировщик – это та профессия, которая никогда не гарантирует стабильность. На такой должности нельзя планировать свое будущее, потому что тебя могут уволить в любой момент, и придется искать новые вакансии. Компании обращаются с тестерами словно с одеждой, которая надоела. Вроде бы и выглядит хорошо, и одеть можно, но появилась новая, поэтому старую лучше выкинуть.
Если вы думаете, что увольнения происходят рандомно, то сильно ошибаетесь. Это постоянная борьба, потому что в мире тестеров выживают те, кто находит больше багов. Для многих сама работа превращается в такой себе турнир на выживание, поражение в котором может стоить должности.
Причем даже если сотрудник старается и, например, часами сидит над одним участком игры и непросто фиксирует в своем отчете, что там есть баг, а еще и расписывает, почему он возник и как его можно исправить, его легко уволят, если коллега за все это время нашел на один баг больше.
Уловки для глупых
Вы спросите, почему это компании так легко прощаются со своими тестировщиками, ведь такими темпами к ним просто никто не захочет идти на работу? Не тут-то было, есть огромное количество незнающих людей, которые все еще живут в каком-то иллюзорном мире, где работа тестера значит сутками играть в крутые игры и получать за это деньги.
Именно из-за таких людей, которых из года в год становится только больше, компании и размениваются кадрами, как им вздумается. Причем большинство тестеров работают по контракту. Когда проект заканчивается, с ними просто не продлевают договор и не берут на полную ставку. Ценных кадров все же могут взять в компанию, но это случается крайне редко. В наше время тестировщики чаще всего берутся на аутсорсе и даже официально не трудоустроены.
Почему в играх все еще полно багов?
Если вы решили, что это из-за того, что тестировщики начинают несерьезно относиться к своей работе, то вы ошибаетесь. На самом деле наличие багов на релизе – это прямой косяк создателей проекта. Большинство найденных специалистами ошибок просто не исправляются. Разработчики пропускают замечания мимо ушей и просто выпускают игру (Привет, Warcraft 3: Reforge).
Иногда студии, которые занимаются разработкой, выборочно что-то исправляют, но большая часть проблем все равно идет в релиз. Причем компании могут осознанно тратить деньги на тестирование, которое, по сути, ничего не дает. В такой ситуации тестерам платят зарплату, а часть выделенных денег, которая должна была уйти на исправление багов, идет просто в карманы разработчиков.
Также находятся и чокнутые создатели игр, которые в любом баге будут винить именно команду тестеров, даже если те вписывали конкретные проблемы проекта в свои отчеты. Отношение к тестировщикам не самое лучшее, так что 100 раз подумайте, лучше наслаждаться любимыми играми дома сидя на диване или все-таки идти в эту профессию.
Несомненно, в каждой профессии есть свои нюансы и работа, которая на ранних этапах вдохновляла, может с годами превратиться в рутину, но если говорить о профессии тестировщика, то стоит наконец-то снять розовые очки. Вы не будете играть целыми днями в игры и делать какие-то пометки в блокноте. Вы не будете всегда играть в те проекты, которые вам нравятся. Вы не будете регулярно уходить из офиса после 8 часов работы. Вы даже не можете себе гарантировать, что продержитесь на должности больше 6 месяцев.
Если вас это все устраивает и вы готовы отдать всего себя на тестирование во имя качества продукта, то однозначно стоит попробовать. Тем более что вакансий даже без опыта работы огромное количество.
Жанр стратегии в играх — как стать полководцем
Содержание
Содержание
Несмотря на некоторый спад популярности, компьютерные стратегии по-прежнему занимают весомую нишу в геймдеве. Первые представители жанра, можно сказать, были настольными играми, адаптированными для компьютеров. С тех пор жанр занял одну из ключевых ниш
в индустрии, разросшись до разных подкатегорий с уникальными геймплейными элементами.
Стратегии как жанр компьютерных игр
На самом деле стратегические игры появились задолго до появления первых электронных машин. Один из терминов гласит, что стратегия — это искусство ведения войны. Во времена великих сражений с участием тысяч солдат расположение войск, последовательность атак
и грамотное использование имеющихся единиц могли принести победу даже при численном проигрыше. В итоге такие сражения стали излюбленной темой многих разработчиков.
В мирное время синонимом стратегий стали настольные игры, знакомые человечеству с самых давних времен — шашки, шахматы, го, нарды, домино и многое другое. Все они требовали
от игроков четкого плана действий, который требовалось еще и подстраивать под тактику противника. Развитием этого направления стало появление современных настольных игр
в самых разнообразных вариациях: с фигурками, костями, карточками и так далее. Самые известные представители — знакомые многим Монополия, Эрудит, Мафия и Каркассон.
С появлением компьютера разработчики не упускали возможность перенести искусство ведения войны на экраны в том или ином виде. Так начал зарождаться жанр компьютерных стратегий.
Первые представители появились еще на консолях. Например, в 1972 году на Magnavox Odyssey вышла игра Invasion, в которой игроки могли выбирать тип атаки, захватывать чужие территории и тратить накопленные деньги на улучшение войск. Большинство стратегий начала 80–90 годов были адаптированными версиями известных настольных игр.
С совершенствованием технологий у компьютеров стало больше возможностей — как в производительности, так и в графике. Это стало толчком развития для всей игровой индустрии. Разработчики из MPS Labs (Sid Meier’s Civilization), Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer), New World Computing (Heroes of Might and Magic) и других студий активно пробовали свои силы в этом направлении, создавая уникальные игры.
Если попытаться обобщить весь жанр стратегий, то можно выделить несколько ключевых особенностей:
Говоря о стратегиях, также можно упомянуть «туман войны», когда не разведанная игроком карта скрыта от просмотра. Впервые эту механику использовали еще в 1977 году, но общепринятой для большинства стратегий она стала после выхода Sid Meier’s Civilization
и Dune II.
Поджанры стратегий: на любой вкус
Развитие механик и новые идеи привели к тому, что жанр обзавелся несколькими подкатегориями.
Пошаговые стратегии (Turn-Based Strategy, TBS). Это одни из первых стратегий, которые копировали механики с настольных игр. Ключевая особенность — дискретный, последовательный геймплей, состоящий из ходов. Игрок обычно имеет неограниченное время на свой ход, а противник не может предпринять никаких действий, пока этот ход не закончен. Как шашки и шахматы, такие игры обычно неторопливые, но требуют грамотного планирования действий наперед. Ходы, как правило, совершаются в рамках размеченного поля из четырехугольников или шестиугольников.
Самыми яркими представителями этого жанра можно назвать Heroes of Might and Magic и Sid Meier’s Civilization. Впрочем, методика пошагового ведения боя получила популярность и в смежном жанре тактической RPG, например, в таких проектах как XCOM, Wasteland и других.
Стратегии в реальном времени (real-time strategy, RTS). Этот поджанр появился в попытке сделать геймплей более динамичным, совместив классическую стратегию с элементами экшена. Ключевое отличие — сражения игроков проходят в реальном времени, параллельно,
а не по очереди. Обычно игра сводится к сбору ресурсов, постройке ключевых зданий
и накоплению армии. RTS требуют высокой концентрации и внимательности, поскольку необходимо контролировать не только войска на поле боя, но и следить за развитием базы.
Основоположниками RTS можно считать студию Westwood, которая, используя наработки игры Herzog Zwei, создала знаменитую Dune II. Большинство механик из Дюны стали основополагающими для всего жанра, а студия продолжила развиваться в этом направлении, подарив миру серии Red Alert и Command & Conquer. Конкуренцию этим гигантам с 1994 года составила компания Blizzard, представив миру Warcraft, а в последствие и Starcraft.
Это две основных категории стратегий. Если говорить о делении жанра по способу геймплея,
то выделяют следующие разновидности:
Отдельно можно выделить ММО-стратегии (взаимодействие большого числа игроков в рамках одного мира), а также поджанр Tower Defence, предполагающий оборону базы
от многочисленных волн противника.
Существуют и смежные жанры, например, спортивный менеджер или экшн-стратегии.
В последней, например, вы можете в ходе боя брать под управление отдельный юнит. Такая механика реализована в Mount & Blade II.
Сеттинги в стратегиях
Несмотря на относительно общую формулу геймплея, стратегии могут похвастаться внушительным разнообразием сеттингов. Наибольшей популярностью пользуется Средневековье с его замками и битвами многотысячных армий. В этом сеттинге выполнены десятки стратегий, включая различные части серий Age of Empires, Stronghold и Total War. Игроков они привлекают масштабностью сражений и возможностью построить свою империю.
Не менее популярен сеттинг Второй мировой войны. Игроки могут окунуться в реально проходившие бои и операции — Нормандская высадка, взятие Берлина и многое другое. Поскольку у каждой стороны конфликта была своя техника, то геймплей союзников и страны Оси имеет свои уникальные особенности. Игрокам особенно полюбились серии: Company of Heroes, Hearts of Iron и Блицкриг.
Не пропускают стратегии и научно-фантастический сеттинг. Здесь все игры можно условно разделить дна две группы — ближайшее будущее и далекое будущее. К первой группе относится знаменитая серия Command & Conquer, а также Red Alert, Act of War, Anno 2070. Юниты и здания в таких стратегиях обычно приближены к современным образцам.
Стратегии далекого будущего могут происходить как на другой планете, так и по всему космосу. Здесь можно встретить самые разнообразные технологии и живописные карты. К этой группе относятся такие игры, как StarCraft, Warhammer 40,000: Dawn of War, Stellaris, Endless Space, Halo Wars и другие.
Сеттинг постапокалипсиса частично связан с предыдущим. Ключевое отличие — разрушенный мир в ходе какого-либо катаклизма, поэтому геймплей может быть завязан на выживании. Типичный пример — градостроительный симулятор Frostpunk или ролевая Mutant Year Zero
с элементами пошаговых боев.
В фэнтезийном сеттинге вам доступны вымышленные миры и огромное разнообразие рас.
В таких стратегиях есть место магии и заклинаниям, что привносит в геймплей свою изюминку. Главенствующие позиции занимают знаменитая WarCraft и Heroes of Might and Magic, однако
в этом сеттинге можно найти и смежные стратегические жанры. Например, ролевая Divinity: Original Sin с пошаговыми боями или стильный пиксельный adventure-симулятор с элементами стратегии Kingdom.
Стратегии могут предложить варианты для любых игроков. Если вы любите неторопливый геймплей на несколько часов, то вам идеально подойдут пошаговые игры, в том числе с RPG составляющей. Любителям динамики стоит попробовать RTS — множество юнитов разных специализаций, постоянный контроль и увлекательные бои в мультиплеере.
Что из себя представляет GTFO?
Я наиграл в GTFO 110 часов. Успел попробовать и пройти Rundown 3 и 4, и наконец, +- научился сносно играть. Выделю Плюсы и Минусы и спорные моменты, на основе проведенных 100 часов в игре:
Плюсы:
+Атмосфера. Она прекрасна. В первые часов 10 геймплея, Я продолжал полностью осматривать комнаты, с выпученными глазами смотрел на НЁХ в позеленевших резервуарах, читал описания этих НЁХ на мониторах неподалеку. Вид покрытых туманом лабораторий и серверных помещений просто завораживает.
+Дизайн противников. Он не идеален, однако противников из GTFO вы точно ни с кем не спутаете. Отдаленно напоминающие людей, они кажутся чьим то результатом неудачной работы с циркулярной пилой, приправленным плохой пластической операцией при попытке вернуть все в исходное состояние. В первые 10 часов, они таки пугают.
+Взаимодействие с терминалами. При помощи терминала, вы можете получить информацию обо ВСЁМ луте в пределах как всего уровня, так и отдельно взятой зоны\подзоны. Аптечки, двери, ящики или квестовые предметы, всё это можно пометить через терминал, или узнать в какой зоне это лежит. Это очень удобно и уникально, ибо я ничего подобного не припоминаю.
-Оптимизация. В последнем апдейте (Актуально на 14.11.2020) были произведены некоторые изменения в подноготной игры, что привело к последствиям в виде статоров в случайные моменты времени. Казалось бы, мой конфиг далеко не самый мощный, НО! Проблемы появились на всех конфигурациях, о чем пишут люди на официальном Discord сервере. Статоры возникают спонтанно, без видимой на то причины. Самое забавное в том, что счетчик FPS действительно показывает бОльшие значения, чем прежде, но какой смысл в большем количестве кадров без стабильности?
-Реиграбельность. Если вы смогли осилить любой из уровней (в его полной комплектации, конечно), то вам просто нет смысла возвращаться на него снова. Конечно, вы можете провести по уровню более слабых игроков, но не теряется ли от этого смысл игры? Скорее да, чем нет.
Микрофризы в играх при достаточно высоком и стабильном ФПС
Имеется ПК со следующими характеристиками:
1050ti (от Zotac, mini версия)
i3 6100 (3.7 ГГц)
8Гб ОЗУ
Seageate хард на 500Гб
Монитор Full Hd
Windows 10 LTSB
Проблема заключается в том, что многие игры лагают, за исключением некоторых, например WoT.
И то, до обновления 1.0.
Я переустанавливал Windows, ставил 7ку — не помогает.
В играх отличный фпс, как у обзорщиков/тестеров с ютуба, но при 50-60фпс все равно лагает, очень неприятно причем.
После обновления танков до 1.0 многие жаловались, как и я, на долгую загрузку карт. Всем помогла только смена HDD на SSD; но я такой возможности пока не имею, поэтому ограничился дефрагментацией HDD, что достаточно ускорило загрузку карт, да и варгейминг выпустил патч, чуть исправляющий ситуацию.
Я стал думать, что проблема в жестком диске. Потому что те же танки идут на ультрах спокойно при фпс более 60 и не лагают, кстати; бф4 играю тоже без проблем, идеально все без лагов. Так идут некоторые игры.
Но! ГТА5 например идет на 50-60 фпс, но микрофризы не дают играть. Все настроил как надо, даже на минималках, при увеличении фпс до 60-70 лаги не уходят.
Ладно ГТА5, Firewatch лагает еще сильнее.
Мне кажется, что проблема явно в харде, так как некоторые игры идут хорошо. В итоге проверил хард на ошибки, все нормально; скорость тоже соответствует заявленной производителем.
Как еще можно его проверить? Не охота покупать ССД, но я все равно планирую.
Также проблема существует с запуском Wondows при включении ПК. Иногда системник шумит, соответственно все включается, но доходит до загрузки уже почти и черный экран, система не грузится, помогает только принудительная перезагрузка.
В чем может быть проблема? Буду очень благодарен любым идеям.
Я склоняюсь к проблемному харду изначально, так вообще пк собрано недавно, около года назад.
Но как это проверить?
P.S. Вспомню что-то еще, дополню вопрос.
P.S.S. Добавил скриншоты. Кажется, количество используемой в играх виртуальной памяти, то ест ь файла подкачки изменить нельзя. В системе стоит ограничение на 512 мб, а в играх используется более 3 гигов. Да и как будто это не влияет на игры, так как в танках все нормально, а в firewatch с тем же количеством фпс лагает жутко, причем на минималках.
На последнем скрине показываю, что творится с озу вообще. Игры запускаю на чистую, то есть все закрываю — браузер и т.д…
ГТА5 например идет на 50-60 фпс, но микрофризы не дают играть. Все настроил как надо, даже на минималках, при увеличении фпс до 60-70 лаги не уходят.
Я склоняюсь к проблемному харду изначально, так вообще пк собрано недавно, около года назад.
Но как это проверить?
Поставить заведомо исправный диск. Только так.
Установи МСИ Афтербёрнер и понаблюдай за загрузкой железа в играх.
Проблема заключается в том, что многие игры лагают, за исключением некоторых, например WoT.
И то, до обновления 1.0.
Я переустанавливал Windows, ставил 7ку — не помогает.
В играх отличный фпс, как у обзорщиков/тестеров с ютуба, но при 50-60фпс все равно лагает, очень неприятно причем.
После обновления танков до 1.0 многие жаловались, как и я, на долгую загрузку карт. Всем помогла только смена HDD на SSD; но я такой возможности пока не имею, поэтому ограничился дефрагментацией HDD, что достаточно ускорило загрузку карт, да и варгейминг выпустил патч, чуть исправляющий ситуацию.
Я стал думать, что проблема в жестком диске. Потому что те же танки идут на ультрах спокойно при фпс более 60 и не лагают, кстати; бф4 играю тоже без проблем, идеально все без лагов. Так идут некоторые игры.
Но! ГТА5 например идет на 50-60 фпс, но микрофризы не дают играть. Все настроил как надо, даже на минималках, при увеличении фпс до 60-70 лаги не уходят.
Ладно ГТА5, Firewatch лагает еще сильнее.
Мне кажется, что проблема явно в харде, так как некоторые игры идут хорошо. В итоге проверил хард на ошибки, все нормально; скорость тоже соответствует заявленной производителем.
Как еще можно его проверить? Не охота покупать ССД, но я все равно планирую.
Также проблема существует с запуском Wondows при включении ПК. Иногда системник шумит, соответственно все включается, но доходит до загрузки уже почти и черный экран, система не грузится, помогает только принудительная перезагрузка.
В чем может быть проблема? Буду очень благодарен любым идеям.
Я склоняюсь к проблемному харду изначально, так вообще пк собрано недавно, около года назад.
Но как это проверить?
Здравствуйте. Не знаю, решён-ли данный вопрос. Дам совет. Производительность нового пк чаще всего падает из-за так называемого энергопотребления. В windows 10 по умолчанию стоит энергосбережение. Из-за этого мощным видеокартам в требовательных играх (и не только) не хватает питания, следовательно — появляются микрофризы и статтеры. Для того, чтобы частично (а иногда и совсем) убрать микрофризы перейдите в Панель Управления > Электропитание. В данное вкладке необходимо чтобы у вас стоял пункт «Максимальная производительность». На новой винде чаще всего стоит пункт «Экономия энергии» или «Сбалансированный».