Стигмы в Honkai Impact 3rd: что такое, для чего и как получить
Гайд по стигме в Honkai Impact 3rd
Стигмы или стигматы — важная часть обеспечения преимущества ваших валькирий в бою. Но что или кто они такие? Стигмы имеют много разных обличий, и каждая из них сопровождается определенными баффами, которые могут лучше всего подойти валькирии с определенным набором навыков. В этом руководстве мы расскажем, как лучше всего применять различные стигмы.
Что такое стигмы?
Как мы уже говорили выше, стигмы представлены различными неигровыми персонажами, которые дают различные баффы (обычно атаку или HP) валькириям, которым они назначены. На самом деле, они функционируют как экипируемые материалы, позволяющие повысить статы валькирий.
Что делают стигматы?
Хотя бонусы комплектов полезны, почти всегда разумнее предпочесть стигматы с более высоким звездным рейтингом. Но, конечно, нужно помнить об индивидуальных эффектах. Если эффекты стигмы не принесут пользы при выбранном стиле боя валькирии, то в этом нет особого смысла. Но в целом, лучше использовать стигматы с более высоким рейтингом, чем наборы стигмат с более низким рейтингом.
Есть также вопрос о том, в каком режиме вы играете, и для его адекватного объяснения потребуется совсем другое руководство. Но определенно стоит потратить некоторое время на изучение стигм и замену наборов, чтобы понять, какие сочетания лучше всего подходят к вашему стилю игры.
Как получить больше стигм?
Обычно вы получаете несколько стигматов каждый раз, когда вкладываете деньги в розыгрыш припасов x10. Конечно, в разных тиражах припасов можно получить и другие предметы, поэтому читайте подробности, чтобы узнать, какие из них дают стигматы. Вы также можете получить их в качестве награды за прохождение некоторых сюжетных этапов.
Если вы хотите переместить клеймо в свою комнату в общежитии, вам придется выполнить соответствующие задания на переезд, которые не так сложны, как может показаться. Задания на переселение обычно состоят в том, что стигмы должны пройти определенное количество уровней, прежде чем они будут готовы присоединиться к общежитию.
Что такое стигмата хонкай импакт
Теперь давайте подготовим Void Drifter к настоящему сражению:
● Schrodinger (T): +205% Total DMG;
● Dark Jixuanyuan (M) и (B): +40% Physical DMG;
● Tranquil Arias: +50% Total DMG, +15% Physical DMG;
● у неё есть пассивные бонусы: +50% Total DMG и +15% Crit DMG;
● она — тип MECH и будет атаковать врага типа BIO: +30% DMG.
Выясняем, сколько урона нанесёт Void Drifter с полной экипировкой:
базовый урон × финальный множитель
↓
3500 × 17.54 = 61390
Важно знать: элементальный урон (Elemental DMG) является каждым элементом (лёд, электричество и огонь), так что вы можете использовать элементальное… аэ… что бы то ни было с валькирией любого элемента (физический урон — очевидно, не элемент).
Здесь поддержку Эндачи окажет Hawk of the Fog.
Hawk of the Fog Эндачи имеет 1372 ATK, а её комбо-атака, Kei: Taranic Talons, с небольшой помощью пассивного навыка наносит 430% ATK молниевого урона.
Её базовый урон составит…
1372 × 4.3 = 5899
А теперь Hawk of the Fog прибарахляется:
● Monet (T): +15 Total DMG, +30% Lightning DMG;
● Ishikawa Goemon (M): +20% Total DMG, +25% Lightning DMG;
● Ishikawa Goemon (B): +35% Lightning DMG;
● две стигматы Ishikawa Goemon: +30% Total DMG;
● Nuada’s Revenge: +40% Lightning DMG;
● пассивные бонусы: +30% Lightning и дополнительные +45% Lightning DMG;
● она — тип PSY и будет атаковать врага типа MECH: +30% DMG.
Выясняем, сколько урона нанесёт Hawk of the Fog с полной экипировкой:
базовый урон × финальный множитель урона
↓
5899 × 6.54 = 38579
Формула умножения финального урона:
базовый урон × финальный физический/элементальный множитель × получаемый урон × получаемый урон от источника × множитель урона самого уровня (если есть)
Следуя формуле, с «наложенными» на врага Newton (B) и Mei: Beach Party (M) + эффект уровня (враги получают на 50% больше физического урона) финальный урон Void Drifter будет таким:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444
Финальный урон Hawk of the Fog с «наложенными» на врага Newton (B) и Mei: Beach Party (M) + эффект уровня (враги получают на 50% больше элементального урона):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489
Planck (M) предоставляет 51% физического урона.
Marco Polo (M) предоставляет 50% урона крита.
Planck (M)
50% Total DMG × (50% Physical DMG + 51% Physical DMG) × базовые 200% Crit DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030
Marco Polo (M)
50% Total DMG × 50% Physical DMG × (базовые 200% Crit DMG + 50% Crit DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625
6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)
Monet (T) предоставляет 15% всего урона, 30% молниевого урона и 117 ATK.
Shakespeare (M) предоставляет 51% молниевого урона и 91 ATK.
Monet (T)
(50% Total DMG + 15% Total DMG) × (50% Lightning DMG + 30% Lightning DMG)
(базовые 1000 ATK + 117 ATK) × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317
Shakespeare (T)
50% Total DMG × (50% Lightning DMG + 51% Lightning DMG)
(базовые 1000 ATK + 91 ATK) × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289
3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)
Thales (M) предоставляет 20% всего урона и заставляет врага получать на 20% больше огненного урона.
Shakespeare (M) предоставляет 51% огненного урона.
Thales (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × 50% Fire DMG × 20% получаемого Fire DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060
Shakespeare (M)
50% Total DMG × (50% Fire DMG + 51% Fire DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015
3060 > 3015
Thales (M) > Shakespeare (M)
Thales (M) предоставляет 20% всего урона и заставляет врага получать на 20% больше огненного урона.
Leeuwenhoek (M) предоставляет 20% всего урона и 20% огненного урона.
Thales (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × 50% Fire DMG × 20% получаемого Fire DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060
Leeuwenhoek (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × (50% Fire DMG + 20% Fire DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]
↓
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890
3060 > 2890
Thales (M) > Leeuwenhoek (M)
Impair снижает устойчивость врага к физическому урону путём понижения его значения ЗЩТ (DEF/защита).
Формула рассчёта ЗЩТ:
1 ÷ (1 + (значение ЗЩТ врага ÷ 300 + 200 × уровень валькирии))
Теперь простой пример:
● ЗЩТ врага составляет 996 (у большинства боссов Мемориальной арены лиги Exalted ЗЩТ равен 996);
● врага атакует валькирия 80 уровня, а её значение эффекта ЗЩТ равно 1900.
Результат:
1900 ÷ (1900 + 996) = 656 или 65.6%, что является финальным множителем. 34.4% физического урона потеряно из-за параметра ЗЩТ врага.
Теперь умножим конечный урон Void Drifter (134444) на это число.
134444 × 0.656 = 88195, что является финальным уроном.
Данные, использованные в рассчётах, были взяты из этого документа [docs.google.com]
Важно:
● эффект Impair заменяется на новый каждый раз, когда накладывается этот самый новый Impair (если Celestial Hymn с помощью своего ультимативного навыка снизила защиту врага на 75%, а затем был применён пассивный навык Divine Penalty валькирии Divine Prayer (50% снижения защиты), первый эффект (75%) будет заменён вторым (50%)).
Этот раздел занял у Эндачи весьма много времени и мозговой активности, потому что Эндачи терпеть ненавидит математику.
«Физический пробой» был внедрён в игру не так давно, и Эндачи не то чтобы много знает о нём.
У некоторых врагов имеется встроенное сопротивление физическому урону, что отличается от ЗЩТ и щитов.
Эндачи позаимствует некоторую информацию из руководства [www.hoyolab.com] SONA с HoYoLab: «Базовое сопротивление к физическому урону умножается с защитой (DEF/ЗЩТ). Босс Benares на Мемориальной арене лиги Exalted имеет 996 очков ЗЩТ. Когда не находится под эффектом Impair, Benares имеет (1900 ÷ (1900 + 996)) × 0.5 = 67.2% физического сопротивления».
Общее сопротивление физическому урону может быть посчитано так:
Общее сопротивление физическому урону = 1 ÷ (1 + (ЗЩТ ÷ ((300 + 20) × уровень валькирии)))
Чем сильнее сопротивление элементальному урону у врага, тем эффективнее «элементальный пробой».
Важно:
● большинство боссов Мемориальной арены в лиге Exalted имеют 31% сопротивление элементальному урону;
● «элементальный пробой» может складываться от разных источников.
Если вы — игрок в Genshin Impact, тогда следующее может показаться вам знакомым, но в любом случае, Affixes — случайно выбранные дополнительные бонусы, которые стигмата может предоставить.
Каждая стигмата может иметь до двух слотов и вы можете поменять «аффиксы», если получили ненужные, или попытаться достать «аффиксы» получше, с более значительными цифрами.
Чтобы достать «аффиксы», вам нужны эти штуки:
Используя их, в случае, если у стигматы, которую вы пытаетесь улучшить, только один доступный слот, есть шанс получить второй слот бесплатно.
Просты в получении, особенно если у вас в инвентаре валяется куча ненужных 4★ стигмат.
Неудача в получении дополнительного слота? Используйте их:
Тоже довольно легко добываются. Просто не забывайте проходить режим открытого мира.
Достали хороший «аффикс», но второй оказался посредственным? Заблокируйте хороший, и попытайтесь ещё раз!
Эти достать сложнее всего и они более доступны игрокам от 81-го уровня. Если вы ниже 81-го уровня, пытайтесь достать их из Elysia’s Realm. Вряд ли игрокам 81-го уровня и выше нужно пояснять, где их добывать.
Для сведения:
● Киана и Каллен Каслана — dual pistols wielders/владелицы парных пистолетов;
● Райдэн Мэй и Яэ Сакура — katana wielders/мечницы;
● Броня Зайчик — cannon wielder/владелица пушек;
● Мурата Химеко, Лилия и Розалия — greatsword wielders/владелицы двуручников;
● Тереза Апокалипсис и Мобиус — cross wielders/владелицы креста;
● Фу Хуа и Кэрол — gauntlet wielders/владелицы перчаток;
● Бьянка Атагина (Дюрандал) и Аска — lance wielders/копейщицы;
● Зеле Воллерай и Рита Росвайссэ — scythe wielders/владелицы косы;
● Эми (Фишл), Элизия и Наташа «Рэйвен» Чоара — archers/лучницы.
Crit DMG и CRI приемлемы для физического урона, но ATK в целом всё равно важнее. CRI — это CRT, который используется при нахождении шанса крита. Если ещё не читали, советую прочитать моё руководство Основы Honkai Impact 3: как найти шанс крита валькирии.
Attack deals XX more Ice DMG
Attack deals XX more Fire DMG
Attack deals XX more Lightning DMG
Не то, что вы могли подумать. Они не увеличивают элементальный урон. Вместо этого они добавляют атакам валькирии фиксированное количество дополнительного урона. Дайте стигмату с огненным «аффиксом» какой-нибудь Goushinnso Memento (она наносит ледяной урон), и она будет наносить крошечное количество огненного урона вместе со своим ледяным уроном. Дайте её ледяной «аффикс», и она будет наносить такое же количество урона + дополнительный крошечный ледяной урон. Не то чтобы слишком полезно.
Может быть использовано в некоторых случаях. Например, против босса на Мемориальной арене, Shadow Knight, которая получает больше физического урона после получения элементального.
Recovers XX SP/s when enemies are nearby
Как и сказано в описании, стойте рядом с врагом, и будете получать определённое количество SP в секунду. Может быть полезно, если проблемы с накоплением заряда ултимативного навыка.
Recovers XX HP/s when enemies are nearby
Лечитесь рядом с врагом. Вроде… Может быть полезно для Herrscher of Flamescion для восстановления её щита.
Gain XX HP
Увеличивает максимальное количество очков здоровья валькирии. А… Забудьте об этой фигне и двигайтесь дальше.
Gain XX DEF
Может быть полезно для Yamabuki Armo… Ой, да ладно. Никому это не нужно.
Пожалуйста, поправьте Эндачи, если было написано что-то не то или забыто что-то важное. Или спрашивайте Эндачи, если что-то не поняли. Недоброжелательные комментарии будут удалены.
Эндачи сначала пишет руководства на английском, затем переводит их на русский. Вы, вероятно, представляете, какой объём работы проделывает Эндачи, так что Эндачи будут очень благодарны, если поставите положительную оценку их руководствам, чтобы больше людей обратили на них внимание.
Родственные руководства:
Типы атак и механики игры
Как найти шанс крита
Фу Хуа
Что такое стигмата хонкай импакт
Комбо-атака Naraka Finisher валькирии Darkbolt Jonin требует сперва заполнить шкалы, чтобы её можно было произвести. Когда шкалы заполнены, удерживайте кнопку базовой атаки, а после нажимайте несколько раз подряд.
Комбо-атака Ri-Ki: Raptor Strike валькирии Night Squire требует нажать кнопку базовой атаки два раза подряд, а после нажать (не удерживать!) кнопку ультимативного навыка, чтобы произвести апперкот. В данном случае заполнение шкал просто добавляет урона комбо-атакам.
Комбо-атака Black Tortoise валькирии Starlit Astrologos требует удерживать кнопку базовой атаки и затем отпустить, когда на персонаже появился жёлтый круг. Darkbolt Jonin тоже имеет комбо-атаку с кругом, но в её случае он (круг) розовый.
Воздушная комбо-атака Blazing Chariot’s Trail валькирии Herrscher of Flamescion требует нажать кнопку ультимативного навыка и уже в воздухе зажать кнопку базовой атаки. Впрочем, после этого она входит в состояние «форма Апостола» (Herrscher form), которое не считается комбо-атакой.
White Comet
Valkyrie Ranger/Void Drifter
Divine Prayer
Knight Moonbeam
Herrscher of Flamescion
Crimson Impulse
Valkyrie Bladestrike/Striker Fulminata
Shadow Dash/Danzai Spectramancer
Lightning Empress
Herrscher of Thunder
Night Squire
Valkyrie Accipiter/Hawk of the Fog
Phoenix
Shadow Knight
Azure Empyrea
Herrscher of Sentience
Gyakushinn Miko
Flame Sakitama
Darkbolt Jonin
Goushinnso Memento
Ritual Imayoh
Sündenjäger
Sixth Serenade
Заряженная атака Fluttering Ripple валькирии Swallowtail Phantasm. Заполните шкалу, затем удерживайте кнопку базовой атаки.
Продолжительная заряженная атака Dissociated Harmony валькирии Pervert Tempo Δ. Заполните шкалу «сока» с помощью базовых атак и уклонений, затем удерживайте кнопку базовой атаки, чтобы перейти в подобие режима берсерка и месить всё вокруг, пока шкала не опустеет. Атаки во время так-названного-мной режима берсерка считаются заряженными атаками и не имеют отношения к Burst mode!
Herrscher of the Void
Valkyrie Chariot
Yamabuki Armour/Drive Kometa
Snowy Sniper
Wolf’s Dawn
Haxxor Bunny
Dimesion Breaker
Black Nucleus
Herrscher of Reason
Battle Storm
Valkyrie Triumph
Scarlet Fusion
Kriegsmesser
Blood Rose
Vermillion Knight: Ecipse
Valkyrie Pledge
Luna Kindred
Sakuno Rondo
Celestial Hymn
Violet Executor/Twilight Paladin
Umbral Rose
Stalker: Phantom Iron
Fallen Rosemary
Argent Knight: Artemis
Swallowtail Phantasm
Stygian Nymph
Sarcasm Nyx
Valkyrie Gloria
Dea Anchora
Bright Knight: Excelsis
Prinzessin der Verurteilung!
Для примера: дочь Дио Shadow Knight переходит во «взрывной» режим, нанося не такой уж и большой урон врагам поблизости, но сразу после этого она может использовать различные атаки, чтобы устранить врага и переключиться на следующего.
Атаки во время «взрывного» режима считаются атаками «взрывного» режима, то есть всё, что увеличивает урон базовых/комбо-/заряженных атак, здесь бесполезно. Бонус урона для ультимативного навыка тоже мало на что повлияет.
Теперь давайте посмотрим разницу между «обычным режимом» и «взрывным». Я буду использовать Shadow Knight в качестве примера.
Комбо-атака Shadow Knight в «обычном режиме»: она запускает себя во врага и наносит некоторое количество урона. Ничего особенного.
Та же самая атака, но уже во «взрывном» режиме. MUDA-MUDA-MUDA
Разница очевидна.
Разные валькирии с «взрывным» режимом имеют разные атаки. Swallowtail Phantasm требует использовать заряженные атаки во время «взрывного» режима, чтобы продлить его, в то время как Night Squire достаточно проста: без остановки тыркайте кнопку базовой атаки, пока не закончится время действия «взрывного» режима. Похоже на продолжительные заряженные атаки «режима берсерка», не так ли?
Crimson Impulse (навык Spirit Blade)
Valkyrie Bladestrike/Striker Fulminata
Yamabuki Armour/Drive Kometa
Dimension Breaker
Herrscher of Reason
Scarlet Fusion
Blood Rose
Night Squire
Shadow Knight
Herrscher of Sentience (её ультимативный навык считается одновременно «взрывным» режимом и формой Апостола)
Argent Knight: Artemis
Swallowtail Phantasm
Starchasm Nyx
Особое состояние, похожее на «взрывной» режим, но доступное исключительно Апостолам (Herrscher). Как и всегда, разные Апостолы имеют разные требования для перехода в форму Апостола. Эта форма значительно усиливает валькирию типа «Апостол» и весьма проста в использовании.
Herrscher of Flamescion производит базовые атаки в «обычной форме»:
Herrscher of Flamescion производит базовые атаки в форме Апостола:
Получай, жалкий уличный фонарь!
Также во время формы Апостола Herrscher of Flamescion может использовать комбо-атаки, создающие чёрные дыры, втягивающие врагов и наносящие огромное количество урона.
В целом, разные Апостолы имеют разные эффекты во время формы Апостола. Форма Апостола считается «взрывным» режимом только если была активирована с помощью ультимативного навыка, то есть Herrscher of Flamescion, чья форма Апостола для актиации требует произвести комбо-атаку, не получит пользы от экипировки, связанной с «взрывным» режимом, в то время как Herrscher of Sentience вполне получит выгоду благодаря условию активации её формы Апостола (требует использовать ультимативный навык).
Herrscher of the Void (не получит выгоды от бонусов для «взрывного» режима)
Herrscher of Flamescion (не получит выгоды от бонусов для «взрывного» режима)
Herrscher of Thunder (получит выгоду от бонусов для «взрывного» режима)
Herrscher of Reason (переходит в форму Апостола при использовании заряженных атак; её ультимативный навык — «взрывной» режим)
Ещё один пример:
А теперь вопрос: получат ли комбо-/заряженные атаки выгоду от этой стигматы?
НЕТ. Полезна эта стигмата будет только валькириям с «взрывным» режимом и Апостолам, которые переходят в форму Апостола с помощью ультимативного навыка.
Активирует ли эффект этой стигматы Night Squire, атакуя врага во «взрывном» режиме?
Не активирует.
Короче говоря, о бонусах:
● базовые атаки (в том числе комбо- и заряженные) — полезно для валькирий с комбо-/заряженными атаками;
● комбо-атаки — полезно только для валькирий с комбо-атаками;
● заряженные атаки — полезно только для валькирий с заряженными атаками;
● ультимативный навык — полезно только для ультимативного навыка;
● «взрывной» режим — полезно только для валькирий с «взрывным» режимом;
● форма Апостола — только для Апостолов (Herrscher);
● элементальный урон не получит пользы от урона крита, как как неспособен критовать.
Третьей валькирией, способной парировать, является Bright Knight: Excelsis. Она весьма проста: удерживайте кнопку уклонения и ждите, пока враг не ударит.
Да уже. Пожалуйста, поправьте Эндачи, если было написано что-то не то или забыто что-то важное. Или спрашивайте Эндачи, если что-то не поняли. Недоброжелательные комментарии будут удалены.
Эндачи сначала пишет руководства на английском, затем переводит их на русский. Вы, вероятно, представляете, какой объём работы проделывает Эндачи, так что Эндачи будут очень благодарны, если поставите положительную оценку их руководствам, чтобы больше людей обратили на них внимание.
Родственные руководства:
Как работают множители урона и «аффиксы» стигмат
Как найти шанс крита
Фу Хуа










