Что такое вст плагины
Что такое VST плагины?
Вообще с поддержкой плагинов различных стандартов в Cubase SX 3 дела обстоят так:
* DX-плагины поддерживаются с ограничениями: Cubase SX 3 не отличает DX-плагины эффектов от плагинов инструментов DXi, поэтому применение DXi из Cubase SX 3 нам не представляется возможным; не поддерживается автоматизация параметров DX-плагинов.
Инсталляция VST-плагинов, входящих в поставку Cubase SX 3, осуществляется во время установки самой программы Cubase SX 3, и вам не нужно прикладывать никаких усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем были доступны. Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные плагины, то следует понимать, что для Cubase SX 3 важно, чтобы программные модули плагинов находились в определенной папке. По умолчанию это C:PROGRAM FILESSTEINBERGVSTPLUGINS (или также C:PROGRAM FILESSTEINBERGCUBASE SX 3VSTPLUGINS). В случае необходимости можно указать другую папку, используемую для хранения плагинов, и дать Cubase SX 3 команду обновить информацию о плагинах. Дело в том, что в настройках каждого приложения-хоста имеется путь к папке с VST-плагинами. У разных приложений этот путь по умолчанию разный. И если вы хотите использовать одни и те же VST-плагины из разных приложений, то в настройках каждого из них должна быть указана одна и та же папка.
У каждого VST-инструмента есть свои особенности. Большинство инструментов уникальны: в них используются различные типы синтеза звука, они отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Многие из них обладают собственным, как правило, нестандартным набором MIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров, банков и патчей может передаваться в приложение-хост. В этом случае вы обращаетесь к требуемому контроллеру уже не по номеру, а по его названию. Выбирать и корректировать тембры удобнее всего в окне самого VST-инструмента. Все настройки VST-инструмента, сделанные в этом окне, сохраняются непосредственно в проекте.
10 недорогих VST-плагинов для монтажа подкаста
Далеко не каждая рабочая станция полностью покрывает потребности монтажера в эффектах обработки. И даже если вам хватает стоковых модулей, вы всегда можете найти в интернете плагины, которые лучше встроятся в ваш рабочий процесс, или больше понравятся по звучанию. Я хочу поделиться некоторыми бесплатными или недорогими эффектами обработки, и попросил коллег по цеху также рассказать о некоторых любимых программах.
В этой статье я бы хотел ограничиться перечислением плагинов, без углубленного объяснения принципов работы эффектов. Если вам нужна помощь в установке плагинов — можете посмотреть эту статью.
Что такое VST?
VST — это аббревиатура к Virtual Studio Technology, то есть к универсальному формату плагинов для написания музыки и обработки звука. Это могут быть как синтезаторы и инструменты, так и эффекты обработки, которые сами не генерируют звук, а меняют звучание уже записанных голосов. Для использования плагинов понадобится DAW, или Digital Audio Workstation, это программа в которой вы монтируете записи.
Вы можете использовать один или несколько плагинов на конкретном голосе, или даже накинуть эффект на мастер-канал, чтобы обработать весь подкаст целиком. VST-плагины позволяют компенсировать недостающий функционал: если в вашей рабочей станции нет, например, де-эссера, вы можете найти и установить бесплатный сторонний плагин. Также все плагины отличаются по звучанию и пользовательскому интерфейсу, так что вы можете найти такой набор модулей, который идеально встроится именно в ваш рабочий процесс.
I. TDR Nova
TDR Nova — это динамический эквалайзер: он позволяет понизить или повысить громкость определенной полосы частот тогда, когда громкость этой полосы достигает нужного уровня. С помощью него я понижаю громкость сибилянтов или свиста, когда они проявляются, не затрагивая голос в остальные моменты.
Вот мой порядок действий для удаления свиста из голоса:
II. Waves Debreath
Я попробовал практически все существующие плагины для удаления вдохов, и все они либо плохо работали с речью на русском, либо не предлагали необходимой тонкости настройки. И только DeBreath от Waves при верном подборе параметров работает практически безукоризненно. Плагин платный, но на распродажах его можно купить за
$25. Это была моя лучшая покупка, которая уже сэкономила несколько десятков часов рабочего времени.
Настройка плагина заключается в следующих шагах:
Если в записи есть небольшой шум, с помощью кнопки Room Tone можно подмешать тихий тон комнаты, чтобы заполнить «дырку», образующуюся при удалении вдоха.
На некоторых рабочих станциях плагин вносит долгую задержку при воспроизведении: в это время он «заглядывает» наперед и определяет, является конкретно этот фрагмент записи вдохом или голосом.
Все эти тонкости кастомизации дают возможность точно настроить плагин для конкретного голоса, и делают Waves DeBreath лучшим в категории.
III. Youlean Loudness Meter
Яков Кушнир,
ведущий подкаста «Дьявол Носит Худи»
Скорее всего в вашей программе для монтажа есть встроенный анализатор громкости (LUFS), но он не очень наглядный. Для большего удобства можно скачать Youlean Loudness Meter 2. Благодаря графикам проще следить за перепадами громкости в динамике и более точно выравнивать звук. В плагине можно настроить целевые значения и так же наглядно контролировать соответствие реальных уровней тому, что должно получиться в результате. А встроенные пресеты позволят не копаться в интернете в поисках стандартов вещания для разных платформ. Выбираешь Apple Podcast и в бой. Для работы более чем достаточно бесплатной версии, PRO вариант не дает никаких жизненно необходимых функций. Тем не менее, спустя полгода работы с этим плагином я решил заплатить разработчикам просто за хороший удобный продукт и качественно проделанную работу.
Одна из частых проблем, которую я замечаю в подкастах — несоответствие требованиям стриминговых платформ по громкости. Часто финальный файл эпизода либо пережат лимитером настолько, что визуально больше напоминает кирпич, убивая всю динамику голоса и вытягивая все шумы, либо наоборот, голос очень тих.
Часто это связано с незнанием о том, что стандарты громкости вообще существуют, или же с неимением плагина для измерения громкости. Здесь на помощь придет Youlean Loudness Meter 2 — бесплатный анализатор громкости. Как правило, плагин располагается в самом конце мастер-канала, для того чтобы достоверно измерить громкость целого эпизода, уже после всей обработки.
Больше про стандарты громкости и LUFS можно прочитать здесь, или в этом видео.
Подробнее о плагине: документация
IV. Loudmax
V. T-De-Esser
T-De-Esser — это бесплатный плагин, который занимается уменьшением громкости чрезмерно шипящих и свистящих согласных. Помимо того, что он бесплатный, он еще и простой, и идеально подойдет для новичка.
Интерфейс плагина предоставляет доступ к следующим параметрам:
Сейчас на рынке очень мало бесплатных де-эссеров, и еще меньше тех из них, которые реально работают. T-De-Esser выделяется на фоне остальных, и станет хорошим дополнением для вашей коллекции плагинов.
Подробнее о плагине: документация
VI. Slate Digital Fresh Air
Fresh Air — это эксайтер, который безукоризненно работает с голосом. Он подмешивает шум в высоких и очень высоких частотах, которые обычно описывают как «воздух», «чистота» или «яркость» — это облагораживает голос, делая его приятным для прослушивания. Для меня самого стало сюрпризом то, насколько хорошо он работает даже при самых щадящих настройках.
Послушайте эти два примера и попробуйте сами определить, какой из них звучит более ярко. В этих записях применена довольно агрессивная обработка, чтобы можно было услышать разницу, но в финальном материале я немного понизил силу эффекта.
Пользовательский интерфейс минималистичен настолько, что даже новичок разберется без изучения мануала: анализатор громкости в центре, две большие ручки, отвечающие за «средний воздух» и «высокий воздух» — поняв, как они звучат, вы научитесь пользоваться плагином.
По моему опыту, нет необходимости обрабатывать записи подмешиванием шума более чем на 15-30 единиц: этот эффект должен быть незаметен, так что этим плагином я хочу просто немного компенсировать недостаток того самого воздуха, не заставляя голос шипеть и бить по ушам. Далеко не каждая запись нуждается в такой обработке, так что попробуйте плагин в работе и решите сами, нуждается ли конкретный голос в окрашивании.
VII. ADHD Leveling Tool
Я долго искал бесплатный компрессор, который можно было бы легко встроить в свой рабочий конвейер: большинство из доступных компрессоров всё-таки нуждались в тонкой настройке. Мне нужно было найти тот, который бы выдавал стабильно хороший результат из коробки. В поисках я неожиданно наткнулся на ADHD Leveling Tool, и теперь пользуюсь только им.
Помимо непосредственно компрессии, плагин эмулирует ламповую сатурацию, которую можно подмешать к голосу ручкой Drive. С изначальными настройками компрессор увеличивает громкость голоса, добавляя довольно агрессивный перегруз, который часто можно понизить до 0-10 процентов. Чуть более агрессивная сатурация хорошо работает с низким мужским голосом, если вы хотите сделать его еще более «радийным».
Интерфейс может немного запутать, потому что ручка Peak Reduction отвечает за порог срабатывания компрессора, и чем больше значение, тем ниже Threshold. При этом Gain применяется не до, а после компрессии, и, также как и Drive, связан с сатурацией: чем больше значение Gain, тем сильнее сатурация.
Сложность изучения интерфейса и принципов работы плагина компенсируется тем, что после освоения у вас в арсенале появится классный универсальный компрессор, который можно просто бросить на дорожку с голосом, зная, что он выдаст стабильно хороший результат.
Кирилл Баталкин,
ведущий подкаста « Эффект Наблюдателя »
Да компрессор как компрессор, просто не тупит и не окрашивает ничего.
VIII. Waves Vocal Rider
Бывают ситуации, когда диапазон громкости речи очень высок. Некоторые гости любят 10 раз за эпизод перейти с шепота на крик и обратно. Выравнивать каждый фрагмент аудио вручную никому не захочется, а выставлять порог срабатывания компрессора по самому тихому участку такого голоса тоже не очень правильно, потому что он будет слишком пережимать громкую речь. Для таких ситуаций и подойдет левелер: этот инструмент автоматизирует ручку громкости так, чтобы голос находился в определенном диапазоне.
Я пользовался демо-версией плагина, и он мне очень понравился. Также у Vocal Rider феноменально позитивные отзывы в интернете. По моему опыту левелер звучит «натуральнее» компрессора, и я использую их в связке: компрессирую голос с очень щадящими параметрами и затем дополнительно выравниваю его левелером. Порядок обработки можно менять, также левелером стоит попробовать выравнивать не один, а целую группу голосов — попробуйте сами и решите, что именно встроится в ваш рабочий процесс лучше.
Другой бесплатный левелер, которым я пользовался, TriLeveler, предоставляет доступ к бо́льшему набору параметров. Это позволяет точнее его настроить для ваших целей, пусть и ценой немного более сложного освоения.
IX. RX 8 Elements
Хоть это и не плагин, а Standalone программа, не включить RX в этот список было бы ошибкой. Izotope RX изначально предназначен для хардкорной реставрации проблемных записей, но с появлением нескольких «грейдов» в линейке — Elements, Standard и Advanced, стал доступен не только для больших студий пост-продакшена, но и для нас с вами.
RX может похвастаться одним из лучших в индустрии алгоритмом шумоподавления для голоса, отличным де-клиппером и де-кликером, модулем для удаления гула. Также вы можете воспользоваться Repair Assistant, который проанализирует файл и предложит несколько вариантов цепи эффектов для обработки.
Я не представляю, что бы я делал без RX, и пользуюсь им в каждом проекте для подготовки сырых файлов к монтажу.
X. BABY Operator Smooth
Казалось бы, в обработке аудио придумано уже всё, что можно придумать. Сегодня никого не удивишь удалением реверберации, изолированием инструментов в песне и искусственным интеллектом в эффектах. Тем не менее, за последние полтора года стала популярна технология, которая на мой взгляд переизобрела работу со спектром звука.
Все более популярными становятся динамические эквалайзеры с приставкой «спектральный»: одним из таких и является Smooth Operator. Механизм его работы даже мне не до конца понятен, но на практике эквалайзер анализирует спектр звука и самостоятельно убирает резонансы — такие повышения частот, которых в «натуральном» сигнале быть не должно. Это может быть специфический «коробочный» бубнеж комнаты или сибилянты в высоких частотах. Используя спектральный эквалайзер, мы лишь выбираем диапазон частот, избирательность эквалайзера и силу подавления, чтобы эквалайзер «целился» в тот диапазон частот, который мы считаем проблемным. Кажется, что спектральный эквалайзер — это волшебная таблетка, возможности применения которого практически безграничны.
По отзывам в интернете, Smooth Operator лучше всего помогает избавляться от именно низкочастотного «бубнения» в речи, вызванных записью голоса в акустически неподготовленном помещении.
Технология достаточно новая, такие эквалайзеры как Soothe 2, Gullfoss или DSEQ3 стоят очень дорого, да и за Smooth Operator придется отдать 69 долларов — это довольно большая сумма для начинающего монтажера. Тем не менее, я захотел рассказать о плагине. Посмотрите примеры использования на ютубе, воспользуйтесь бесплатной демо-версией и решите, стоит ли он таких денег. В любом случае, можно подписаться на рассылку разработчика и дождаться скидок.
Достойные упоминания
Рынок плагинов очень велик, и одной статьи точно не хватит, чтобы рассказать даже о десятой части классных программ. Я посоветую несколько ресурсов и для того, чтобы вы сами могли следить за новыми разработками. А мои коллеги и знакомые рассказали о своих любимых компаниях и производителях.
Что такое VST инструменты и зачем они нужны?
Virtual Studio Technology (VST) — это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный Propellerhead и, в последствии, переданный Steinberg.
Это открытый стандарт подключаемых модулей, разработанный компанией Steinberg, который позволяет интегрировать в единую среду виртуальные инструменты и процессоры эффектов.
В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространенных форматов для звуковых программ. Приложения VST отличаются от плагинов DirectX по нескольким параметрам; в частности, они существуют для Windows, Mac OS X и Linux. Поддержка VST необходима для использования обширной коллекции высококачественных подключаемых модулей, доступных в Windows, Mac OS X и Linux. Кроме того, в отличие от ранних версий DirectX, плагины VST обладают развитым интерфейсом автоматизации.
VST — это наиболее распространенный формат для звуковых эффектов и синтезаторов. Общее число VST-плагинов, разработанных в мире, сосчитать практически невозможно, настолько их много.
По сути дела, когда говорят о VST-плагинах, чаще всего имеют в виду программные аудио-эффекты, подгружаемые в программы для работы со звуком, такие как Cakewalk Sonar, Ableton Live, Renoise, Cubase, Nuendo, Sound Forge, ACID и прочие. Существует также разновидность VST — VSTi. Бувка «i» в сокращении обозначает слово «instrument». Следовательно VSTi-плагин представляет собой не эффект, а звукообразующий инструмент — программный синтезатор или семплер.
Основное достоинство VST плагинов — это простота подключения, хранения и работы.
Что такое VST инструменты и зачем они нужны?
В последнее время чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты, обработки и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и работающие в режиме реального времени. Они могут представлять собой как самостоятельные приложения, так и плагины, предназначенные для использования из других приложений — приложений-хостов.
Вообще плагины — нечто несамостоятельное, некий подключаемый «довесок» к программе или устройству, благодаря чему эта программа или устройство получает новые возможности. Приложение-хост — это та программа, которая позволяет подключать к себе плагины. Взаимодействие хоста с плагином регламентируется интерфейсом прикладных программ (Application Programming Interface — API). В настоящее время наиболее популярными «музыкальными» API на платформе PC можно считать VST и DX. DX — технология, обеспечивающая взаимодействие приложений-хостов с виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами; сэмплерами; эффектами, управляемыми по MIDI, и др.) посредством интерфейса прикладных программ Microsoft DirectX. После установки DX-плагинов в систему они становятся доступными из любых приложений, позволяющих использовать данную технологию. В равной степени распространены VST-плагины. VST — Virtual Studio Technology — API фирмы Steinberg. Virtual Studio Technology изначально разрабатывалась для применения в программных продуктах Steinberg (в частности, в Cubase VST). Поэтому нет ничего удивительного в том, что и программа Cubase SX ориентирована на работу с VST-плагинами. Вообще с поддержкой плагинов различных стандартов в Cubase SX дела обстоят следующим образом:
в полной мере поддерживаются VST-плагины (и эффекты, и инструменты — VST1); DX-плагины поддерживаются с ограничениями: Cubase SX не отличает DX-плагины эффектов от плагинов инструментов DXi, поэтому применение DXi из Cubase SX нам не представляется возможным; не поддерживается автоматизация параметров DX-плагинов. Все плагины фирмы Steinberg поддерживают стандарт VST. Hаиболее мощные по возможностям и качеству звучания (поэтому и наиболее популярные) плагины третьих фирм поддерживают оба стандарта: и DX, и VST. Поэтому в дальнейшем мы будем говорить только о применении VST-плагинов. Инсталляция VST-плагинов, входящих в поставку Cubase SX, осуществляется во время установки самой программы Cubase SX, и вам не нужно прикладывать никаких усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем были доступны. Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные плагины, то следует понимать, что для Cubase SX важно, чтобы программные модули плагинов находились в определенной папке. По умолчанию это C:/PROGRAM FILES/STEINBERG/CUBASE SX/VSTPLUGINS. В случае необходимости можно указать другую папку, используемую для хранения плагинов, и дать Cubase SX команду обновить информацию о плагинах. Дело в том, что в настройках каждого приложения-хоста имеется путь к папке с VST-плагинами. У разных приложений этот путь по умолчанию разный. И если вы хотите использовать одни и те же VST-плагины из разных приложений, то в настройках каждого из них должна быть указана одна и та же папка. VST-инструменты (VSTi) — это, по существу, плагины, управляемые по протоколу MIDI. Для того чтобы задействовать в Cubase SX какой-либо виртуальный инструмент, требуется выполнить минимальное количество действий: подключить плагин VSTi к проекту и выбрать на одном из MIDI-треков в качестве выходного порта виртуальный MIDI-порт данного инструмента.
У каждого VST-инструмента есть свои особенности. Большинство из инструментов уникально: в них используются различные типы синтеза звука, они отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Многие из них обладают собственным, как правило, ни с чем не совместимым набором MIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров, банков и патчей может передаваться в приложение-хост. В этом случае вы обращаетесь к требуемому контроллеру уже не по номеру, а по его названию. Выбирать и корректировать тембры удобнее всего в окне самого VST-инструмента. Все настройки VST-инструмента, сделанные в этом окне, сохраняются непосредственно в проекте. Мультитембральными VST-инструментами можно управлять по нескольким MIDI-каналам с нескольких MIDI-треков. Для того чтобы свести к минимуму задержку между поступлением MIDI-команды VST-инструменту и ее реализацией в звуке, требуется достаточно мощный процессор и звуковая карта с ASIO-драйверами. Однако если вы не собираетесь играть на VST-инструменте с клавиатуры, то эта задержка значения не имеет. Hа MIDI-треке, управляющем VST-инструментом, вы располагаете партию для данного инструмента, записав ее нотами или с помощью отпечатков клавиш. Можно записать партию с MIDI-клавиатуры на другой трек, озвучиваемый аппаратным синтезатором, а затем перенести на трек, управляющий VST-инструментом. При воспроизведении проекта приложение-хост учтет то, что VST-инструменты откликаются с запозданием, и будет посылать MIDI-команды для них чуть раньше, чем для других MIDI-инструментов. В результате VST-инструменты будут звучать синхронно со всем сонгом. Что касается субъективного качества звука, генерируемого виртуальными синтезаторами (и VST-инструментами, в частности), то оно зависит исключительно от разработчиков. Существует множество виртуальных синтезаторов с возможностями игрушки. Hо попадаются и такие, которые не уступают по качеству звучания своим аппаратным прототипам, а по возможностям и гибкости в управлении оставляют их далеко позади.
Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для «переброски» MIDI-партии этого инструмента на аудиотрек или в WAV-файл требуется делать внутреннее пересведение: нужно воспроизводить MIDI-треки, относящиеся к данному синтезатору, и одновременно записывать звучание синтезатора на аудиотрек. Качество записи при этом зависит от самого синтезатора, соединительных кабелей и качества АЦП звуковой карты. А цифровые выходы имеются далеко не у всех «железных» синтезаторов. Совсем другое дело — виртуальные инструменты. Вы можете сами определять формат звуковых данных проекта Cubase SX. Соответственно все виртуальные инструменты будут работать в заданном формате. При этом ничто не мешает вам использовать 24 бита для представления звукового сигнала. И никакого шума. Итак, вы можете использовать VST-инструменты и добиться серьезных результатов, обладая всего лишь компьютером с достаточно мощным процессором и звуковой картой с минимальными возможностями. Стоимость такой домашней студии гораздо меньше, чем студии с несколькими аппаратными синтезаторами и сэмплерами. Единственные два требования к звуковой карте состоят в том, что она должна обеспечивать качественное аналого-цифровое преобразование для записи вокала и живых инструментов и качественное цифро-аналоговое преобразование для мониторинга (вы должны слышать результаты своих действий).
_____________________________________________________________________
VST 2 или VST 3 — в чем разница и что лучше?
В 2013 году Steinberg заявили, что больше не будут поддерживать комплект разработчика программного обеспечения (SDK) для формата подключаемого модуля VST2, но сам SDK по-прежнему будет доступен в качестве подмножества VST3 SDK. Затем в мае 2018 года Стейнберг объявили, что, начиная с октября, подмножество будет ликвидировано. Если вы нетерпеливы и просто хотите подвести итоги этой статьи, вот они: плагины VST 2.4 будут прекрасно работать еще очень долго. Большинство хостов более чем довольны версиями VST3. Они по крайней мере так же хороши, как версии VST 2.4 и могут даже предложить некоторые преимущества.
Итак, насколько важна миграция на VST3? Давайте начнем с разрушения нескольких мифов.
МИФ 1: плагины VST3 более эффективны
VST — это интерфейсная спецификация того, как плагин взаимодействует с хостом, поэтому эффективность зависит от кода, а не от спецификации. Плагины VST2.4 и VST3.0 имеют общую кодовую базу, и практически весь внутренний код идентичен, потому на обработку аудиоматериала это не сказывается.
МИФ 2: плагины VST3 не более эффективны

МИФ 3: VST3 глючат, поэтому лучше сейчас придерживаться VST 2.4
Спецификация VST3 существует уже 10 лет, и внедрение было относительно медленным, поскольку ранний релиз работал стабильно. Но в течение этих 10 лет производители усовершенствовали свой код и, в общем-то, исправили любые возможные ошибки, так что плагины VST3 столь же надежны, как и v2.4. Помните, проблема не в самой спецификации, а в ее реализации. Вы можете установить оба типа, если хотите, потому что сами плагины обычно не занимают много места (в инструментах занимают место их библиотеки и семплы). Но также обратите внимание, что многие компании более активно разрабатывают и отлаживают свои версии VST3, тогда как ранние версии обновляются с задержками.
МИФ 4: Теперь, когда есть VST3, плагины VST 2.4 устаревают

МИФ 5: Ableton Live не может использовать плагины VST3
Несмотря на то, что нет встроенной поддержки VST3, плагин Metaplugin DDMF поможет их установить. Вы можете поставить его как подключаемый модуль в Ableton Live, а затем поставить в него VST3.
МИФ 6: Вы должны установить плагины VST3 в определенном месте на системном диске
Это предпочтение, а не обязательно железное правило. На самом деле это может быть хорошо, потому что, когда вы создаете образ системного диска, вы создаете резервные копии и своих плагинов. Но вы, как правило, можете устанавливать их там, где хотите (в Windows соединения каталогов могут указывать на стандартную папку VST3 на любом диске).
МИФ 7: У вас должны быть плагины VST3 для боковой цепи
Не обязательно. Несколько хостов и плагинов в течение многих лет внедряли боковое связывание с VST 2.4
МИФ 8: VST3 обладает множеством интересных новых функций, которых нет в версиях VST 2.4
Потенциально да. Если продукт был разработан исключительно для VST3, он, вероятно, воспользуется хотя бы некоторыми улучшениями. Однако во время перехода, многие разработчики создали подключаемые модули VST3 с теми же базовыми функциями, что и их версии VST 2.4.
МИФ 9: VST3 ничем не отличается от VST 2.4. Это просто обман; нет никаких реальных улучшений
VST3 является переделкой VST 2.4 и, по сути, является новой платформой.
Рассмотрим некоторые преимущества:
Звучит отлично, правда? Но помните, VST3 не является спецификацией, подобной интерфейсам AES/EBU или компакт-диску Red Book, — это набор хорошо продуманных рекомендаций.
Об авторе: mix-master
Частичное или полное копирование любых материалов сайта возможно только с указанием ссылки на первоисточник.




















