Что такое директива компилятора

Директивы компилятора

Общий вид директивы компилятора:

Список директив компилятора

— задание типа приложения (windows/console).

-генерация документации в XML формате. Параметры: true, false.

— подключение файла в качестве управляемого ресурса

— начало региона (используется в редакторе в режиме сворачивания кода

— название сборки как информационного продукта

— краткое описание сборки

— информация о продукте

— включение в текст программы содержимого указанного файла.

— определение имени, используемого в директивах $ifdef, $ifndef.

— исключение имени, используется для отмены действия директивы $define.

— начало блока условной компиляции (проверяется условие: «идентификатор определен»).

— начало блока условной компиляции (проверяется условие: «идентификатор не определен»).

— директива «иначе» в блоке условной компиляции.

— завершение блока условной компиляции.

— строки с быстрым доступом к символам на запись, но со ссылочной семантикой.

— включение строк, индексируемых с 0.

— включение строк, индексируемых с 0.

— выключение строк, индексируемых с 0.

Директивы $ifdef, $ifndef совместно с директивами $else и $endif управлют условной компиляцией частей исходного файла. Каждой директиве $ifdef, $ifndef должна соответствовать завершающая ее директива $endif. Между директивами $ifdef, $ifndef и $endif допускается произвольное количество блоков условной компиляции (в том числе вложенных) и не более одной директивы $else.

Пример. Использование директив условной компиляции.

Источник

Урок №22. Директивы препроцессора

Обновл. 11 Сен 2021 |

Препроцессор лучше всего рассматривать как отдельную программу, которая выполняется перед компиляцией. При запуске программы, препроцессор просматривает код сверху вниз, файл за файлом, в поиске директив. Директивы — это специальные команды, которые начинаются с символа # и НЕ заканчиваются точкой с запятой. Есть несколько типов директив, которые мы рассмотрим ниже.

Директива #include

Вы уже видели директиву #include в действии. Когда вы подключаете файл с помощью директивы #include, препроцессор копирует содержимое подключаемого файла в текущий файл сразу после строки с #include. Это очень полезно при использовании определенных данных (например, предварительных объявлений функций) сразу в нескольких местах.

Директива #include имеет две формы:

Директива #define

Директиву #define можно использовать для создания макросов. Макрос — это правило, которое определяет конвертацию идентификатора в указанные данные.

Есть два основных типа макросов: макросы-функции и макросы-объекты.

Макросы-функции ведут себя как функции и используются в тех же целях. Мы не будем сейчас их обсуждать, так как их использование, как правило, считается опасным, и почти всё, что они могут сделать, можно осуществить с помощью простой (линейной) функции.

Макросы-объекты можно определить одним из следующих двух способов:

#define идентификатор текст_замена

Макросы-объекты с текст_замена

Источник

Директивы препроцессора C#

Хотя у компилятора нет отдельного препроцессора, директивы, описанные в этом разделе, обрабатываются так, как если бы он был. Они используются в условной компиляции. В отличие от директив C и C++ вы не можете использовать их для создания макросов. Директива препроцессора должна быть единственной инструкцией в строке.

Контекст, допускающий значение NULL

Директива препроцессора #nullable устанавливает контекст с заметками о допустимости значений NULL и контекст с предупреждениями о допустимости значений NULL. Эта директива определяет, действуют ли заметки, допускающие значение NULL, и могут ли быть заданы предупреждения о допустимости значений NULL. Каждый контекст либо отключен, либо включен.

Оба контекста можно указать на уровне проекта (за пределами исходного кода C#). Директива #nullable управляет контекстами заметок и предупреждений и имеет приоритет над параметрами уровня проекта. Директива задает контексты, которыми управляет, пока другая директива не переопределит ее, или до конца исходного файла.

Ниже приведены результаты использования директив:

Условная компиляция

Для управления условной компиляцией используются четыре директивы препроцессора.

Для традиционных проектов, в которых не используется пакет SDK, необходимо вручную настроить символы условной компиляции для различных целевых платформ в Visual Studio с помощью страниц свойств проекта.

В следующем примере показано, как тестировать разные целевые платформы для использования более новых интерфейсов API, когда это возможно:

Определение символов

Используйте следующие две директивы препроцессора, чтобы определить или отменить определение символов для условной компиляции.

Директиву #define нельзя использовать для объявления значений констант, как это обычно делается в C и C++. Для определения констант в C# следует использовать статические элементы класса или структуры. При наличии нескольких констант имеет смысл создать для них отдельный класс «Constants».

Определение областей

Вы можете определить области кода, которые можно свернуть в структуру, используя следующие две директивы препроцессора.

Директива #region позволяет указать блок кода, который можно разворачивать и сворачивать с помощью функции структурирования в редакторе кода. В больших файлах кода удобно сворачивать или скрывать одну область или несколько, чтобы не отвлекаться от той части файла, над которой в настоящее время идет работа. В следующем примере показано, как определить область:

Читайте также:  Что такое гвинт в ведьмаке

Сведения об ошибках и предупреждениях

Вы указываете компилятору создавать определенные пользователем ошибки и предупреждения компилятора, а также управлять сведениями о строках с помощью следующих директив.

#error позволяет создать определяемую пользователем ошибку CS1029 из определенного места в коде. Пример:

Компилятор обрабатывает #error version особым образом и сообщает об ошибке компилятора CS8304 с сообщением, содержащим используемые версии компилятора и языка.

#warning позволяет создать предупреждение компилятора CS1030 первого уровня из определенного места в коде. Пример:

Директива #line позволяет изменять номер строки компилятора и при необходимости имя файла, в который будут выводиться ошибки и предупреждения.

В следующем примере показано, как включить в отчет два предупреждения, связанные с номерами строк. Директива #line 200 принудительно устанавливает номер следующей строки 200 (по умолчанию используется номер 6). До выполнения следующей директивы #line в отчете будет указываться имя файла Special. Директива #line default по умолчанию восстанавливает нумерацию строк в исходное состояние с учетом строк, номера которых были изменены с помощью предшествующей директивы.

В результате компиляции формируются следующие результаты:

Директива #line hidden скрывает последующие строки для отладчика. В этом случае при пошаговой проверке кода разработчиком все строки между #line hidden и следующей директивой #line (кроме случаев, когда это также директива #line hidden ) будут пропущены. Этот параметр также можно использовать для того, чтобы дать ASP.NET возможность различать определяемый пользователем и создаваемый компьютером код. В основном эта функция используется в ASP.NET, но также может быть полезна и в других генераторах исходного кода.

Директива #line hidden не влияет на имена файлов и номера строк в отчетах об ошибках. Это значит, что при обнаружении ошибки в скрытом блоке компилятор укажет в отчете текущие имя файла и номер строки, где найдена ошибка.

Директива #line filename задает имя файла, которое будет отображаться в выходных данных компилятора. По умолчанию используется фактическое имя файла с исходным кодом. Имя файла должно заключаться в двойные кавычки (» «). Перед ним должен указываться номер строки.

Начиная с C# 10 можно использовать новую форму директивы #line :

Компоненты этой формы:

В предыдущем примере будет создано следующее предупреждение:

После повторного сопоставления переменная b находится в первой строке, в шестом символе.

Предметно-ориентированные языки (DSL) обычно используют этот формат, чтобы обеспечить более эффективное сопоставление исходного файла с созданными выходными данными C#. Дополнительные примеры этого формата см. в разделе примеров в спецификации функции.

Директивы pragma

Директива #pragma предоставляет компилятору специальные инструкции для компиляции файла, в котором она появляется. Компилятор должен поддерживать эти инструкции. Другими словами, директиву #pragma невозможно использовать для создания настраиваемых инструкций предварительной обработки.

pragma-name — имя распознанной прагмы, а pragma-arguments — аргументы, относящиеся к прагме.

#pragma warning

#pragma warning может включать или отключать определенные предупреждения.

warning-list — список номеров предупреждений с разделителем-запятой. Префикс CS является необязательным. Если номера предупреждений не указаны, disable отключает все предупреждения, а restore включает все предупреждения.

Чтобы найти номера предупреждений в Visual Studio, выполните сборку проекта, а затем поиск номеров предупреждений в окне Вывод.

#pragma checksum

Создает контрольные суммы для исходных файлов, чтобы помочь с отладкой страниц ASP.NET.

«filename» — это имя файла, для которого требуется наблюдение за изменениями или обновлениями, «» — глобальный уникальный идентификатор (GUID) для хэш-алгоритма, а «checksum_bytes» — строка шестнадцатеричных цифр, представляющих байты контрольной суммы. Должно быть четным числом шестнадцатеричных цифр. Нечетное число цифр приведет к выводу предупреждения во время компиляции, и директива будет пропущена.

Отладчик Visual Studio использует контрольную сумму, чтобы подтвердить нахождение правильного источника. Компилятор вычисляет контрольную сумму для исходного файла, а затем передает результат в файл базы данных (PDB) программы. Отладчик затем использует PDB-файл для сравнения с контрольной суммой, вычисленной им для исходного файла.

Это решение не работает для проектов ASP.NET, так как рассчитанная контрольная сумма относится к созданному исходному файлу, а не файлу ASPX. Чтобы решить эту проблему, #pragma checksum предоставляет поддержку контрольных сумм для страниц ASP.NET.

При создании проекта ASP.NET в Visual C# созданный исходный файл содержит контрольную сумму для ASPX-файла, из которого создается источник. Затем компилятор записывает эти данные в PDB-файл.

Если компилятор не обнаруживает директиву #pragma checksum в файле, он вычисляет контрольную сумму и записывает значение в PDB-файл.

Источник

Директивы компилятора

В меню OPTIONS/COMPILER включены опции, с помощью которых можно управлять работой компилятора. В ряде случаев бывает необходимо временно отменить действие той или иной опции при трансляции некоторого фрагмента программы. Особенно часто, например, такая необходимость возникает при обращении к диску: если программа пытается прочитать несуществующий файл или записать данные на защищенный диск, возникнет ошибка периода исполнения и программа аварийно закончит свою работу. В то же время, если отключить опцию I/O CHECKING, этого не произойдет, программа сможет проанализировать последствия обращения к диску и предпринять альтернативные действия.

Читайте также:  Что такое резерв гильдии в forge of empires

В Турбо Паскале можно использовать директивы компилятора, которые в виде особым образом оформленных комментариев вставляются в текст программы и модифицируют те или иные возможности компилятора в процессе компиляции. Директивы могут быть переключающими, условными и параметрическими. Переключающие директивы воздействуют на те опции, которые включены в диалоговое окно OPTIONS/COMPILER; условные директивы определяют условия, при которых компилируются те или иные фрагменты программы; параметрические директивы задают параметры, которые должен учитывать компилятор.

Все директивы оформляются в виде особых комментариев: они обрамляются фигурными скобками, а за открывающей скобкой должен без пробелов следовать знак доллара (десятичный код 36). Как только в процессе разбора исходного текста программы компилятор встретит такого рода последовательность символов, он воспримет их как директиву и нужным образом изменит свою работу.

Следует учесть, что директивы компилятора действуют от момента своего появления в тексте до конца текущего модуля, т.е. локализуются в теле модуля, в то время как опции, установленные в самой среде, распространяются на все модули и основную программу. В случае конфликта между директивами и опциями, предпочтение отдается директивам. Таким образом, правильно расставленные директивы обеспечивают нужную компиляцию программы независимо от настройки среды. Они особенно полезны в случае, когда компиляция осуществляется автономным компилятором ТР.ЕХЕ.

Некоторые директивы компилятора могут действовать только на часть текста программы, такие директивы называются локальными; в отличие от этого глобальные директивы располагаются в самом начале текста программы (модуля) и действуют сразу на всю программу (модуль) в целом.

Ниже приводится список всех директив компилятора. В скобках дается действие директивы для знака «-». Знаком * отмечены локальные директивы.

<$А+>— выравнивать данные на границу слова (байта);

— разрешить (запретить) работу со встроенным отладчиком;

<$Е+>— включить (отключить) режим программной эмуляции сопроцессора;

— использовать дальнюю (ближнюю) модель вызова;

<$L+>— включить (не включать) локальные символы в информацию для отладчика;

— использовать числовой сопроцессор (реализовать операции с плавающей точкой программно);

<$O+>— разрешить (не разрешать) создание оверлейной структуры;

<$Х+>— использовать (не использовать) расширенный синтаксис.

К условным директивам относятся следующие локальные директивы компилятора:

— установить условный символ;

— проверить установку условного символа; если символ установлен, будет компилироваться вся следующая за директивой часть программы вплоть до директив <$ELSE>или , в противном случае этот фрагмент программы будет пропущен компилятором;

<$ELSE>— определяет начало альтернативного фрагмента программы; этот фрагмент будет компилироваться в том случае, если условный символ, проверенный предыдущей по тексту программы директивой пли , не установлен; альтернативная часть вместе с директивой может опускаться;

— ограничивает область действия директив <$IFDEF>, или <$ELSE>.

WriteLn (‘Отладка: х=,х);

Теперь, если установлен (задан в среде или введен с помощью директивы ) условный символ DEBUG, в программе будет откомпилирован оператор WRITELN, если этот условный символ не задан, компилятор пропустит этот оператор.

Отметим, что условные символы никак не связаны с множеством идентификаторов самой программы и недоступны ей на этапе исполнения. Для предыдущего примера нельзя написать

если, разумеется, в программе не определена переменная или константа с этим именем.

Одновременно в программе может быть установлено сколько угодно условных символов. Для тестирования нескольких условий используется вложение условных директив компилятора, например:

В директивах <$IFDEF>или <$IFNDEF>программист может использовать следующие стандартные условные символы, которые устанавливаются в среде автоматически:

К параметрическим относятся директивы:

В директиве <$М>все размеры задаются в байтах, следуют друг за другом в указанной последовательности и отделяются запятыми. Между буквой М и первой цифрой размера стека должен быть хотя бы один пробел, между последней цифрой верхней границы динамической памяти и закрывающей фигурной скобкой не должно быть никаких символов, например:

Директива ($L) предназначена для указания компилятору файла, в котором содержится результат трансляции ассемблерной процедуры или функции, объявленной в программе как внешняя

Источник

Директивы препроцессора

Препроцессор

Процесс компиляции прошивки очень непростой и имеет несколько этапов, один из первых – работа препроцессора. Препроцессору можно давать команды, которые он выполнит перед компиляцией кода прошивки: это может быть подключение файлов, замена текста, условные конструкции и некоторые другие вещи. Также у препроцессора есть макросы, которые позволяют добавлять в код некоторые интересные вещи.

Читайте также:  Что такое ретушь в рисунке

#include – подключить файл

Также можно указать путь к файлу, который нужно подключить. Например у нас в папке со скетчем есть папка libs, а в ней – файл mylib.h. Чтобы подключить такой файл, пишем:

Компилятор будет искать его в папке со скетчем, в подпапке libs.

#define / undef

Или быстрого и удобного отключения отладки в коде:

Или даже задефайнить целый кусок кода, используя переносы и обратный слэш

Если DEBUG задефайнен, то DEBUG_PRINT – это макро-функция, которая выводит значение в порт. А если не задефайнен – все вызовы DEBUG_PRINT просто убираются из кода и экономят память!

Если DEBUG_ENABLE задефайнен – все вызовы DEBUG() в коде будут заменены на вывод в порт. Если не задефайнен – они будут заменены НИЧЕМ, то есть просто “вырежутся” из кода! Также по DEBUG_ENABLE можно запустить сериал и получить полный контроль над отладкой: если она не нужна – убрали DEBUG_ENABLE и из кода убрался запуск порта и все выводы, что резко сокращает объём занимаемой памяти:

Проблемы

На этом сложности не заканчиваются: #define из одной библиотеки может пролезть в другую библиотеку, которая подключена после первой! Вернёмся к тому же примеру с DarkMagenta – если в моей библиотеке я задефайню это слово и подключу библиотеку до подключения FastLED – я получу ошибку компиляции! Если поменять подключение местами – ошибки не будет. Но, если я захочу использовать DarkMagenta в своём скетче, я буду неприятно удивлён =) Что я хочу сказать в итоге: #define – гораздо более мощный инструмент, чем может показаться на первый взгляд. Использование define с невнимательным отношением к именам может привести к ошибке, которую будет непросто отловить. Это палка о двух концах: с одной стороны хочется использовать в своей библиотеке define, чтобы никто другой случайно не пролез со своими дефайнами. В то же время, своя библиотека может начать конфликтовать с другими библиотеками. Какой тут выход? Очень простой! Делать имена дефайнов максимально уникальными: если это библиотека – оставлять префикс библиотеки, если это скетч – делать префикс с именем скетча. Также можно отказаться от define в пользу констант или enum, enum кстати удобнее define в плане создания набора констант, а места занимает совсем немного!

#if – условная компиляция

Условная компиляция является весьма мощным инструментом, при помощи которого можно вмешиваться в компиляцию кода и делать его очень универсальным как для пользователя, так и для железа. Рассмотрим директивы условной компиляции:

При помощи условной компиляции можно буквально включать и выключать целые части кода из компиляции, то есть из финальной версии программы, которая будет загружена в микроконтроллер. Рассмотрим несколько конструкция для примера: [fusion_accordion type=”” boxed_mode=”” border_size=”1″ border_color=”” background_color=”” hover_color=”” divider_line=”” title_font_size=”” icon_size=”” icon_color=”” icon_boxed_mode=”” icon_box_color=”” icon_alignment=”” toggle_hover_accent_color=”” hide_on_mobile=”small-visibility,medium-visibility,large-visibility” title=”Пример 1″ open=”no”] [/fusion_toggle][fusion_toggle title=”Пример 2″ open=”no”] [/fusion_toggle][fusion_toggle title=”Пример 3″ open=”no”] [/fusion_toggle][/fusion_accordion]

Сообщения от компилятора

#pragma

Указывает компилятору, что данный файл нужно подключить только один раз. Является более удобной и современной заменой конструкции вида

Такую конструкцию вы можете встретить в 99% библиотек, файлов ядра и вообще заголовочников с кодом.

Конструкция с #pragma pack и #pragma pop позволяет более рационально распределять структуры в памяти. Тема сложная, читайте на Хабре.

Макросы

У препроцессора есть несколько интересных макросов, которыми можно пользоваться в своём коде. Рассмотрим некоторые полезные из них, которые работают на Arduino (точнее, на компиляторе avr-gcc).

__func__ и __FUNCTION__

Макросы __func__ и __FUNCTION__ “возвращают” в виде символьного массива (строки) название функции, внутри которой они вызваны. Являются аналогом друг друга. Например:

__DATE__ и __TIME__

__DATE__ возвращает дату компиляции по системному времени в виде символьного массива (строки) в формате __TIME__ возвращает время компиляции по системному времени в виде символьного массива (строки) в формате ЧЧ:ММ:СС

Работать напрямую с этим макросом очень неудобно, это ведь просто набор символов. У меня есть библиотека buildTime, которая позволяет получать отдельно каждый параметр (день, месяц, год, часы, минуты, секунды). Скачать/почитать можно здесь.

__FILE__ и __BASE_FILE__

__FILE__ и __BASE_FILE__ возвращают полный путь к текущему файлу, опять же как строку. Являются аналогами друг друга.

__LINE__

__LINE__ возвращает номер строки в документе, в которой вызван этот макрос

__COUNTER__

__COUNTER__ возвращает значение, начиная с 0. Значение __COUNTER__ увеличивается на единицу с каждым вызовом макроса в коде.

__COUNTER__ можно использовать для генерации уникальных имён переменных, но об этом мы поговорим когда нибудь в другой раз.

Источник

Информационный сайт