Что такое отомэ игры

Отомэ-игра

Отомэ-игры разрабатываются как неофициальными компаниями, так и крупными студиями, включая Broccoli, D3 Publisher, HuneX, Idea Factory (Otomate), Koei, Konami, Quin Rose, Takuyo.

Содержание

История

Первой отомэ-игрой считается Angelique, выпущенная в 1994 году японской компанией Koei и предназначеная для платформы Super Famicom. [2] Она была создана женской командой разработчиков. Первоначально предназначенный для девочек младшего возраста, проект неожиданно завоевал большую популярность у более взрослых девушек и женщин. [2] Angelique установила стандарт для отомэ-игр: простое управление, романтический сценарий и др. [2] В 2002 году Konami выпустила успешную Tokimeki Memorial Girl’s Side, привлекшую внимание к отомэ-играм. В 2006 году рейтинг 20 наиболее продаваемых романтических симуляторов Famitsu уже включал семь таких игр. Ранние игры во многом опирались на стилистические и сюжетные каноны сёдзё-манги, в частности, на «чистую, холодную в сексуальном отношении, безмятежную романтику и дружелюбный, стабильный мир». В дальнейшем появились новые элементы игрового процесса, сражения и другие заимствования из приключенческих игр, сюжеты, в ходе которых «героиня могла одновременно спасать мир и завоевывать парня». [2] По причине ориентированности на юную аудиторию, в отомэ-играх практически отсутствует эротика.

Примеры игр

With All One’s Heart

Wizard and the Master

Источник

Отомэ-игра

Отомэ-игры наиболее популярны в Японии. По жанру они обычно являются визуальными романами или симуляторами свиданий. По причине ориентированности на юную аудиторию, в отомэ-играх практически отсутствует эротика.Отомэ-игры разрабатываются как неофициальными группами, так и крупными студиями, включая Broccoli, D3 Publisher, HuneX, Idea Factory (Otomate), Koei, Konami, Quin Rose, Takuyo.

Связанные понятия

Фанатские игры — компьютерные игры, сделанные поклонниками одной или нескольких существующих игр или игровых серий. Многие фан-игры создаются как в качестве попытки клонирования или создания ремейка оригинального дизайна, геймплея и персонажей. Однако в большинстве случаев, фанаты создают уникальную игру, используя вдохновившую игру в качестве прообраза. Хотя качество фан-игр всегда варьировалось, но при текущем уровне развития технологий существует огромное число инструментов, упрощающих создание.

В истории компьютерных игр, эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эта эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006. Демография продаж этих консолей сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне этой эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были частью пятого поколения, но их продажи были относительно невелики.

Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года, также переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего.

Моби́льная игра́ — игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих (за исключением ноутбуков).

Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super.

Источник

Отомэ игра

СОДЕРЖАНИЕ

История [ править ]

Стиль [ править ]

Другими распространенными элементами в отомэ- играх являются важность озвучки, [1] кадры компьютерной графики и небольшой эпилог или сцена в конце игры, когда персонаж успешно завершает игру.

Геймплей [ править ]

Традиционно цель этих игр состоит в том, чтобы желаемый партнер влюбился и установил отношения с персонажем игрока, но требования для достижения «хорошего результата» различаются от игры к игре. Хотя сюжеты отомэ- игр сильно различаются, обычно есть одна главная героиня и несколько симпатичных мужчин разных «типов».

Геймплей иногда не уделяет особого внимания романтике, даже если есть несколько персонажей, чьи «маршруты» можно проследить.

В примерах визуальных новелл этого жанра игрок продолжает сюжет, выбирая диалог или действия, которые влияют на их отношения в формате дерева решений. В симуляции отомеgames есть и другой игровой процесс, который влияет на сюжет, играя в мини-игры или повышая характеристики. Главный герой часто имеет несколько параметров, таких как внешний вид, стиль, интеллект, талант и т. Д., Которые можно улучшить с помощью различных действий в обычном игровом процессе. Потенциальным партнерам обычно требуется, чтобы определенный параметр или параметры были на определенном уровне, чтобы они влюбились в главного героя. В симуляторах также часто присутствует чисто свидательный аспект игрового процесса. Это включает в себя вопросы или вопросы о свиданиях со стороны любовников, выполнение с ними заданий и ответы на их вопросы или комментарии. У игрока есть выбор ответов, и правильный ответ повысит вашу репутацию с этим персонажем.

Читайте также:  Что такое блокатор для носков

Другая медиаадаптация [ править ]

Манга [ править ]

Аниме [ править ]

Известные игры отомэ [ править ]

The Drowned Mermaid

Источник

Типы визуальных новелл

Визуальные новеллы — тот жанр интерактивного искусства, который удачно соединил в себе кино и литературу с небольшим вкраплением исконно игровой механики. Оставаясь прежде всего романом в цифровой обертке этот жанр понемногу обретает известность не только на родине аниме, но и за ее рубежом. Благодаря Steam, самоотверженным издателям вроде «Jast» и «Mangagamer» и, разумеется, отчаянным фанатам, которые переводили и переводят огромные иероглифические массивы текста на великий и могучий английский, не ради наживы, а во имя любви к жанру. И раз сегодня никого визуальными новеллами не удивишь, неплохо бы рассказать тем, кто только-только с ними знакомится о том, какими они бывают.

Первое, что вы должны для себя уяснить: визуальные новеллы — это НЕ симуляторы свиданий или дейт-симы, как часто их путают маркетологи. Хотя цель во многих новеллах и романтических симуляторах одна — покорить девичье (мужское?) сердце, подача, стиль их кардинально различаются.

Дейт-симы — это тренажеры пикаперов, иногда с зачатками сюжета, но чаще просто игры с рутинными правилами, графиками, календарями.

Визуальные новеллы — это многочасовые текстовые истории, глубокое, гораздо более объемное чем даже в привычной художественной литературе изучение характеров персонажей, это разнообразие жанровой механики и даже наличие какой-никакой геймплейной составляющей. Покорение девушек в новеллах — не самоцель, а скорее способ, метод познакомиться с выдуманным миром, поучаствовать в фантастических приключениях, побыть кем-то другим на некоторое время, насладиться общением с весьма развитыми, интересными героями. При условии, что мы имеем дело с хорошей новеллой.

Также спорным моментом по-преженему остается мнение: считать ли визуальные новеллы играми или все-таки интерактивными книгами? Если брать в пример продукты компании «Eushully«, то чаша весов однозначно склоняется к первому выбору, но если приглядеться к списку новелл на VNDB, то обнаружится, что подавляющее большинство — текстовые квесты, не более, ни менее. Лично я склоняюсь ко второму варианту хотя бы потому, что наилучшие представители этого жнара — Fate Stay Night, Clannad, Muv Love Alternative, Steins Gate, Ever17 — не сдержат даже духа геймплейного. Поэтому правильно будет говорить о чтении новеллы, чем игре в нее.

Раз с этим разобрались, пора перейти непосредственно к типологии визуальных новелл. И говорить мы будем не о жанрах, потому что с этим и так все должно быть ясно. Ужасы, мистика, повседневность, романтика, детектив — все как и в книгах, однозначно.

В начале, на что обращаешь внимание — это визуальное оформление новелл. Глобально выделяют два варианта: ADV и NVL, хотя не редкость, когда оба сочетаются, дополняют друг друга в одном и том же тайтле.

Как известно, визуальные новеллы состоят из трех частей: текст, звук, графика. Последнее включает в себя непосредственно спрайты персонажей, двумерные по традиции, подвижные, и бэкграунды, статичные картинки, моделирующие ключевые события или замещающие фон.

В NVL текст занимает весь или почти весь экран поверх спрайтов и бэкграундов, тем самым напоминая фундаментальный книжный вид. Ярчайший представитель — «Umineko no koro ni».

Исчерпающего аргумента, какой из видов представления новеллы приоритетней, нет. Кто-то любит, когда может видеть анимированные спрайты, кто-то предпочитает изображениям текст. Как говорится, каждому свое и никто в обиде не останется. Ну разве что фанаты «Kira Kira».

Еще одним важным критерием различия визуальных новелл является (не)линейность сюжета. На противовес обычным новеллам с наличием опций выбора, кинетические новеллы имеют или несущественные опции или избавлены от них вовсе, всегда приводя сюжет к одному единственному финалу. Хороший пример — «Planetarian: The Reverie of a Little Planet»

Но самой важной деталью дя новелл остается сюжетное построение. И здесь выделяют четыре главных типа: moege, utsuge, nakige, nukige..

Moege — являют собой квинтессенцию кавая и ванильно-радостной атмосферы сказки. Местные героини переполнены любовью и лаской, а враги, если таковые имеются, обязательно будут перевоспитаны. Драматизма немножко, для придания остроты этому пестрому блюду из юмора и красоты. Хэппи-энд гарантирован при любых раскладах и все, что остается читателю — наслаждаться милой банальщиной.

Читайте также:  Что такое духовная культура россии

Особый пример — «Princess Evangile».

Бывает еще, что данный тип именуют charage, что не совсем коректно, так как упомянутый термин относится ко всем новеллам, сосредоточенным на взаимоотношениях персонажей больше, чем на сюжете. Жизнерадостность и легкомыслие вовсе не обязательные трибуты charage. Имейте в виду.

Utsuge — депрессивные игры с часто неизбежным печальным финалом и смертью однойго или нескольких героеов. Таковые истории переполнены отчаянием, суицидальными наклонностями или какими-то трагическими нюансами. Если любите плакать, вам сюда.

Игры компании «Key» почти все как один — nakige.

Nukige по иронии судьбы тот тип визуальных новелл, которым ассоцируют жанр невежественные люди, назовыя их пошлыми и порнографическими. Дело в том, что в nukige фокус внимания — это многочисленные постельные сцены, часто с применением насилия. Сюжет, развитие героев малозначительны, куда важнее сексуальные позиции и туалетный юмор. Хоть это и наиболее комерчески привлекательные игры, поклонники новелл относятся к ним презрительно, но без особого осуждения. Эроге удолетворяют низменные нужды — и всего лишь.

Особняком в жанре визуальных новелл стоят «otome игры», то есть такие, которые ориентированы на женскую аудиторию. Главным героем в таких новеллах обычно выступает девушка. Хотя не обязательно. И, конечно, плести романтические узы она может лишь с парнями. Хотя опять — не обязательно. Яой и юри (любовь голубая и любовь розовая) тоже весьма популярны у прекрасных дам. И у некоторых не вполне прекрасых и далеко не всегда приличных мужских особей. На вкус и цвет, как говорится, все мы пахнем по-разному.

Последнее, что хочется вяделить, говоря о типах визуальных новелл, это их возрастной рейтинг. Здесь все достаточно просто. То, что выше «18+», гарантированно содержит сцены итимного плана или запредельную жестокость. Все что ниже — «all age» — максимум может ошарашить грязными словечками и демонстрацием школьных купальников. Выпускают обычно две версии для разных категорий покупателей. Хотя по мне наличие хентая в новеллах всегда казалось необходимым злом, как нечто соответствующее чаяниям гормонально неустойчивых людей.

Ну что ж, на этом пора заканчивать. Надеюсь после прочтения вы стали более обознанными в этом жанре и сможете с увернностью подобрать для себя подходящий игру. И повертье знатоку: они того стоят. Новеллы — неповторимый опыт чтения, который вы не получите больше нигде.

P.S. Сами японцы часто делят новеллы на четыре больших группы.

Kamige можно перевести, как «богоподобные игры» или настоящие хиты по-нашему, в которых все гармонично и увлекательно, а иногда даже неповторимо, на вскидку как в Ever17;

Nukige и Nakige, которые упомянуты выше;

и Kusoge, что буквально переводится как «дерьмоигры» или «трешак», не угодивший даже всеядным поклонникам серии Sakura Spirit.

Источник

Игры для ленивых, или невероятно продуманные истории?

Дейт-симы или же что-то иное?

Многие случайно могут спутать два совершенно разных жанра, в основе которых лежит, казалось бы, одна цель: покорить сердце 2D героя/героини (однако визуальные новеллы не всегда содержат в себе романтическую составляющую). Если дейт-симы созданы исключительно для прокачки «пикаперского скилла», то визуальные новеллы на первое место ставят историю, взаимоотношения, развитие, и как герои влияют на течение этой истории исходя из вашего выбора, даже если речь идет о том, чтобы «заполучить» приглянувшегося 2D героя/героиню. Сюжет в данного рода играх развивается постепенно, и, конечно же, одного прохождения будет мало, чтобы раскрыть весь смысл того или иного повествования. Скорее всего Вам придется перепроходить игру раз за разом, потратить достаточное количество времени, лишь для того, чтобы добраться до истины. Каждый персонаж расскажет Вам свою уникальную историю, по-своему проведет вас по сюжету, раскроет те или иные аспекты игры, но, как бы Вам не хотелось остановиться на этом, придется идти дальше. После каждой сюжетной ветки вы будете проникаться миром и героями всё больше и больше, пока не дойдете до логического конца.

Но можно ли считать визуальные новеллы играми? Или это своего рода «интерактивные книги с картинками»? Каждый решает это для себя. Да, они очень разнообразны как по жанровой составляющей, так и по геймплею. Каждый разрaботчик пытается сделать по-своему особенную текстовую игру, добавляя в неё прокачку персонажа, или способность игры «вмешиваться в файловую составляющую» как это было в «Doki Doki Literature Club!». Однако, как бы создатели не пытались отличиться на фоне своих конкурентов, основа игры всё же заключается в чтении.

Читайте также:  Что такое дегазация определение

Начиная эротикой, заканчивая «новеллами».

(Кратко о самом интересном)

Первые игры, отдаленно напоминавшие нынешние новеллы, появились еще в 80-ых годах, и основной их направленностью был хентай. Да, по большей степени это были эротические игры с минималистичной графикой. Например, игра «Lolita» 1982 года, которую после портировали на NEC PC-8801 с более приятной графикой.

Говоря о старичках, что не затронули тему эротики, следует упомянуть такую игру как «Portopia Renzoku Satsujin Jiken».

В этой игре, Вам придется играть роль следователя, и вместе со своим помощником раскрывать убийство.

Однако это ещё не совсем та визуальная новелла, которую мы привыкли видеть. Хотя и очень близко.

Еще одним интересным экземпляром является игра «Salad no Kuni no Tomato hime», где злой министр Тыква предал своего короля, похитил его дочь (принцессу Помидорку), и начал терроризировать Землю Овощей. Ну а героем, который спасет их всех, был выбран сэр Огурер.

«Tenshi-tachi no Gogo» от 1985 года обладала весьма неплохой графикой и была похожа на типичные визуальные новеллы будущего. События происходят в японской школе, и цель игры заключается в покорении сердца девушки, являющейся звездой теннисного клуба. Для этого Вам придется много говорить: общаться с друзьями и узнавать о девушке как можно больше. Здесь Вам уже придется выбирать варианты ответа.

В 1987 году в игру вступает Nintendo. Совместно с Square они выпускают в свет игру «Nakayama Miho no Tokimeki High School», являющейся симулятором свиданий, где Вам предстоит расположить к себе девушку Накаямо Михо, поп-идола тех времен. Тут Вам вновь предстоит выбирать наиболее подходящие варианты в диалогах, дабы «не спугнуть» девушку. Один неверный ответ, и сразу же наступает Game Over. Кроме выбора реплик, требовалось так же подобрать выражение лица героя, что усложняло геймплей.

В 1988 году компания System Socon запустила линейку игр «Novel Ware». Суть данного проекта заключалась в том, чтобы «перенести на компьютер» полноценные романы. Иначе говоря, это были своего рода новеллы, не подразумевающие какой-либо выбор и влияние игрока на сюжет, что выдавали текст целыми пачками с минимальным визуальным составляющим.

В 1989 году список команд начал упрощаться. Если раньше нужно было описывать каждое свое действие, и делать выбор, то в 89-ом году акцент стал больше делаться на сюжет и атмосферу. Стали появляться игры с разнообразием концовок, на которые непосредственно влиял выбор игрока. Чаще стал появляться школьный сеттинг, а сами новеллы постепенно обретали свое лицо, и понемногу отделялись от adventure и RPG, но всё еще неполноценно.

В этом же году выходит игра «Can Can Bunny», что практически не отличается от современных моэ-новелл. Главный герой – одинокий парень, мечтающий обзавестись второй половинкой. Однажды ночью перед ним появляется фея с кроличьими ушками и говорит, что исполнит одно его желание. Волшебным образом догадавшись о его тайной мечте, она дает ему книгу, в которой написано о 5-ти девушках, что живут в его городе. И эта книга, по словам феи, как бы увеличивала его шансы на исполнение его желания.

«38-man kilo no kokuu» является adventure игрой со сложным сюжетом. Основная отличительная черта заключается в музыке, которой до сих пор не было в играх подобного жанра.

Так же в 1989 году выходит первая часть игры «Rance» (которая по большей степени относится к жанру RPG) от компании Alice Soft (ранее носившая название Champion Soft). Данная компания как в 89 году, так и раньше, выпускала игры эротического плана, и «Rance» не исключение. В данной игре герой не пытается кого-то спасти или завоевать, а как раз наоборот. Его мысли крутятся вокруг красивых девушек и как с ними переспать. Но не смотря на это, он все же является весьма сильным рыцарем, который помогает в сложных ситуациях, имея при этом свои собственные мотивы. Последняя часть данной серии игры была выпущена в 2018 году под названием «Rance X – Decisive Battle».

В 1990ых годах вышло целое множество сюжетных эротических игр. Данный жанр стал весьма популярен, и оставался таким на протяжении многих лет. Более того, расцвет графики, и приемлемая рисовка дала новую жизнь хентайным играм. Также большое внимание уделили такому жанру как детективы, и большинство новелл того времени относились как раз к нему.

Появляются первые игры в жанре юри, со временем набирающие популярность.

Сам жанр «визуальная новелла» появится ближе к концу 90ых годов, так же, как и сами игры, приближенно похожие на современные новеллы.

Источник

Информационный сайт