Что такое потолок кэтвар
Что такое потолок кэтвар
Старое действие входа в боережим
Нынешнее действие входа в боережим
Боевой режим — это особое состояние кота, в которое он может войти кликнув по специальной иконке в игровой.
Содержание
Общая информация
Главным элементом боя является «стрелочка». Наличие этой стрелочки у кота указывает на то, что он находится в боережиме. Также цвет ее наконечника указывает на тип атаки (см. далее). И, конечно же, количество имеющейся энергии у кота на шкале урона и направление удара.
Эти клавиши можно увидеть справа при входе в боережим, также на них можно нажать на клавиатуре, т.к. они работают как горячие клавиши.
Элемент «стрелочка»
Стрелочка состоит в среднем из 20 делений, которые пополняются за 1 минуту. За одну регенерацию пополняется сразу 2 деления.
Нахождение в боережиме
Энергия
Направление атаки
По направлению наконечника стрелочки можно понять, в кого кот собирается бить. Более того, стрелочкой можно нацелиться в определенную часть тела для удара: морда, горло (спереди), шея (сзади), спина, живот, лапы и хвост. Ходить по клеткам также лучше всего по направлению стрелочки, поскольку движение боком существенно медленнее.
Энергия | Второе дыхание
Боевые умения
Чем являются боевые умения?
БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что вы можете, например, три раза получить по 0.34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при выходе из боережима.
Существует всего 9 уровней силы:
| Уровень | Боевые умения | До следующего | Название силы |
| 0 | 0 | 1 | Блоха |
| 1 | 1 | 4 | Котёночек |
| 2 | 5 | 15 | Задира |
| 3 | 20 | 30 | Гроза детской |
| 4 | 50 | 150 | Страх барсуков |
| 5 | 200 | 300 | Победитель псов |
| 6 | 500 | 500 | Защитник племени |
| 7 | 1000 | 2000 | Великий воин |
| 8 | 3000 | 7000 | Достоин Львиного племени |
| 9 | 10000 | — | Идеальная |
Как заработать БУ?
Для тренировок на получение БУ игроки придумывают тактики. Наиболее распространённая тактика записывается в виде NxNxY, расшифровыающаяся следующим образом: котики, стоящие рядом, должны ударить друг в друга в лапы/хвост N раз (часть тела выбирается в зависимости от расположения котов друг друга). Y означает количество «кругов», то есть сколько раз вы должны проделать эти действия. Один из самых распространённых видов этой тактики является 3х3х2, рассмотрим её на примере. Котик слева должен будет бить котика справа в лапы 3 раза, а тот бить в хвост 3 раза. 2 круга означает, что они должны будут сделать это дважды поочереди и в сумме нанести 6 ударов друг по другу (то есть эта тактика равноценна тактики 6х6).
Типы атак и ранения
Атака «Лапы без когтей»
Записывается в логе без подсветки, имеет черный наконечник стрелочки.
Атака «Лапы с когтями»
Записывается в логе с красной подсветкой, имеет красный наконечник стрелочки.
Атака «Зубы»
Зубы. Аналогичен Т+2, но отнимает больше энергии у нападавшего и больше здоровья у атакующего. Примерно в 1,5 раза. Но количество ТБ за убийство зубами кот получит больше, чем за убийство когтями. Например, за убийство с применением укуса в горло (приём с наибольшим уроном, пускай и необязательно мгновенно убивающий) — 14 ТБ.
Записывается в логе с белой подсветкой, имеет белый наконечник стрелки.
Блокировка ударов
Если вы находитесь вне боережима, блокировать удары нельзя. То есть если вы находитесь в игре, защиту никто не гарантирует. В любой момент к вам может подойти кот и ударить вас (Только когтями или зубами), введя в боережим автоматически.
Скрытые параметры
У каждого игрока есть скрытые параметры, случайным образом генерирующиеся при рождении. Благодаря им у кого-то больше энергии, кто-то быстрее вращает стрелочку, кто-то талантлив в чём-нибудь ещё. Как следствие, на каждом новом персонаже придётся заново учиться драться: вряд ли сработают тактики с предыдущего персонажа. Технически скрытые параметры — это несколько дробных чисел от нуля до единицы, и их сумма всегда равна единице, т. е. невозможно такое, что кто-то талантлив во всём, а кто-то ни в чём. До 6 лун скрытые параметры, однако, никак не проявляют себя, равны нулю. Полный список всех скрытых параметров неизвестен. Узнать значение своих скрытых параметров нельзя, можно лишь предполагать, сравнивая себя с другими.
Вероятный список скрытых параметров:
Выход из Боережима
Выход из боережима длится 1 минуту, если вы тренировались с кем-то/ударили кого-то. Если же вы просто зашли в боережим и не ударили/не потренировались с кем-то, то выход длится 1 секунду.
Боевые умения
Содержание
Боевые умения (БУ)
Боевые умения (сокращённо «БУ») — один из важных навыков персонажа. Так же, как и почти все основные навыки, имеет 9 уровней, и его можно качать даже после достижения этого уровня.
Пошаговое объяснение по прокачке БУ
Для начала нужно найти котика для тренировки. У кота должно быть такое же или схожее. Например если у Вас 0 бу, Вам подойдут котики с 0 — 2 БУ (всё зависит от дроби). Чтобы узнать дробь, на компьютере / ноутбуке, наведите курсор на строку навыка. Результат будет выглядеть так: кол-во единиц, которые вы имеете на данный момент / кол-во единиц до следующего уровня.
То есть, если у котика 2 БУ, а у Вас 0, у него должно быть начало 2 БУ.
Итак, Вы нашли партнёра. Далее Вам нужно определиться с тактикой и количеством тренировок.
Чтобы начать бой, Вам нужно выбрать действие «Встать в боевую стойку».
У Вас появится такое окошко:
L — вращение стрелки по часовой стрелке. Если Вы зажмёте эту кнопку, Ваша стрелка будет крутиться по часовой стрелке. Стрелку очень важно крутить.
J — вращение стрелки против часовой стрелки. Аналогично прошлому пункту, только в этом случае стрелка будет крутиться, соответственно, против часовой стрелки.
K — блокировка. Если Вы зажмёте эту кнопку, кот сможет бить Вас только в лапы и хвос. Во время блокировки нельзя передвигаться.
T+1 — бить лапами без когтей. Безопасный режим, который используется для тренировок. Этот режим включается автоматически, когда Вы начинаете бой, поэтому нажимать на эту кнопку не нужно. Когда включён этот режим — у кота чёрный наконечник стрелочки (подробнее о стрелке можно прочитать ниже).
T+2 — бить лапами с когтями. Опасный режим, котятам до 6 лун он не доступен. Обычно в нём устраивают махачи на племенных играх. С помощью этого режима можно вверси кота в боережим, только если игрок имеет статус «В игре».
T+3 — кусать (зубами). Тоже опасный боережим, котятам до 6 лун он, как и T+2, не доступен. Имеет белый наконечник стрелочки. За убийство кота Вы получите 7 ТБ (тёмных баллов), а за убийство с использованием укуса в горло — 14.
Фон надписей зависит от режима, в котором Вы атакуете других игроков:
Если Вы котёнок до 6 лун, Вам нужно тренироваться по полным тактикам. Самая удобная и частая тактика — 332. Как это? Сначала первый бьёт второго 3 раза в хвост, после чего второй тоже бьёт первого 3 раза в хвост. Всего нужно сделать два круга, то есть каждый ударит по 6 раз.
Ещё есть тактика 551. Аналогично прошлому варианту, только количество ударов не 3, а 5, и круг всего один.
Самое важное — крутить стрелку, иначе БУ Вам просто-напросто не выдадут.
После того, как Вы потренировались, Вам выдадут боевые умения (БУ). Если Вы котёнок и Вам нет 6 лун — Вы получите всего одну единицу БУ. Если вам 6 лун и более — Вам могут дать от 1 до 15 единиц БУ.
Шаг 3. Выход из боевого режима (БР).
Как выйти из боевого режима? Во время боя вам будет доступно лишь одно действие — закончить бой.
Выход из БР будет длиться 1 минуту, если Вас ни разу не ударили — 1 секунду.
Если Вы заканчиваете бой, Вас могут ударить и снова ввести в боережим. Даже в T+1.
Когда Вы будете выходить из боережима, Ваша стрелка станет полупрозрачной.
Уровни БУ
У боевых умений (БУ), почти как и у всех навыков, есть 9 уровней, но их особенность в том, что каждый из них имеет своё название. Название силы отображается в профиле игрока, видеть его могут только те, кто находится в одной локации с игроком.
| Название силы | Уровень | Всего единиц | Единиц до следующей силы |
|---|---|---|---|
| Блоха | 0 | 0 | 1 |
| Котёночек | 1 | 1 | 4 |
| Задира | 2 | 5 | 15 |
| Гроза детской | 3 | 20 | 30 |
| Страх барсуков | 4 | 50 | 150 |
| Победитель псов | 5 | 200 | 300 |
| Защитник племени | 6 | 500 | 500 |
| Великий воин | 7 | 1000 | 2000 |
| Достоин львиного племени | 8 | 3000 | 7000 |
| Идеальная | 9 | 10000 | ∞ |
Качать БУ можно бесконечно, даже после достижения 9-го уровня.
Стрелочка
Стрелка — главный элемент боя. Она отображает сразу 3 вещи —— в каком режиме находится кот, куда он целится и сколько у него энергии.
Чем больше красных пикселей на стрелке, тем меньше у кота энергии.
Чёрный наконечник стрелки — бить лапами без когтей (T+1).
Красный наконечник стрелки — бить лапами с когтями (T+2)
Белый наконечник стрелки — кусать (T+3)
Опять же, котятам до 6 лун режимы T+2 и T+3 недоступны.
От направления стрелки зависит, в какую часть тела Вы попадёте при ударе. Во время тренировок рекомендуется бить в хвост, так будет меньше проблем с восстановлением энергии.
При ударе потеряет энергию не только Ваш противник, но и Вы. Количество этой энергии зависит от ваших БУ.
Места попадания
Стрелкой можно целиться в определённые места, также место попадания зависит от телосложения кота (оно появляется только тогда, когда у кота появляется окрас, то есть в 4 луны, при условии не нулевого уровня БУ).
Также от места попадания зависит количество энергии, которое вы снесёте игроку. Меньше всего энергии снесётся при попадании в хвост (именно поэтому во время тренировок бьют именно туда), больше всего при попадании в горло.
Перемещение в боевом режиме (БР)
Выпадение БУ после 6 лун
После 6 лун коту могут выдавать от 1 до 15 единиц БУ, для этого есть мелкие и полные тренировки. За мелкиетренировки котам выдают немного БУ, за полные от 10 до 15 единиц (или чуть меньше).
Многие думают, что лучше тренироваться по полным тренировкам (по тактикам 551, 661, 441, 332 и т.д.), но на самом деле это не так. Почему? Тренируясь по полным тренировкам, коты будут получать много сна, из-за чего придётся высыпаться долгое время. За мелкие же тренировки сна будет, соответственно, меньше.
Так же можно смешать полные и мелкие тренировки. Например, можно потренироваться 2 или 3 раза по мелким тренировкам и 1 или 2 раза по полным.
Если у Вас более 30 минут сна и у Вашего партнёра больше чем у вас БУ, Вам будет сноситься больше энергии.
Скрытые параметры (СП)
Скрытые параметры (СП) —это словно врождённая сила у кота. Скрытые параметры (СП) никак не проявляют себя до 6 лун.
Скрытые параметры случайным образом генерируются при рождении кота.
Точно узнать скрытые параметры нельзя, можно лишь предполагать, сравнивая себя с другими.
Список скрытых параметров (СП):
Котов без скрытых параметров не бывает, бывают коты с плохо проявленными СП.
Также не может быть такого, чтобы кто-то был талантлив во всём, а кто-то ни в чём, т.к. скрытые параметры всегда выпадают по единице.
Потолочники
Активный бой
Активный бой (АБ) — тренировочная или настоящая битва, где противники бегают по полю и пытаются выбить друг друга, уворачиваясь от ударов. Для обучения активному бою нужен ноутбук или компьютер, а с телефона, увы, научиться хорошо вести активный бой практически невозможно.
Иногда проводятся более шуточные АБ, они называются махачами. Это часто не обучающий бой, а просто развлечение. Проводится он в Т+1, другие же режимы используются в том случае, если все участники согласны.
Для активного боя важны скрытые параметры. Существует мнение, что если у кота нет СП из списка, то он ничего не сможет в АБ, однако это не так: научиться хорошо вести активный бой можно с любыми СП, главное — практика.
Самые полезные СП, которые помогают в АБ:
Выбив — когда вы собьёте или ваш противник собьёт вам всю энергию (вся полоска будет полностью красной).
Ныряние (ПУ)
Информация взята из блога и документа игроков по имени Скалокрылка и Мерседез Бенц, спасибо за предоставленную информацию. Недостающая информация добавлена автором. Пишите, если чего-то не хватает!
Содержание
Ныряние
Новое действие, появившееся в игре. Вероятно, во всех вселенных идёт такая последовательность локаций:
Если вы нырнете с забитым ртом, то вас точно никто не укусит, но получите вы только надпись в истории и +5 к ПУ.
Также это действие восстанавливает чистоту (не распростаняется на клещей и блох).
Где начинаются локации для ныряния?
Что нужно, чтобы нырнуть?
После одного ныряния ваш сон достигнет отметки в 35-36 минут (5 Пу), около 30 минут (6 Пу). Это почти критический сон, но у вас должно хватить времени, чтобы выбраться на поверхность.
С 7 ПУ, минимальным переходом (45-50 секунд) и полным здоровьем можно нырять 2 раза подряд, даже если вы не из морского/речного племени. При выходе на сушу с такими условиями у вас будет около 34 минут сна.
Зоркость и ПУ влияют на то, что выпадет вам после нырка! Пока ещё не выявлена точная закономерность, но лучше нырять с 7 уровня Зоркости (УЗ). С этого уровня вам будут чаще выпадать различные травы, камни, рыбы и ракушки/водоросли/кораллы, по крайней мере при комбинации 7 ПУ + 7 УЗ.
!! С обновлённой системой ныряния шанс поймать удачный улов увеличился, но вам также может выпасть отрицательная дичь даже с 0-вым уровнем Зоркости + НЕзабитым ртом. На полностью забитый предметами рот это не распространяется. Сейчас система работает так: если вы выловили, допустим, речную ядовитую жерлянку, то при следующем нырке шанс выловить что-то отрицательное для здоровья персонажа уменьшится в разы.
Также если вам меньше 5 лун и нет Зоркости, то будет падать +5 Пу в не зависимости от забитости рта. После 5 лун без зоркости уже будет падать +10 Пу (если рот пустой соответственно).
Что попадается при нырянии в ОВ?





Ком из веток и водорослей
Появляется на дне в 20:25, с некоторым шансом выпадает при действии “Нырнуть”

Выпадает из комка водорослей с некоторым шансом
Появляется при поедании мальков
Снимает от 8 до 10 минут сна (при условии, что сна больше 35 минут и вы находитесь в водах)
! При поедании дает сильное отравление в 50-75% (как кости, падаль и т.д.)
При смешивании с двумя крепкими ветками получается костоправ(как вьюнок)
При поимке наносит 5 до 10% урона (переломы от утопления), при попытке умерщвления может отравить, после смерти съедобен

При поимке наносит 10% урона (отравление)
Ядовита, есть нельзя
При поимке наносит урон от 5 до 10% (раны), при попытке умерщвления тоже может укусить на 10% (также раны)
Остаётся после поедания раков и крабов
Что выпадает при нырянии в МВ?
Комок из веток и водорослей
Появляется на дне в 20:25, с некоторым шансом выпадает при действии “Нырнуть”
ID 4009 морской, отличаются составом с 4008
Выпадает из комка водорослей с некоторым шансом

При поедании дает +15 к ПУ

Убирает сон в районе 8 минут

При поедании дает +18 (или +28. ) к ПУ


Можно разжевать и разделить, как обычную траву
При поимке наносит урон в 10% (отравление)

При поимке наносит урон в 10% (переломы от утопления)
При попытке умерщвления может отравить

При поимке наносит урон в 10% (переломы от утопления)
При попытке умерщвления может отравить
При поимке наносит урон примерно в 10% или ровно 15 рх (отравление)
При поимке наносит урон примерно в 5% или ровно 7,5 рх (раны), при попытке умерщвления тоже может укусить на 10% (также раны)
При поимке наносит урон примерно в 5% или ровно 7,5 рх (раны), при попытке умерщвления тоже может укусить примерно на 10% (также раны)
























