Что такое секрет вей
Secret Way
Secret Way
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Secret Way (рус. Секретный путь) — уровень в эффектном стиле, созданный достаточно известным игроком Booglee.
Содержание
Описание
Геймплей
(0-12%): уровень начинается с очень простого куба, выполненного в сине-зелёных тонах. После 9% куб превращается в робота, но после пары прыжков и дэш-сферы вы проваливаетесь сквозь уровень (если удерживать дэш слишком долго, то вы разобьётесь).
(12-31%): декорации меняются на чёрно-белые, также добавляя 3D эффект (красно-синие смещённые контуры). В этой части сначала нужно сделать восемь коротких прыжков за робота, потом те же восемь прыжков, но с изменённой гравитацией. Затем следует шар и короткий спам на пауке. На фоне в это время будет появляться текст «Error. Checking problem. Solving problem.» (рус. Ошибка. Проверка проблемы. Устранение проблемы.), а в конце части появится название уровня.
(31-45%): начиная с этой части, режимы игры будут постоянно меняться. Сначала идёт быстрый куб, потом шар, корабль, телепорт спам за куб, волна, затем снова куб и корабль. В конце части появляется логотип автора.
(45-58%): данный этап начинается с корабля, потом следует волна и ещё один корабль, перемежаемые кубом. На последнем препятствии шипы смыкаются и появляется босс.
(58-74%): первая фаза. Босс пытается протаранить нас, так что нам приходится уворачиваться, прыгая по платформам с частой сменой режимов и несложными таймингами на сферах.
(74-89%): вторая фаза. Теперь босс стреляет по нам лазером (дважды). Геймплей здесь особо не отличается от предыдущей части. Босс пытается нас запечатать (это можно понять по движению теней на фоне), но мы используем дэш сферу и прорываемся!
Монеты
Все три монеты расположены друг рядом с другом и собираются последовательно. Для этого на 91% во время прыжка над вторым шипом надо нажать на невидимую зелёную сферу, а потом на красную, чтобы попасть на другую сторону и собрать первую монету. Затем вас телепортирует обратно, где надо будет сразу же нажать на невидимую дэш-сферу, чтобы долететь до второй монеты. После этого вы превратитесь в робота, надо будет всего лишь сделать высокий прыжок, чтобы достать третью монету.
Как сделать хороший ГП для своего уровня.
Хей! С вами Аспартам, создатель данного блога, и я вам расскажу, как сделать действительно годный гп. Если ты не умеешь этого делать, то научишься, а если ты умеешь строить, то освежишь свои знания в этом искусстве. Ладно, хватит болтать, приступим к блогу.
Содержание
Что такое «ГП»?
Согласно Википедии, ГП, геймплей (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. В Geometry Dash же, геймплеем является взамодействие игрока с персонажем, а также препятствия и их прохождение. Хороший ГП очень
Пример хорошего ГП
важен для уровня любой сложности, кроме 

Так, мы поняли, что такое «ГП» и захотели построить лейаут (лейаут — уровень с одним лишь ГП, без декора) для своего уровня, но с чего же начать?
С чего начать?
Подбор трека для уровня
Тут ничего сложного. Нужно подобрать любую музыку (можно и с Newgrounds и не с Newgrounds, но желательно с Newgrounds), послушать её чтобы понять, подходит ли она к запланированной сложности вашего уровня и посмотреть, не является ли этот трек оверьюзом (то есть, частоиспользуемым).
Структуры
Структуры являются одним из признаков хорошего ГП. Они являются основой для будущего уровня. Чтобы сделать их, включите своё воображение — придумайте структуры из разных блоков, вместо обычных шипов поставьте «природные» (чёрные) и. т. д.
Параметры уровня
Это сложность и длина. Для этого вам нужно опрделиться, какой сложности вы будете делать лейаут, и убедиться, что вы сможете построить хороший ГП такой сложности (чем сложнее уровень, тем труднее построить ГП для него, к тому же уровень слишком высокой сложности проходить неприятно), и что ваш лейаут не будет скучным (ведь очень лёгкие уровни проходить неинтересно и скучно). Оптимальная сложность — 


Ну вот, мы подобрали классную музыку, и у нас есть структура-заготовка. Самое время делать наш лейаут!
Процесс строительства
Одна из важнейших критериев для оценки любого ГП. Синк — синхронизация музыки с геймплеем уровня, например, нажатия или смена форм осуществляются под музыку. Чтобы сделать его качественным, надо внимательно прослушать музыку, акцентируя внимание на мелодии или басах, а затем проходить свой уровень в редакторе, нажимая в такт вашему саундтреку. Затем вы можете начать делать платформы, ставить сферы, батуты и порталы.
Процесс строительства ГП
Старайтесь не размещать блоки на одной высоте, используйте кроме обычных блоков ещё и наклонные (но в меру), не следует делать много орбспама, а если он есть, замените некоторые сферы батутами. Так вам не придётся кликать на каждую сферу. Также можно сделать частое изменение форм, но опят
Как неправильно и как правильно строить ГП
ь-таки в меру, так как не каждому понравится играть в уровень, где каждые полсекунды меняется форма. Не рекомендуется использовать слишком много порталов ускорений, размера и гравитации. Старайтесь избегать стрейтфлаев, джиттеркликов и непонятных таймингов (если вы не знаете, что это, вы можете посмотреть их значение в словаре ГДшера.). Чтобы разнообразить ваш лейаут, вы можете изменить размер платформ, сфер, батутов и. т. д. и добавить триггеры, о которых ниже пойдёт речь. Можно сделать симметричные или ассимметричные дуалы (если вы — новичок, я не советую делать ассимметричные дуалы) Разумеется, вы должны тестировать уровень на наличие синка, чтобы он соблюдался на протяжении всего уровня.
Триггеры
Некоторые триггеры важны для создания качественного лейаута, так как при правильном использовании они могут заметно улучшить его, например, вместо обычной линии из блоков можно сделать платформу, которая движется по заданному направлению. В статье про триггеры есть описание, как их использовать, но я не поленюсь объяснить настройку важных триггеров для лейаута тут.
Move — триггер, который отвечает за перемещение объекта по заданной траектории. Для новичков его освоение даётся трудно, но если научиться, то он станет вашим главным помощником в создании не только геймплея, но и декора.
Меню настройки триггера Move
Rotate
Rotate — схож с Move, но не передвигает объекты, а вращает их. Сложнее в освоении, чем Move
Меню настройки триггера Rotate
Shake
Shake — триггер, отвечающий за тряску камеры. Очень лёгкий в освоении.
Меню настройки триггера Shake
Теперь у нас готов лейаут, и теперь осталось лишь немногое!
Конец
Проверка на играбельность и баги
Вы должны сыграть в свой лейаут в Normal mode (в Practice mode, если скилл не позволяет), и, поставив себя на место другого игрока, проверить уровень на играбельность и баги. Играбельность — возможность играть в уровень без каких-либо проблем (например, низкий FPS). Вам должно быть приятно играть в свой уровень. Также не должно быть никаких багов, возникающих из ниоткуда и портящих играбельность вашего ГП. Если такие есть, их нужно исправить, например, переместив сферу или убрать шип. Чтобы убрать неиграбельность в каком-либо моменте, надо немного облегчить и разнообразить его. Лейаут готов, и вы можете приступать к декору.
Показ своего ГП
Секрет вей или авто-версия
Если у вас не хватает скилла пройти его, но очень хочется показать свой ГП другим людям, вы можете сделать секрет вей или авто-версию. Секрет вей (англ. secret way – секретный путь) — название говорит само за себя; это секретный путь, который может быть предусмотрен (сделанный специально) или не предусмотрен (из-за бага, например). Главное правило — секрет вей должен быть обходим, чтобы люди могли посмотреть и поиграть в ваш лейаут. Чтобы сделать секрет вей, нужно поставить портал телепортации, а затем около жёлтого портала (откуда персонаж выходит) поставить 4х скорость и портал корабля. Авто-версию делать сложнее, для этого нужно с помощью батутов и платформ сделать так, чтобы персонаж сам проходил уровень. Нельзя забывать, что от батутов персонаж прыгает выше, чем от сфер. Всё это надо сделать невидимым. Для этого есть спец. триггер.
Alpha
Alpha — это триггер, устанавливающий прозрачность объектов. Очень прост в освоении.
Меню настройки триггера Alpha
Вы делаете все объекты для авто-версии невидимыми. Чтобы активировать авто-версию, надо поставить ключ, зайти в его параметры, ввести ID группы объектов для авто-версии и нажать «Activate Group» Но для начала надо удалить объекты с помощью тригерра Toggle
Toggle 
Меню настройки триггера Toggle
Toggle — триггер, уничтожающий объекты.
Теперь, когда вы берёте ключ, появляется невидимый путь сквозь уровень, с помощью которого вы проходите уровень без каких-либо усилий. Рекомендуется пометить ключ надписью «Auto»
После этого вы смело можете сказать, что.
Ваш лейаут готов!
Эпилог
Данный блог был создан для того, чтобы новички научились строить действительно хорошие ГП. У меня есть один друг на сервере GDPS, с ником Cyxapuk909. Его часто критикуют за ужасный гп, без синка и структур. Я думаю точно так же, но разве могу ли я обидеть друга? Именно для него, а также для других креаторов, не умеющих, но хотящих строить хороший ГП, и был создан этот блог.
[OFFICIAL] List of Demons with secret way
So, yeah, this is the actually official list with difficulty.
Credits to Purple CamRa for the idea and permission to takeover.
1. If a Demon’s secret way is fixed, no longer possible, or not Demon any more, it will be erased from the list
2. Secret way qualifies if it goes all the way to the end.
MEDIUM
SunRise by Rowey
Over of Everything by Player
Accelerado by Viprin (around 85%)
Thug Life by Primo 2pac (around 60%)
Destiny of Death by Starbomb (18%, needs a little luck or else it is Easy)
INSANE
Worlds Co-existence* by MasK463
Bonus Level* by TheKris
Hexagon Universe* by JONi (around 30%)
Heaven and Hell by GW RoadMc2 (around 25%, very hard to get there)
EXTREME
ICE Carbon Zust by GW RoadMc2 (46%, secret way difficulty medium/hard, extreme to get there)
Comment below if you found a new one that meets all the requirements, and with a video if possible.
I like to no-scope 
Respekt me or get banned ( ͡° ͜o ͡°)
http://gdforum.freeforums.net/thread/36756/normal-geoimpactors-team-people-impacted



















