Что такое дигит в осу
Словарь терминов OSU
Choke
Потеря комбо в последней части карты, любым из доступных способов (будь то мисс или слайдербрейк). Читается как «чоук», на русский в данном контексте не переводится никак.
DS игры
Собирательный термин для игр: Osu! Tatakae! Ouendan! (известная как Ouendan или Ouendan 1), Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (чаще всего называемая Ouendan 2) и Elite Beat Agents (известная как EBA). Это ряд игр, разработанных iNIS для игровой консоли Nintendo DS, которые имеют много общих элементов геймплея. osu! в основном базируется именно на этих играх.
Deathstream
Дезстрим — сверхсложный стрим, выделяющиеся на фоне остальных либо скоростью, либо спейсингом, либо длиной, либо вообще всем сразу.
osu! — ты в неё играешь, так-то. Пишется с маленькой буквы.
АИБат
АИБат (также айбат, англ. AIBat) — в принципе, то же самое, что и аймод, только фич в нём больше и в игру он не встроен. Зато можно скачать здесь. Работает на Java.
АИМод
АИМод (также аймод, англ. AIMod) — функция редактора, которую можно вызвать, нажав ctrl + shift + A. Аймод может указать на такие ошибки, которых в карте быть не должно, поэтому полезен для маппинга и моддинга. Не путать с небезызвестным юзером с похожим никнеймом.
Аппрув
Аппрув (от англ. Approve — «одобрять, утверждать») — используется в тех случаях, когда битмап по некоторым причинам (например, максимальное кол-во очков и/или время игры и др.) не подходит для категории Ranked, но «признана» БАТами. Для таких карт есть отдельная таблица рекордов, но очки, заработанные за прохождение карты, ранее не прибавлялись к Ranked Score. После введения очков производительности Ranked Score дают и за них. У таких карт вместо обычного «

Аура спектатора
Аура спектатора — таинственное явление, которое можно наблюдать, если к вам присоединился наблюдать какой-либо игрок. По неизвестным причинам, присутствие спектатора увеличивает или уменьшает умение играть того, за кем наблюдают. Причина, по которой в одних случаях умение играть увеличивается, а в других нет, расследуется британскими учёными, но пока не найдена.
Ачивки
Ачивки (англ. Achieve — «достигать») даются при выполнении определённого условия: пройти определённый набор карт, сыграть определённое количество раз и др. Однако, есть и «секретные» ачивки, обсуждать условия получения которых открыто нельзя. Просмотреть список ачивок можно у себя в профиле во вкладке “Achievements”.
BPM (bpm, от англ. beats per minute — «удары в минуту, темп») — показатель, определяющий скорость исполнения или воспроизведения композиции. BPM — это количество четвертных нот в минуту, например, 120 BPM означает, что в минуту играется 120 четвертных нот (следовательно, 2 четверти в секунду), или 120 четвертных ударов метронома в минуту.
Стримы в осу, как правило, замаплены на 1/4, 1/3 и реже — на 1/2 и 1/6 нотах.
Баббл
Баббл (также пузырь, буббл, англ. Bubble — «облачко с текстом») — это такой значок «
Банчо
Банчо (или Банча, Бахча) — названия сервера osu!, написанного Пеппи и Echo. К нему игрок подключается при заходе в игру (при наличии Интернета, разумеется)
Банчобот
Банчобот (Banchobot) — бот, выполняющий автоматические функции в Bancho, такие как:
БАТ (BAT) — группа людей, имеющих возможность ранкать карты.
Битмап
Битмап (также мапа или просто карта, от англ. Beatmap — «ритм-карта») — игровой уровень в osu!, подобно стадиям в DS играх. В основном, в битмапе есть песня, круги, слайдеры и/или спиннеры, расположенные согласно ритму музыки. Также в битмапах есть задний фон, или видео, или даже сториборд. Битмапы загружаются на сервер в открытый доступ для всех, после чего они могут быть скачаны, сыграны, модифицированы и, в конечном итоге, ранкнуты или аппрувнуты.
Битмаппер
Битмаппер (или просто маппер) — тот, который создаёт карты для osu!, разбирается в эдиторе и во всех тонкостях маппинга. Ну или не разбирается.
Брейк
Брейк (от англ. Break — «перерыв») — определённый отрезок времени на карте, в течение которого отсутствуют какие-либо игровые объекты (сториборд к этому не относится) и останавливается полоска жизни. Брейк позволяет игроку отдохнуть. Обычно длится 5-20 секунд. В редких случаях новички, пришедшие в игру из DJMAX часто называют брейками миссы (что, по сути, не является грубой ошибкой, если рассматривать данный вариант как «комбо-брейк»).
ГД (гест диф, от Англ. «guest difficulty») — мапа, созданная не автором целого мапсета. Если игрок «x» делает сложность на карте игрока «y», то это и будет гд.
Джамп
Джамп (англ. jump — «прыгать») — приём в маппинге, заключающийся в резком увеличении расстояния между нотами и заставляющий сделать игрока резкое движение мышью/пером, «скачок».
Дифа (англ. «difficulty» — сложность) — одна из нескольких (как правило) сложностей в одном мапсете карты. Варьируется от Easy до Expert, однако встречаются и кастомные названия сложностей карт.
Задрот
Задротами называют людей, которые на протяжении многих лет «оттачивают» свое мастерство и, как результат, играют хорошо. Даже очень хорошо. Русское комьюнити в osu! на данный момент ещё не может точно сказать, хорошо это или плохо; кто-то считает это почётным, а кто-то использует как оскорбление.
Игнор
Игнор в чате вызывают командой /ignore и работает он до тех пор, пока вы не перезайдёте в игру. Также можно заполнить список игнорируемых слов в настройках клиента игры, тогда список сохранится. Также слово «игнор» может быть референсом к известному мапперу ignorethis.
IRC (ирк, Ирка, ирц, от англ. Internet Relay Chat) так часто называют чат в osu!, по имени используемого протокола. Благодаря этому, вы всегда можете войти в чат с помощью уже полюбившегося клиента, не открывая игры.
Киаи тайм
Kiai Time (Киаи тайм, Киай тайм) — особая тайминг-секция в битмапе, призванная хоть как-то разнообразить скучные и однообразные карты без сториборда. Она сопровождается вылетающими звёздами, пульсирующими кругами и обычно используется в наиболее яркой части песни, например, во время припева.
Круг (англ. Hit Circle) — один из трёх типов объектов, с которыми взаимодействует игрок (два других — слайдер и спиннер), и, вероятно, самый часто встречающийся объект. Это цветной кружок с цифрой (показывающей его положение в комбо), с внешней окружностью (круг приближения), сужающейся вокруг него. Когда круг приближения пересекается с границей внутреннего круга, игрок должен кликнуть по кружку, получая некоторое количество очков (50, 100 или 300), в зависимости от точности попадания в ритм. Кликание по кружкам даёт очень маленький прирост полоски жизни.
Лайфбар
Лайфбар (также называемая полоска здоровья, полоска жизни, ХП полоска, полоска духа, ки-полоска) — шкала в левом верхнем углу игрового экрана с движущимся символом на ней (если она в наличии у скина). Если полоска опустится до нулевого значения, игрок провалит прохождение битмапа (если только не установлены моды Easy, Relax и/или No Fail). Полоска жизни постепенно уменьшается на протяжении всего битмапа, за исключением перерывов. Значительная часть полоски жизни также будет снята в случае промаха по объекту (англ. miss). Восполнение полоски жизни происходит, когда игрок нажимает на круги, следует по слайдеру и слайдер-тикам или крутит спиннер. Чем точнее попадания по объектам, тем больший прирост полоски жизни получит игрок. Кроме того, большие приросты полоски жизни происходят в случае, если игрок получает Beat! или Elite Beat! на конце комбо.
МАТ (от Modding Assistance Team) — группа людей на форуме osu!, специализирующихся на моддинге карт других участников. МАТ’ы умеют давать баббл.
Маппинг
Маппинг — процесс создания карты в osu!.
Мисс (англ. miss — «промах») — ошибка нажатия по кругу или слайдеру, или ошибка при попытке вращения спиннера (когда игрок не успевает за отведённый срок заполнить шкалу хотя бы до половины). Мисс вызывает ощутимое снижение полоски жизни, не позволяет игроку получить оценки S, SS, SH или SSH, и сбрасывает счётчик комбо, снижая возможный максимум очков. Миссы в DS играх обозначаются красным крестиком.
Модератор
Модератор — смотритель канала в osu!. Его задача — наблюдать за порядком в #russian. Если Вы нарушили правила #russian — Вам дадут сайленс на определённое время.
Модераторы канала #russian: Kobold84 и Bakari. Ещё вы можете обратиться к LoliFlan и Kurai, они немного знают русский.
Мп (также мульти) — сокращение «мультиплеер», что представляет из себя, очевидно, игру по сети. Приглашать поиграть в мп следует исключительно на канале #lobby.
Т.е. не стоит пытаться приглашать в мульти игроков на других каналах, например #russian, как это многие любят делать. За неоднократные попытки рекламы мп в рашне можно получить сайленс.
Пасс — прохождение всей карты не слившись (без ноуфейла).
Паттерн
Паттерн — отрезок карты, представляющий собой нечто единое целое. Самый простой пример — квадрат. Также бывают треугольники звездо-паттерны, стримо-паттерны и т.п.
Пеппи
Пеппи (peppy, «пипка», рерри, перри) — Dean Herbert, человек, создавший эту игру. Можно встретить в IRC под ником “ppy” или “peppy”. Ник пишется строго с маленькой буквы.
puu.sh — сайт и программа для мгновенного снятия скриншотов с экрана компьютера и последующей заливки их в Интернет. Создана Пеппи и поэтому часто используется участниками игры. Некоторые ссылки с пуша запоминаются и используются широким кругом пользователей (см. Ngn, Ng6, Lcy, MaD, Fao).
Репорт
Например: «!report pridurak оскорбляет других пользователей».
Ретрай
Ретрай (также трай; от англ. Retry — «пробовать повторно») — повторное действие/игра, многочисленные попытки. Обычная игровая практика, в ходе которой игрок повторяет прохождение битмапа снова и снова, пока не достигнет желаемого результата (высокой точности, максимально возможного комбо и т.п.).
Сайленс в естественной среде обитания.
Сайленс
Сайленс (также сало, мут и др.; от англ. Silence — «тишина») — запрет говорить на некоторое количество времени. Выдаётся модератором или банчоботом за плохое поведение. Если на вас «повесили» сайленс, вы можете печатать в чате что угодно, остальные пользователи этого не увидят. После выдачи, на сайленс вместе с его причиной можно полюбоваться в профайле. Стоит заметить, что время сайленса автоматически накручивается, то есть во второй раз вы получите уже не 5 минут, а 10, и так далее, в геометрической прогрессии. Впрочем, сайленс может выдаваться и на произвольное время, так что не стоит удивляться внезапным скачкам.
Скилл
Скилл — навык игры в osu!. Чем лучше ты играешь — тем выше твой скилл.
Слайдер
Слайдер (англ. Slider) — один из трёх типов объектов, с которыми взаимодействует игрок (два других — спиннер и круг). Слайдер представляет собой два круга, соединённые полоской, чаще всего такого же цвета. Вокруг одного из кругов, начала слайдера, появляется круг приближения и постепенно сужается к его центру. Когда круг приближения достигнет краёв внутреннего круга, от игрока требуется кликнуть по началу слайдера и провести шар (слайдерболл, англ. sliderball) по полоске («телу») слайдера до его конца, не отпуская кнопки. Слайдер может оканчиваться как кругом, так и реверс-стрелкой (англ. reverse arrow), указывающей в обратном направлении. Наличие такой стрелки означает, что после её достижения нужно провести слайдерболл в обратную сторону по тому же пути. На слайдере расположены слайдер-тики, выглядящие как мелкие точки; каждая из таких точек добавляет 10 очков к счету. Если слайдер-тик был пройден без зажатой клавиши, то это засчитается за слайдербрейк, и игрок теряет комбо. Конец слайдера не считается за слайдер-тик, его можно не «выжимать», однако в таком случае игрок получит за слайдер 100 очков вместо 300. Также стоит отметить, что слайдер в osu! не так чувствителен к времени клика, как нота, и за раннее или позднее попадание по нему не начисляется штрафа (в отличие от osu!stream, где слайдеры так же реагируют на нажатие невовремя, как и обычные ноты).
Слайдербрейк
Слайдербрейк — потеря комбо на слайдере. В отличии от мисса, после слайдербрейка всё ещё можно получить оценки выше «А».
Спиннер
Спиннер (англ. Spinner) — один из трёх типов объектов, с которыми взаимодействует игрок (два других — слайдер и круг) и, вероятно, самый редкий из них. Спиннер — это большой круг, занимающий всю высоту игрового поля, со шкалами оборотов по обе стороны. Большая внешняя окружность, сходная с кругом приближения, появляется рядом с границами спиннера и постепенно сужается к его центру. Игроку нужно зажать кнопку и крутить курсором по часовой или против часовой стрелки. До тех пор, пока кнопка зажата, курсор не сможет выйти за пределы спиннера. Спиннер считается пройденным, если все пункты шкалы были заполнены до того, как круг приближения достиг центра спиннера. Для заполнения каждого пункта шкалы может потребоваться разное количество оборотов, в зависимости от уровня сложности, выставленной для каждого битмапа. Если игрок заполнил всю шкалу, то каждый дополнительный оборот спиннера будет добавлять 1000 бонусных очков. Процесс вращения спиннера позволяет продолжительно заполнять полоску жизни, в зависимости от скорости вращения.
ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!
Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.
Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».
Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.
—Разбираемся с управлением—
Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))
Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):
Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.
Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.
Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).
[osu!catch] 3 Digit World Cup
Нет аккаунта?
[osu!catch] 3 Digit World Cup
After postponing the starting date of the tournament for a little bit, we can finally give to you: the 3 Digit World Cup!
Looking to compete in the osu!catch World Cup, but aren’t able to make it to the team? Here is your chance to compete in a world cup, except a world cup where only 3 digit players can partake in.
Do you think you have what it takes to compete against all the other countries, wait no more, start unboxing those fresh new keyboards and go wild to show what you can do to represent your country!
Date when the registration will be closed: 19/09/2021 (dd/mm/yyyy).
After this date we will send in all the users that signed up to get screened. This will take one to two weeks. Updates about this will go on Discord.
If we do not comply with this the tournament will not receive a badge.
See Tournament screening for more information.
Players will have to register individually and will be grouped on the spreadsheet by country.
After the registrations we will be appointing captains for each country and give them the list of players they can pick off. If a country does not have enough players to join, we will be allowing them to group up with neighboring countries.
If your country has enough players to create a second team, we will allow you to create not one but two teams (you’d have to assign a new captain for this team as well so they can figure out their second team). If this happens, it will be mentioned in the initial message we send you to create a team.
As this tournament is a rank restricted tournament, you are only allowed to partake if your rank is in between 99 and 1000 (rank 99 and 1000 can’t partake, anything in between can).
You have to stay within this rank range UNTIL the registrations are closed. Once the registrations have been closed, you are free to gain ranks again (of course wait one or two days before doing so, just so you don’t get disqualified before we have even checked everyone)
We will be using BWS to calculate your rank.
The following formula will be used:
The badges that will be used for this calculation will only be badges relevant to osu!catch tournaments. If you have a badge from a spotlight for example, this will NOT count towards your BWS rank
Note: You will have until 03/10/2021 to finalize your team (this date might change depending on how long screening will take). After this date the teams are finalized and will stay as is.
In order to register, visit https://forms.gle/YMt775PLFNwmJzLp6 and fill in the fields.
Make sure to join the Discord server afterwards, this is a REQUIREMENT, this is so we can make sure we can easily make announcements.
All dates are in (dd/mm/yyyy) format.
Closing date for the registration phase: 19/09/2021
Screening end: 26/09/2021 *
Qualifiers: 09/10/2021 & 10/10/2021
(*) If screening takes longer than one week, the tournament will be postponed by a week, until the screening is done.
Future dates after the group stage will be announced on discord and can be found on the spreadsheet as well.
If you are willing to help out funding supporter, fill out the following form (click me) and select the Sponsor checkbox and we will contact you about it!
Идиотская система PP в осу
16 Dec 2020 в 20:02
16 Dec 2020 в 20:02 #1
Почему я пасаю 6.5 стар мапу на С с 80% точности и получаю 0 pp, пасаю 4 стар на S получаю под 100? Что это за идиотизм? Первое намного сложнее чем второе. Почему у меня всего 1000pp мне osu рекомендует играть 3 стар мапы, когда я делаю 6.5? Самая тупая система рейтинга из всех рейтинговых системв играх.
16 Dec 2020 в 20:36 #2
Потому что фулл-комбо не равно просто натыкать по кружочкам на рандоме понимаешь?
16 Dec 2020 в 21:31 #3
Потому что фулл-комбо не равно просто натыкать по кружочкам на рандоме понимаешь?
Я понимаю что твое фул комбо в 1000 раз проще чем по кружочкам натыкать на рандоме
17 Dec 2020 в 04:40 #4
Я понимаю что твое фул комбо в 1000 раз проще чем по кружочкам натыкать на рандоме
17 Dec 2020 в 11:42 #5
Ну как бэ у меня есть паснутые на B 6 стар мапы. 6.7- предел моих возможностей пасания пока что, ясно, что я не выбью большой скор на них. От 5-ти до 6-ти я могу на A проходить изи. Если я сейчас посижу пару дней над 6.7 мапой которую недавно паснул на D, изи смогу ее и на B сделать. То есть чтобы с D сделать B-A мне максимум потребуется пара дней.А чтобы зоят бы пройти на D потребоваться может нескоьк омесяцев.
17 Dec 2020 в 11:44 #6
17 Dec 2020 в 11:46 #7
да и вообще не пиши лучше ничего не позорься чел. Я тут всопмнил что за одну 4 стар мапу которую я паснул на Д мне дало 50pp))) Так что закрой свой рот ты ничего не понимаешь в этой игре)))
17 Dec 2020 в 11:51 #8
да и вообще не пиши лучше ничего не позорься чел. Я тут всопмнил что за одну 4 стар мапу которую я паснул на Д мне дало 50pp))) Так что закрой свой рот ты ничего не понимаешь в этой игре)))
17 Dec 2020 в 11:54 #9
Я не понимаю. Ты же сам говоришь что пасснуть 8 сложнее чем фкшнуть 6. Почему тогда позадротить мапу чтобы просто не подохнуть не показатель скила? Это как-то связано с тем что у тебя ранг властелин в доте мб? Типа в логику не можешь? Это как если быф в доте давали рейтинг, если ты на 4к авераге ремпейджи делаешь. Типа просто выиграть игру на 8к авераге либо сыграть с кда 20 на 4к. И типа если первести на доту поучается что сыграть с кда 20 на 4к круче чем прсото выиграть на 8к авераге. Это бред.
[STD] 5 Digit World Cup | 10k-100k BWS [Regs Closed]
Нет аккаунта?
[STD] 5 Digit World Cup | 10k-100k BWS [Regs Closed]
Finally, 5WC. Let’s go.
Quick rundown: 4v4, BWS, badged, double elim, country based, SV2
Now for the specifics/clarifications
Tournament Rules:
— This will be a 4v4 tournament with the team size of 8
— Your country will be allowed to participate if you have at least **4** players registered
— If your country has less than 4 people registered, I will personally dm you guys if you want to join a «rest of the world» team
— Tryouts done by the captains we selected will decide the rosters for each team
— If any country has >=20 registered players they will get a B team
— Score V2 will be used and NF will be on for every map played (meaning failed scores count)
— This tournament will have qualifiers (1 run) into bracket stage
— Your flag on your profile will be the country you sign up for, I will not accept anything else
— There is no rank buffer, if you’re outside of the rank range you’re out
— Ranks are locked after registration is closed, you’re free to rank up or drop out of the range
— BWS will be used and will follow this formula rank^(0.99^(badges*(badges+1)/2)) you can see how it scales here
Match Rules:
— 1 run through the qualifiers pool
— There will not be FM picks
— Winner of the roll may choose to pick first ban second or pick second ban first
— Teams may swap players any amount of times
— Warmups can be as long as you want as long as every player in both teams and the ref agree
— Referees can decide to put a timer and skip a teams turn to pick if they take way too long and it affects the players ability to play the match. This cannot be abused and if it does save the log and dm me
— Bracket matches will be played in «TeamVS»
— Only 1 disconnection within 30 seconds will be aborted. Point will go to the player still in the lobby at the second disconnection.
— You ARE allowed to pick or ban how many times you want from the same mod pools
— There will be 3 Tiebreakers, captains of each team has to roll again and winner of roll gets to ban a tiebreaker first or second.
— Pool sizes will be:
Q: 4/2/2/2 Ro32: 5/2/2/2/3 (Bo9 1ban) Ro16: 5/2/2/2/3 (Bo9 1ban) QF: 6/3/3/3/3 (Bo11 2ban)
SF: 6/3/3/3/3 (Bo11 2ban) Finals: 6/4/4/4/3 (Bo13 2ban) GF: 6/4/4/4/3 (Bo13 2ban)
Scheduling rules:
— Reschedules must be done 12 hours before match time
— 10 minutes grace period for no shows. If the team that no shows arrives after the grace period, and the two teams agree to play the match, find a referee and play the match.
— Play good













