Что такое плейсмент в фортнайт
Плейсмент
Плейсмент — это место размещения рекламы, запущенной в Ads Manager. Все плейсменты, доступные в настройках кампании, относятся к четырем платформам: Facebook, Instagram, Audience Network или Messenger. Плейсмент определяет не только то, где будут показываться объявления, но и формат рекламы.
Как выбрать место размещения рекламы в Facebook Ads
Работа с плейсментами в Facebook Ads происходит в разделе «Места размещения» на уровне группы объявлений. Есть два варианта настройки:
Автоматические места размещения. Она установлена по умолчанию. В этом случае система самостоятельно выбирает, где показывать рекламу, и оптимизирует места размещения в зависимости от результатов. Facebook рекомендует большинству рекламодателей пользоваться именно этим вариантом настройки, так как он показывает лучшие результаты: система знает, в каком приложении пользователь вероятнее всего совершит действие, нужное рекламодателю.
Выбор мест размещения вручную. В этом случае рекламодатель может сам выбрать нужные плейсменты и отключить неподходящие. Стоит использовать, если вы хотите показать рекламу только на конкретных платформах или плейсментах и понимаете, для чего вам это нужно. Например, надо увеличить количество подписчиков в Instagram или один из плейсментов заметно эффективнее остальных.
При выборе ручной настройки автоматически активированы все плейсменты, доступные с выбранной в настройках целью кампании. Чтобы удалить неподходящие места размещения, используйте чекбоксы в параметрах «Платформы», «Устройства» и «Места размещения».
Какие плейсменты есть в Ads Manager
В интерфейсе рекламного кабинета места размещения сгруппированы по разделам платформ, в которых показывается реклама:
Ленты. Включает восемь плейсментов в Facebook, Instagram и Messenger.
Истории и видео Reels. Четыре плейсмента в Facebook, Instagram и Messenger.
In-Stream. Два плейсмента для видеорекламы в Facebook и Instagram.
Поиск, только в Facebook.
Сообщения, только в Messenger.
Статьи в Facebook.
Приложения и сайты. Три места показа в партнерской сети Audience Network.
Учитывайте, что доступность мест размещения зависит от цели кампании.
Ленты Facebook, Instagram и Messenger
В этом разделе доступны восемь плейсментов, в некоторых реклама отображается только на мобильных устройствах, в некоторых показы возможны и на настольных компьютерах.
Лента Facebook. Объявления показываются в ленте публикаций пользователей в Facebook на десктопах и мобильных устройствах. Доступные форматы: изображение, кольцевая галерея, видео или слайд-шоу. Функция Instant Experience и реклама с подборкой работают только в мобильной версии.
Рекомендуемые форматы креативов: квадрат (1:1) для изображения и вертикальный (4:5) для видео.
Лента Instagram. Реклама отображается в ленте публикаций Instagram на мобильных устройствах. Доступные форматы: с одним изображением или видео, подборка, кольцевая галерея.
Рекомендуемые форматы креативов: квадрат (1:1) для изображения и вертикальный (4:5) для видео.
Facebook Marketplace. Это раздел Facebook, где пользователи могут просматривать, покупать и продавать товары поблизости. Продавать товары здесь могут как компании, так и физлица. Раздел пока не работает в России. Реклама в Marketplace помогает охватить людей там, где они совершают покупки.
Объявления отображаются в ленте Marketplace на десктопах и мобильных устройствах. Реклама для этого плейсмента обязательно показывается в Ленте новостей, то есть запустить кампанию только в Marketplace сейчас нельзя.
Рекомендуемые форматы креативов: квадрат (1:1) для изображения и вертикальный (4:5) для видео.
Видеоленты Facebook. Реклама показывается на мобильных устройствах в лентах Facebook, содержащих только видеоконтент: между видео, которые открываются после запуска видео в ленте Facebook, а также между роликами в разделе Facebook Watch, где собраны видео блогеров и издателей. Доступные форматы: изображение и видео.
Рекомендуемые форматы креативов: квадрат (1:1) для изображения и вертикальный (4:5) для видео.
Правый столбец Facebook. Этот плейсмент находится справа от ленты публикаций в Facebook и показывается только на десктопах. Доступные форматы: изображение или кольцевая галерея.
Рекомендуемый формат креативов — горизонтальный (1,91:1) для изображения и видео.
Интересное в Instagram. Это раздел Instagram с рекомендуемыми публикациями из аккаунтов, на которые пользователь не подписан. Перейти в него можно, нажав на лупу внизу экрана в приложении или на компас вверху справа в веб-интерфейсе соцсети. Реклама показывается только на мобильных устройствах между публикациями. Доступные форматы: изображение, видео, карусель.
Рекомендуемые форматы креативов: квадрат (1:1) для изображения и вертикальный (4:5) для видео.
Входящие в Messenger. Реклама показывается на главном экране в мобильном приложении Facebook Messenger. Доступные форматы: изображение и кольцевая галерея.
Рекомендуемый формат для изображения — квадрат (1:1).
Лента групп Facebook — персонализированная лента обновлений всех групп, на которые подписан пользователь. Объявления в виде изображений показываются только на мобильных устройствах. Плейсмент пока тестируется и доступен при запуске рекламы в Ленте публикаций Facebook.
Рекомендуемый формат для изображения — квадрат (1:1).
Истории и видео Reels
В этой группе четыре плейсмента. Показы рекламы в них возможны только на мобильных устройствах, несмотря на то что истории Facebook и Instagram можно просматривать в веб-версиях соцсетей.
Истории в Instagram, Истории в Facebook, Истории в Messenger — разделы с полноэкранными видео и изображениями в соответствующих платформах. Реклама показывается между органическим контентом аккаунтов, на которые подписан пользователь. Доступные форматы: изображение, видео и кольцевая галерея. В Историях Instagram может показываться еще и подборка. При запуске кольцевой галереи автоматически показывается до трех карточек, но, если добавлено больше, пользователь может развернуть остальные, кликнув на кнопку «Развернуть историю».
Рекомендуемые форматы креативов: полноэкранные вертикальные (9:16) изображения и видео. Максимальная длина видеокреатива — 60 минут. Изображение показывается 5 секунд.
Видео Reels в Instagram — раздел с полноэкранными видео до 15, 30 или 60 секунд в Instagram. Объявления длиной до 30 секунд показываются между органическими видео. Реклама для Reels запускаться только отдельно или вместе рекламой в Историях Instagram.
Рекомендуемый формат — полноэкранные вертикальные (9:16) видео.
In-Stream
Здесь доступны два плейсмента, реклама показывается во время воспроизведения видео.
Видеореклама In-Stream. Объявления отображаются до, после или во время воспроизведения видеороликов издателей и создателей контента в Facebook, а также во время трансляций одобренных партнеров в Facebook Live. Доступные форматы: изображение, видео, кольцевая галерея, подборка.
Рекомендуемые форматы креативов — квадрат (1:1) или полноэкранные горизонтальные (9:16) изображения и видео.
Instagram IGTV. Это раздел в Instagram и отдельное приложение с видеороликами длительностью до 60 минут. Здесь видеореклама отображается при запуске ролика IGTV из ленты публикаций, только на мобильных устройствах.
Рекомендуемый формат — полноэкранные вертикальные (9:16) видео длительностью до 15 секунд.
Поиск
Здесь доступен один плейсмент «Результаты поиска на Facebook», однако он включает два места показа — общий поиск Facebook и поиск в Marketplace. Реклама отображается, когда пользователь вводит запрос в поисковую строку между органическими результатами. Работает на десктопах и мобильных устройствах.
Рекомендуемые форматы креативов — горизонтальные (1,91:1) для изображения и квадрат (1:1) для видео.
Сообщения
Доступен один плейсмент — «Рекламные сообщения в Messenger». Объявление в виде сообщения показывается на мобильных устройствах людям, с которыми компания вела переписку. Чтобы запускать такую рекламу, у Страницы бизнеса должно быть достаточно переписок, конкретное число Facebook не называет. Рекламные сообщения доступны с целью кампании «Сообщение», в настройках группы объявлений понадобится выбрать тип рекламы «Рекламные сообщения». Доступен один формат — изображение.
Рекомендуемый формат креативов — горизонтальные (1,91:1) изображения.
В статьях
Доступен один плейсмент — «Моментальные статьи на Facebook». Реклама показывается в адаптированных под мобильные устройства материалах, созданных проверенными издателями: средствами массовой информации, блогерами, компаниями и т. п. Доступные форматы: изображение, видео, кольцевая галерея.
Рекомендуемые форматы — горизонтальные (1,91:1) изображения или видео.
Приложения и сайты
В этой группе доступны три формата размещения в Audience Network — сети партнерских сайтов и мобильных приложений Facebook.
Нативная, баннерная и межстраничная реклама. Нативные объявления выглядят как часть интерфейса приложения или сайта. Баннерная реклама — объявления меньшего размера, показываются в верхней или нижней части экрана. Межстраничная реклама — это полноэкранные объявления, отображаются при переходе с одного экрана приложения на другой. Все варианты размещения работают только на мобильных устройствах. Доступные форматы: одно изображение, видео и кольцевая галерея.
Рекомендуемые форматы креативов — полноэкранные вертикальные (9:16) изображения и видео.
Видео с вознаграждением. Такая видеореклама показывается в игровых приложениях, за просмотр объявления игрок получает бонус в игре, например, виртуальную валюту, дополнительную жизнь и т. п. Плейсмент работает только на мобильных устройствах. Доступный формат — видео.
Рекомендуемый формат — полноэкранные вертикальные (9:16) видео.
Видеореклама In-Stream. Работает так же, как реклама в Facebook: объявления показываются до, после или во время воспроизведения видеороликов на сайтах и в приложениях. Плейсмент работает на десктопах и мобильных устройствах.
Рекомендуемый формат — полноэкранные горизонтальные (16:9) видео.
Facebook предлагает рекламодателям довольно много мест показа рекламы в своей экосистеме платформ. У каждого плейсмента есть свой набор форматов, требований к объявлениям, а также цели, с которыми они работают. Набор плейсментов постоянно меняется: появляются новые места размещения, изменяются группы.
Fortnite: новая система очков в режиме арены 7-го сезона объяснила, грядут ли другие изменения?
ESTNN разбирает недавние изменения режима арены, развернутые Epic Games.
Эпические игры выпущены патч v17.10 ранее сегодня, и он, пожалуй, самый надежный за довольно долгое время. Соревновательные игроки наконец увидели, что их ранги в режиме арены обнулялись после продолжительного предсезонного периода. Epic использовала это время, чтобы изменить подсчет очков в режиме арены, предлагая больше очков за размещение, сохраняя при этом те же очки выбывания. По словам Epic Games, это первая реальная корректировка режима арены за последнее время, и, по словам Epic Games, может появиться еще больше.
Изменения в подсчете очков в режиме арены
Сюрприз! Мы внесли небольшие изменения в формат Arena Hype для каждого режима (соло, дуэты и трио). Эти значения не установлены и могут быть изменены в будущем.
Это только первые изменения, которые мы вносим, стремясь улучшить возможности Арены в будущем.
За последние несколько сезонов в режиме арены произошло не так много изменений, поэтому Epic экспериментирует с различными системами подсчета очков в зависимости от места. В то время как очки разделения и выбывания остались прежними, Epic разделила больше очков на плейлисты для соло, дуэтов и трио.
Вот новое распределение очков в патче v17.10 по сравнению с предыдущими сезонами:
Хорошие ли изменения?
Я думаю, вы по ошибке поправили их не в том направлении. Теперь у дуэтов и трио будет еще меньше финальной игры, чем раньше, потому что у них так много очков.https://t.co/fODvZYvCoG
Как заявила Epic в своем твите после последнего обновления Fortnite, это их попытка улучшить режим арены. Хотя точки размещения более заметны, подсчет очков в одиночку остается идентичным. Девять выбываний по-прежнему равны Королевской Победе по очкам. То же самое относится и к подсчету очков дуэтом и трио, что требует существенной корректировки.
Возможно, Epic продолжит настройку системы и вознаградит игроков в игре косметикой для арены. Ознакомьтесь с нашими руководство по достижению Лиги чемпионов если вы хотите поднять уровень!
Оставайтесь с нами на ESTNN, чтобы узнать больше новостей и обновлений от Fortnite!
Arena
Arena
Release Date
Max Players
Arena is a competitive gamemode in Fortnite: Battle Royale that can be played in Solo, Duos, or Trios. In this mode, you receive points called «Hype» for placement or eliminations. Hype determines your League in Arena. Having a certain amount of points can enable you to compete in tournaments and cash cups.
There are many items that are in the main gamemode of Fortnite: Battle Royale that are not in Arena. Examples are Grenades and the Rocket Launcher.
Contents
Arena Details
Arena Details menu, showing the Arena Leagues and Divisions in order
Currently Active Playlists
Arena is currently available in Solo, Duos and Trios. Squads not available.
Features
Siphon
In regular Battle Royale, if you want to get Victory Royales, always fighting people might not be the best way to win. However, in Arena, siphon is enabled. Siphon allows players to regenerates 50 health and/or shield after getting an elimination. When used correctly, it can greatly help your performance in Arena.
The Storm
An example of a «moving» storm circle
The Storm is more dangerous in this mode, especially as the game progresses. While the first storm takes 30 seconds longer to close than standard Battle Royale matches, all other phases are the same and in Arena the later storm circles are known as «moving» zones.
These later storm phases deal 8-10 damage per second, which can quickly eliminate an unsuspecting player.
Storm Surge
The Storm Surge warning
Storm Surge is a mechanic which encourages players to fight and deal damage. If there are a certain number of players alive during a certain storm phase, Storm Surge will activate. There will be a warning the zone before it actually activates, and when it does, it will periodically deal 25 damage to certain players. In a team based match, Storm Surge damage instantly eliminates a player with less than 25 effective health even if teammates are alive (does not cause a knockdown state).
The Storm Surge damage threshold UI
The players that will be damaged by storm surge depends on how much damage they have dealt. If you are below a certain damage threshold, you will take storm surge damage once it activites. When there is a storm surge warning or when it is active, there will be a UI on the right side of a player’s screen telling them whether they are below or above the Storm Surge threshold.
Storm Surge has a chance of activating in any game, but it only normally happens in stacked arena, tournament, or custom games where more players stay alive for longer. For it to activate, there needs to be more than 70 players in the 3rd storm phase, 50 in the 5th storm phase and 30 in the 7/8/9th phase.
Bus Fare
A player paying a bus fare of 0. In higher divisions, this will be a negative number.
Bus Fare is a mechanic exclusive to Arena and its Hype system. Bus Fare does not allow players to play endless arena matches without losing anything. In Divisions 1-3, there is 0 bus fare, meaning that if you play a match and do not gain any hype points from placement or elimination, your overall hype will stay the same. However, in division 4, there is a bus fare of 10, meaning every match you play in division 4, you lose 10 points. In Division 5, it’s 20 points. Division 6 is 30 points. Division 7 is 50 points, and every division after increases by 10. See the Hype Scoring Format for the bus fare amounts of each division.
Note that bus fare is, fittingly, applied when the player enters the Battle Bus. A player can exit the match in Spawn Island without incurring any penalty.
If you reach a Division threshhold, and lose points due to bus fare, you will be de-ranked down one division and will take the amount of bus fare any other player in the lower division takes.
Strategy
Hype Scoring Format
The following scoring format was introduced in v18.10 and is the format currently being used.
| League | Open | Contender | Champion | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Divison | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Bus Fare | 0 | -10 | -20 | -30 | -50 | -60 | -70 | -80 | ||
| Victory Royale | 50 | |||||||||
| Reach Top 2 | 25 | |||||||||
| Reach Top 3 | 10 | |||||||||
| Reach Top 4 | 10 | |||||||||
| Reach Top 5 | 20 | |||||||||
| Reach Top 10 | 10 | |||||||||
| Reach Top 20 | 15 | |||||||||
| Reach Top 25 | 15 | |||||||||
| Reach Top 30 | 10 | |||||||||
| Reach Top 40 | 10 | |||||||||
| Reach Top 50 | 10 | 0 | ||||||||
| Each Elimination | 20 | 15 | 10 | |||||||
| League | Open | Contender | Champion | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Divison | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Bus Fare | 0 | -10 | -20 | -30 | -50 | -60 | -70 | -80 | ||
| Victory Royale | 50 | |||||||||
| Reach Top 2 | 25 | |||||||||
| Reach Top 3 | 10 | |||||||||
| Reach Top 4 | 10 | |||||||||
| Reach Top 5 | 20 | |||||||||
| Reach Top 10 | 10 | |||||||||
| Reach Top 12 | 15 | |||||||||
| Reach Top 15 | 15 | |||||||||
| Reach Top 17 | 10 | |||||||||
| Reach Top 20 | 10 | |||||||||
| Reach Top 25 | 10 | 0 | ||||||||
| Each Elimination | 20 | 10 | ||||||||
Trios
| League | Open | Contender | Champion | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Divison | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Bus Fare | 0 | -10 | -20 | -30 | -50 | -60 | -70 | -80 | ||
| Victory Royale | 50 | |||||||||
| Reach Top 2 | 25 | |||||||||
| Reach Top 3 | 10 | |||||||||
| Reach Top 4 | 10 | |||||||||
| Reach Top 5 | 20 | |||||||||
| Reach Top 6 | 10 | |||||||||
| Reach Top 7 | 15 | |||||||||
| Reach Top 8 | 15 | |||||||||
| Reach Top 9 | 10 | |||||||||
| Reach Top 10 | 10 | |||||||||
| Reach Top 15 | 10 | 0 | ||||||||
| Each Elimination | 15 | 10 | ||||||||
Rankings Table
Old Requirements (Before v18.10)
Current Requirements
Vaulted in Arena/Competitive
The Weapons listed here are vaulted in arena gamemodes and competitive gameplay, but are still available in non-competitive gamemodes. Note: New items that are added in non-competitive gamemodes do not normally appear immediately in competitive gameplay.
Продакт-плейсмент в играх: это эффективно?
В 2021 году в игры будет играть 2,7 миллиарда человек. Традиционный портрет геймера давно устарел, индустрия предлагает игры не только для асоциальных подростков, но и для пожилых людей, малышей и женщин средних лет. Это изменяет подходы к рекламе в играх. Продакт-плейсмент становится точнее, интегрированнее и эффективнее.
Почему старые виды рекламы могут не работать?
Разбирается Motive agency&production.
Так как 82% поколения Z, тех самых digital native, которым еще не исполнилось 25, стараются пропустить, проигнорировать и избежать рекламы, то ловить их телерекламой бесперспективно. Только треть из них вообще хотя бы иногда смотрит телевизор. Среди миллениалов интерес к телевизору также сдержанный.
У многих выработалась усталость от рекламы и изощренные умения просто отключаться от медиа во время ее показа. К этому можно прибавить усталость от соцсетей (особенно сильную после карантина) и тот факт, что 80% молодой аудитории забывает содержимое рекламного модуля мгновенно вне зависимости от места его размещения. Причем принудительный просмотр рекламы как на YouTube в разы усиливает суперспособность отключаться от экрана в момент, когда рекламодатель решил, что это его шанс соприкоснуться с ЦА.
В 2019 году проект для геймеров Polygon назвал игру Fortnite самой эффективной платформой для продвижения продуктов. Продакт-плейсмент в играх становится все более эффективным инструментом продвижения. Как это работает?
Продакт-плейсмент: глобальные бренды
Для глобальных брендов продвижение в играх удобно и эффективно.
Персонажи Fortnite носят кроссовки Nike совершенно не случайно:























